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Build Moine : Moine -55% dégâts des ennemis| Eclair Aveuglant Blinding Flash |
Crée un flash lumineux qui aveugle tous les ennemis situés dans un rayon de 20m pendant 3 secondes. Les ennemis Elite récupèrent plus vite, mais souffre de 30% de chance de manquer leurs attaques. |
| Lumière Ardente Searing Light |
Augmente les chances que les ennemis Elite manquent leur attaque à 60%. |
| Souffle Divin Breath of Heaven |
Explosion d'énergie sacrée qui soigne le Moine et ses alliés situés dans un rayon de 12m pour 6202 - 7442 points de vie. |
| Courroux Ardent Blazing Wrath |
Augmente tous les dégâts commis de vos attaques de 15% pendant 45 secondes. |
| Vague Affaiblissante Crippling Wave |
Série de large attaques faisant 110% des dégâts de l'arme à tous les ennemis situés face à vous. Chaque troisième coup endommage tous les ennemis autour de vous et les étourdit, ralentissant leur mouvement de 30% et la vitesse d'attaque de 20% pendant 3 secondes. |
| Commotion Concussion |
Les ennemis frappés par Vague Affaiblissante voient les dégâts qu'ils infligent se réduire de 20% pendant 3 secondes. |
| Vent Tournoyant Sweeping Wind |
Vous entoure d'un vortex qui fait 20% de dégâts de l'arme à tous les ennemis sur 10m de façon continue. Le vortex dure 6 secondes et est rafraîchi chaque fois que vous frappez un ennemi avec une attaque de mêlée. Faire un coup critique à une chance d'augmenter l'effet du vortex jusqu'à 2 fois pour un total de 45% de dégât de l'arme à tous les ennemis proches. |
| Tempête de Lames Blade Storm |
Intensifie le vortex, augmentant ses dégâts par empilage de 26% des dégâts de l'arme. Cela augmente les dégâts avec 3 empilages à 60% des dégâts de l'arme. |
| Allié Mystique Mystic Ally |
Invoque un allié élémentaire capable d'engager le combat jusqu'à ce qu'il soit détruit. L'allié fait 40% de dégâts d'arme (Physique) par coup. |
| Allié de Terre Earth Ally |
Enchante l'allié avec l'essence de la terre. Le maximum de Vie de vous et vos alliés augmente de 10%. L'allié obtient également la capacité à créer une onde de terre, faisant 60% des dégâts de l'arme (Physique) à une cible et forçant celle-ci à attaquer l'allié pendant 3 secondes. |
| Mantra de Condamnation Mantra of Conviction |
Récite un Mantra qui cause 12% de dégâts supplémentaires à tous les ennemis situés dans un rayon de 20m. Dure 3 minutes. Pendant 3 secondes après activation, l'effet est augmenté à 24% de dégâts supplémentaires. C'est un Mantra. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Mantra actif à la fois. |
| Intimidation Intimidation |
Les ennemis affectés par Mantra de Condamnation infligent 10% de dégâts en moins. |
| Résolution Resolve |
Les dégâts effectués réduisent les dégâts de l'ennemi de 20% pendant 2,5 secondes. | |
| Prise d'Initiative Seize the Initiative |
Votre Armure augmente d'une valeur équivalente à 50% de votre Dextérité. | |
| Harmonie Universelle One With Everything |
Votre résistance à tous les éléments est égale à votre plus haut niveau de résistance à un élément. |
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En duo avec un barbare qui utilise cri d'intimidation ça doit être sympa.