Build Barbare : Le Barbare Mur en coop "Vous ne passerez pas!
Auteur :
gotoum.
Type de build :
Softcore.
Date de mise en ligne : 3/8/2012.
Version du jeu : 1.0.3
Dernière modification :3/8/2012.
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Les compétences actives et les runes
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Bond Leap |
Le barbare saute dans les airs, faisant 85% des dégâts de l'arme à tous les ennemis situés dans un rayon de 8m autour de la zone d'atterrissage et ralentissant la vitesse de mouvement des ennemis de 60% pendant 3 secondes. Peut être utilisé lorsque vous êtes immobilisé par un effet de contrôle des foules. |
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Impact de Fer Iron Impact |
Confère un bonus de 100% d'armure par ennemi touché pendant 3 secondes après l'atterrissage. |
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Frénésie Frenzy |
Frappe pour 110% des dégâts de l'arme. Chaque frappe augmente la vitesse d'attaque de Frénésie de 15% avec chaque coup. Cet effet peut s'empiler jusqu'à 5 fois pour un total de 75% en vitesse d'attaque. |
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Châtiment Smite |
Ajoute 20% de chances de faire tomber un trait de foudre du ciel, étourdissant la cible pendant 1.5 secondes. |
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Vengeance Revenge |
Revenge a 15% de chance de devenir actif à chaque fois que vous êtes frappé par une attaque. Inflige 220% des dégâts de l'arme à tous les ennemis situés à proximité et permet d'obtenir 5% de votre maximum de vie pour chaque ennemi touché. |
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Défi Provocation |
Augmente les chances que Vengeance s'active à 30% à chaque fois que vous êtes frappé par une attaque. |
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Cri d'intimidation Threatening Shout |
Lance un cri féroce, réduisant les dégâts effectués par les ennemis situés dans un rayon de 25m de 20% pendant 15 secondes. |
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Démoralisation Demoralize |
Les ennemis affectés sont également provoqués afin de vous attaquer pendant 3 secondes. |
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Dur au mal Ignore Pain |
Réduit tous les dégâts encaissés de 65% pendant 5 secondes. |
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La Loi du Nombre Mob Rule |
Etend l'effet aux alliés proches, réduisant les dégâts encaissés de 65% pendant 5 secondes. |
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Cri de Guerre War Cry |
Un cri de ralliement qui augmente l'armure du barbare et de ses alliés situés dans un rayon de 50m de 20% pendant 60 secondes. |
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Impunité Impunity |
Toutes vos résistances sont augmentées de 20% lorsque vous êtes sous l'effet de Cri de Guerre. |
Les compétences passives
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Nerfs d'Acier Nerves Of Steel |
Votre armure est augmentée de 100% de votre vitalité. |
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Présence Inspirante Inspiring Presence |
La durée des cris est doublée. Après avoir utilisé un cri, vous régénérez 2% de vos points de vie maximum par seconde pendant 60 secondes. Vos cris sont: Fureur Guerrière, Cri d'Intimidation et Cri de Guerre. |
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Superstition Superstition |
Réduit tous les dégâts non-physiques de 20%. Lorsque vous encaissez des dégâts d'une arme à distance ou d'une attaque élémentaire, vous gagnez 3 points de Fureur. |
Présentation du build
Bonjour à tous,
Attention post très long mais
passionnant et
drolement bien écrit :)
Avant je jouais en solo, mais ça...c'etait avant. Ou comment devenir riche en vendant des potions de vie aux pnj :)
Prérequis/contraintes: Barbare jouable uniquement en coop. DPS très très très faible, il faut vouloir jouer un barbare qui ne tuera aucun mob, c'est assez concept. Ce barbare se contrefout de faire des degats. Ce barbare se joue arme à une main+bouclier. Doit etre joué avec des alliés qui tapent fort et font très mal meme si ils sont tres fragiles. On joue façon garde du corps.
Origine de l'idée du build: Marre de jouer un Barbare "équilibré", ca passait très bien jusqu'en enfer seul ou en coop mais ca coince en Arma. Des tas de gens sont dans la meme situation. J'ai donc voulu jouer un build extrème, pas trop répandu et qui me permette de rester VIVANT en Arma en aidant au maximum la team.
Bien joué ce barbare ne doit presque jamais mourir, grosse économie d'or à la clé et moins frustrant à jouer.
Avantages: Survivabilité extreme, aide au groupe serieuse, barbare typé "samaritain, martyre" se prend tous dans les dents pour laisser bosser ses copains DPS en paix.
Inconvénients: DPS anémique!! Voir inexistant!! Ce barbare caresse les mobs.
SKILLS ACTIFS:
-Frénésie runé "Fais dodo!": Le but étant de frapper le plus vite possible pour maximiser sa vie par coup, l'etourdissement répété est tres efficace sur un unique/elite isolé. Le mob dort devant vous pendant que toute la team lui ruine la tronche.
-Bond runé "Tu peux pas me test à l'atterrissage": La competence ultime bouton droit souris qui vous sauvera la vie des millions de fois! Permet de sortir de tous les traquenards et de beneficier d'une armure enorme pendant 4 sec, ca fait la difference.
Dur au mal runé "Interdiction générale de mourir pendant 5 secondes": Donne 5 secondes de quasi invulnérabilité à toute la team toutes les 30 sec. A placer au bon moment c'est précieux.
-Vengeance runé "je me venge toutes les 2 secondes": Compétence ultime de la plupart des barbares à mon sens, permet un enorme regain de santé au milieu de la populace, usage très frequent, quasi en continu.
-Cri de guerre runé "Resist elem ou chacun fait comme il le sent": +20% d'armure pour la team et +50 resist elem. Cette rune est très utilisée en coop par les autres barbares, c'est chiant, peut etre changé pour la rune 40% d'armure ou la rune de +10% de vie. Liberté de choix la dessus
-Cri d'intimidation runé "C'est ici que ca se passe, touche pas à mon pote!": Ce cri très rarement utilisé par les barbares est cool! Réduction de 20% des degats des ennemis pendant 15 secondes, et dieu sait si les degats des mobs sont consequents en Arma... De plus l'air d'effet est importante et ca genere de la fureur c'est tjs ca de pris... La rune "Démoralisation" force les monstres à se concentrer sur vous pendant 3sec, ce qui libere un peu plus vos amis de toujours.
SKILLS PASSIFS
-Nerfs d'acier ou "T'a pas mal? J'ai pas mal! Adrianne!!": Comme on a un max de vitalité, lu buff d'armure devient conséquent, plus interessent que "Dur à cuire"
-Présence inspirante ou "J'en remet une couche sur le regain de vita": Comme pour nerfs d'acier on tire ici bénéfice d'une important vitalité, on regenere 1% de nos pv par seconde, ca va vite 600HP par seconde pour un barbare 60K HP (gratos le calcul).
-Superstition ou "C'est quoi le skin de cette vignette de competence??": Vous allez prendre un max d'agressions en tous genre et beaucoup non physiques, donc reduction de 20% de tous ces degats c'est appréciable.
MATOS:
Va falloir passer par l'
HV mes amis! On y echappe difficilement pour ce build très orienté.
5 attributs à privilégier pour toutes les pieces d'equipement, je les classe par ordre d'importance:
-Vitalité: A maximiser à outrance, on va chercher à atteindre 50K HP au minimum, je le joue avec 57K, plus y'en a mieux c'est.
-Regain de vie par seconde: C'est là que je fais mon original, je charge à fond cet attribut. On vise 2500 HP par seconde mini sans les buffs. Il faut pouvoir régénerer la moitié de sa vie totale en 10 sec de jogging.
-Vie par coup: Concerne seulement l'arme, les anneaux et l'amulette. On vise 1000 de vie par coup au bas mot. Vous trouverez une arme une main avec plus de 900 de vie par coup pour pas cher avec faibles degats et +vitality, si en plus ya la place pour une petite amethyste etoilée iridescente c'est le pompon.
-Resistences aux elements: Un classique que personne ne peut ignorer, est-il encore besoin de le préciser :)
-Armure: Bah oui quand meme! Barbare ou pas??
-Arme: On se fout des DPS. Vol de vie 900 par coup mini avec un +150 vitality, et un lamentable 300 DPS coute une misère. Vitesse d'attaque importante à privilégier!!! 1.4 c'est un bon debut.
-Bouclier: favoriser le blocage style 27-30%, resist elem vitalité et/ou +% PV
L'equipement total ne devrait pas couter trop cher, j'ai du m'en tirer pour un petit 300K PO.
FICHE PERSO APPROXIMATIVE:
-Vitalité: 1200-1500
-Force: 300-500
-Dexterité: 100 "useless"
-Intelligence: 100
-Vol de vie par coup: 900-1500
-Regeneration de vie par seconde: 2500-3500
-Resist elem: 400-800
-Points de vie: 50K-70K
-Armure: 6K-10K
GAMEPLAY
C'est là que c'est amusant. On bloque les mobs!!! On les aglutinne! On se fout en plein dans le milieu.
Sequence de jeu classique en coop sur un pack elite Arma:
-Cri de guerre au milieu de la team
-Je bondis dans le tas, en visant bien le centre, je tappe ca me donne des PV, vengeance en permanence des que c'est up
-Cri d'intimidation pour que les mobs se concentrent bien sur moi.
-Ma vie baisse un peu trop à mon gout, je bondis hors du tas, je cours 10 sec, me refais une santé, je repere les ptits camarades en difficulté, je kitt les mobs vers moi, jeu de jambes important, la gestion de l'espace est vitale pour ce barbare.
-Dur au mal pour tout le monde, je regueule un coup pour agluttiner, saut, frenesie, rebelote.
Bref on passe la majorité de son temps au milieu de tas de bleus/jaunes mais il faut savoir etres tres mobile, et bondir très souvent. Eviter au maximum d'envoyer les mobs sur vos alliés. Placer des dur au mal stratégiquement au bon moment et pour tout le monde! Il y a une
distance d'effet pour dur au mal, vos alliés trop eloignés en profiteront pas si vous etes mal placé. Il ne faut pas hesiter à courir pour se regenerer, c tout l'interet de ce build, pour retourner en pleine forme au combat. On utilise très peu de potions.
Evidemment il faut taper en permanence sur tout le monde pour se regenerer, on reste bloqué clic gauche.
Notes!
-Ce barbare DOIT etre joué en coop avec des alliés à fort DPS à distance, donc, DH, Feticheur ou Sorcier. Ca rend moins bien avec des barbares DPS ou des Moines, encore que ca marche tout de meme. Le bond vous permet de vite aller secourir u allié en galère.
-Essayez de jouer ce build de la manière la plus utile qui soit pour le groupe.
-Si vous vous retrouvez dans une team au hasard à faible DPS, tuer les packs devient trop long, avec 5K de degats votre barbare fera juste RIEN, donc c'est l'"enrage" assuré et donc à terme la mort...
-Ne pas oublier que personne n'est immortel en ARMA! pas même un tank vampire. L'exces de confiance et d'amour propre vous tuera à coup sur, prenez le temps de rester en vie! J'ajoute que c'est la honte pour un tank de mourir devant tout le monde sur une partie publique sans aucune pudeur.
-Apprenez à apprécier les Amehystes! Qui vont exactement dans la direction de ce build en augmentant les HP et la vie par coup. C'est la seule gemme qui sert ce build, les topazes à la limite pour la decouverte d'objets magiques.
VOILA! J'ai beaucoup barratiné, un enorme merci à ceux qui ont eu le courage de me lire jusqu'au bout.
Allez y à fond sur les commentaires, reproches, ameliorations, insultes.
Bon jeu à tous!
Je viens de le tester sur la totalité de l'acte 2 en arma (Belial inclus) et mes amis étaient très contents (moi aussi
En effet, outre la sécurité sur quasiment toutes les combinaisons de mobs possibles dans cet acte (gel/profa étant la seule qui me posait quelques soucis mais certainement plus dus à un "petit" manque de gameplay qu'à ce build), l'intérêt est que le groupe, s'il reste à une distance raisonnable, bénéficie de buffs très sympas comme le +50 % all resists ou les réductions de dégâts.
Merci à toi pour ce build et bon jeu