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Liste des builds Diablo III > Build Farm Act1 Armageddon

Build Chasseur de démons : Build Farm Act1 Armageddon

Auteur : Kuruo.
Type de build : Softcore.
Date de mise en ligne : 1/8/2012.
Version du jeu : 1.0.3


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Les compétences actives et les runes

Flèche Vorace
Hungering Arrow
Lance une flèche enchantée par la magie qui recherche les cibles en faisant 115% des dégâts de l'arme et dispose de 35% de chance de traverser les cibles.
Flèche Dévorante
Devouring Arrow
Chaque flèche qui traverse une cible augmente les dégâts de la flèche de 70%.

Ecran de Fumée
Smoke Screen
Permet de disparaître derrière un écran de fumée et de devenir invisible pendant 2 secondes.
Brouillard Persistant
Lingering Fog
Augmente la durée de l'effet à 3 secondes.

Acrobatie
Vault
Permet de faire un saut acrobatique de 35m. Peut être utilisé lorsque vous êtes victime d'une immobilisation, y compris Geôlier, ce qui mettre un terme à l'effet.
Voltige
Tumble
Après avoir utilisé Vault, votre prochain Vault dans les 6 secondes verra son coût en Discipline réduit de 50%.

Préparation
Preparation
Restaure instantanément toute la Discipline.
Plan de Secours
Backup Plan
Donne 30% de chance que le cooldown de Préparation ne soit pas déclenché lors de l'utilisation.

Puissance de l'Ombre
Shadow Power
Puise dans l'énergie sombre, gagnant 15% de tous les dégâts fait à la Vie pendant 5 secondes.
Obscurité
Gloom
Lorsqu'il est actif, réduit les dégâts entrant de 35% pendant 5 secondes.

Flèche des Eléménts
Elemental Arrow
Tir une flèche de feu faisant 155% des dégâts de l'arme (de Feu) à tous les ennemis qu'elle traverse.
Sphère Foudroyante
Ball Lightning
Tire une flèche qui se déplace lentement électrocutant les ennemis proches et font 155% des dégâts de l'arme (Foudre).


Les compétences passives

Avantage Tactique
Tactical Advantage
Chaque fois que vous utilisez Acrobatie, Ecran de Fumée ou que vous faites un salto arrière avec Tir de Repli, vous gagnez 60% de vitesse de mouvement pendant 2 secondes.
Visée Sûre
Steady Aim
Aussi longtemps que vous n'avez pas d'ennemi dans un rayon de 10m, tous les dégâts sont augmentés de 20%.
Archerie
Archery
Vous obtenez un bonus basé sur l'arme portée: - Arcs: 15% aux dégâts effectués. - Arbalètes: 50% aux dégâts critiques. - Arbalètes de poing: 10% de chance de faire des coups critiques.


Présentation du build

Yo, je vous écris ce build vu que D3 est inaccessible en ce moment :)

Ce build est destiné pour farm l'acte 1 en armageddon avec du stuff mf, c'est-à-dire simple, rapide, et efficace.

Compétences actives :

- Flèche Dévorante, rune Flèche Dévorante : votre compétence monocible et à utiliser lorsque vous êtes à court de haine (rarement mais bon)
- Flèche Elémentaire, rune Sphère Foudroyante : compétence à utiliser contre les packs de mob. C'est la meilleure rune pour attaquer en zone, et non pas flèche de givre ou tentacules du néant. La différence d'AOE (zone d'effet) est juste ENORME, à titre d'exemple je dirais que l'on a même pas besoin de viser avec cette rune...
- Acrobatie, rune Voltige : votre compétence de mouvement, avec le passif Avantage tactique, c'est indispensable en farm sachant que la vitesse est importante ( n'oubliez pas qu'un farm doit être rapide et efficace)
- Ecran de fumée, rune Brouillard persistant : compétence que j'utilise rarement (question de skills :p) mais à utiliser en cas d'extrême urgence, généralement contre les effets des élites : gel, rayon arcanique, profanation, etc...
- Puissance de l'ombre, rune Obscurité : compétence indispensable contre le "Renvoi de dégâts". Si vous farmez en solo, c'est moins indispensable car vous les tuez plus vite et vous en rencontrez moins. Mais en multi, vous en rencontrez assez souvent donc indispensable si vous voulez pas vous sentir inutile! j'utilise également cette compétence pour régénérer ma vie au lieu d'utiliser des potions (Puissance de l'ombre + Sphère foudroyante sur un pack = full life) et sachez que pendant la durée de Puissance de l'ombre vous pouvez tankez les mobs de l'acte 1.
- Préparation, rune Plan de secours : compétence pour ne pas être à court de discipline.

Compétences passives :

- Avantage tactique : couplé à Acrobatie, cela optimisera votre temps.
- Visée sûre : Boost de dps, vous en aurez besoin avec du stuff mf
- Archerie : Pareil que Visée sûre, sachant que j'utilise un arc (+15% dmg)

Chemin à prendre :

Tout d'abord, choisissez la quête du donjon maudit.
- Bois putride : aller dans le Repos du guerrier à gauche, puis aller dans la Crypte des Anciens à droite. Si vous rencontrez des élites en chemin, profitez-en.
- Manoir de Léoric : Sortez dans la cour et vous aurez un pack d'élites (voir 2 parfois), vous pouvez également en rencontrez 1 en chemin.
Ensuite teleportez vous aux salles de l'agonie niveau 2, allez jusqu'au passages des hautes-terres pour aller jusqu'au Gardien.
Tuer le Gardien et tuer le Boucher.
NB : petite info pour ne pas se perdre comme un noobie, le passage des hautes-terres est toujours vers la droite et les salles de l'agonie niveau 3 sont toujours en haut à droite.

Bien sûr, ce n'est pas le seul chemin, mais on est dans une optique d'avoir les 5 valeurs de nephalem au Gardien et c'est le chemin le plus court pour y parvenir.
Pour info, j'ai 29k dps et 200mf avec les 5 valeurs de nephalem. Avec ce run qui prend 10min environ, j'arrive à la fin entre 10 et 20 rares par run.

Voilà, j'espère que ce build vous a plu(si oui, votez :p) et sur ce, j'attends 13h pour me connecter :D
Kuruo.



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