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Liste des builds Diablo III > Commencer l'arma pas cher

Build Barbare : Commencer l'arma pas cher

Auteur : Kiriel.
Type de build : Softcore.
Date de mise en ligne : 18/10/2012.
Version du jeu : 1.0.6
Dernière modification :18/10/2012.


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Les compétences actives et les runes

Fendoir
Cleave
Le barbare effectue un grand geste faisant 140% des dégâts de l'arme à tous les ennemis situés dans la zone d'effet.
Rupture
Rupture
Les ennemis frappés par cette attaque explosent, causant 85% des dégâts de l'arme à tous les autres ennemis situés dans un rayon de 8m.

Choc Terrestre
Ground Stomp
Frappe le sol étourdissant tous les ennemis dans les 12 mètres pendant 4 secondes.
Coup Dévastateur
Wrenching Smash
Augmente l'aire d'effet à 24m. Les ennemis sont attirés plus près du barbare avant que le coup frappe le sol.

Déchirure
Rend
Effectue une frappe vicieuse à tous les ennemis à proximité et les fait saigner à concurrence de 700% des dégâts de l'arme en dégâts physiques sur 5 secondes.
Goût du Sang
Blood Lust
Reçoit 9% des dégâts effectués par Rend à la Vie.

Vengeance
Revenge
Revenge a 15% de chance de devenir actif à chaque fois que vous êtes frappé par une attaque. Inflige 220% des dégâts de l'arme à tous les ennemis situés à proximité et permet d'obtenir 5% de votre maximum de vie pour chaque ennemi touché.
Défi
Provocation
Augmente les chances que Vengeance s'active à 30% à chaque fois que vous êtes frappé par une attaque.

Tremblement de Terre
Earthquake
Secoue violemment le sol en faisant 2000% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu pendant 8 secondes à tous les ennemis situés dans un rayon de 18m.
Chemin de Feu
Path of Fire
Projette des secousses secondaires jusqu'à 12m devant vous qui inflige 65% des dégâts de l'arme en tant que Feu.

Fureur Guerrière
Battle Rage
Fait entrer le barbare dans une rage augmentant les dégâts de 15% et les chances de faire des coups critiques de 3% pendant 120 secondes.
Effusion de Sang
Bloodshed
Lorsque vous êtes sous l'effet de Fureur Guerrière, les coups critiques ont une chance de provoquer une explosion de sang faisant 20% de en plus aux ennemis proches.


Les compétences passives

Impitoyable
Ruthless
Augmente de 5% les chances d'effectuer des coups critiques. Les dégâts des coups critiques augmentent de 50%. De nombreux effets des compétences et pierres runiques nécessitent des coups critiques pour déclencher leurs effets.
Maître d'Armes
Weapons Master
Obtient un bonus basé sur le type d'arme tenu en main principale: - Epées et dagues: +15% de dégâts - Masses et haches: +10% de chances d'effectuer un coup critique - Haches d'hast et lances: +10% en vitesse d'attaque - Armes Puisantes: 3 points de Furie par coup
Dur à Cuire
Tough as Nails
Augmente l'armure de 25%. Les dégâts Epines effectués augmentent de 50%.


Présentation du build

Ce build permet de passer tranquillement l'armageddon avec un équipement pas cher (-100k la pièce)et de quand même faire de gros dommage, exploser les monstres (littéralement).. et survivre, en plus.

Il est basé sur l'aptitude fendoir, déchirure et le tremblement de terre pour les dommages.

Fendoir:
-La rune est "dans les cordes" lorsque, au début on a pas mal de crit (35/40) grâce à des équipements (bouclier, amulette)qui en fourniront 7/8% pour pas cher si on regarde pas de trop près les autres stats. Il suffit alors de ramener les ennemis à soi avec choc terrestre et de jouer au bowling avec.
-La rune peut devenir "rupture" lorsque que l'on commence a augmenter les dégâts des coups critiques (et globalement, le dps). Le principe est le même, on ramène les ennemis et on les fait exploser.

Déchirure:
-en click droit, il suffit de toujours s'assurer que les monstres sont en train de saigner (SURTOUT les champions/unique. Ca suffit a rester en vie avec vengeance...tant qu'on s'amuse pas à qui restera le plus longtemps dans un désécrator/arcane sans bouger.

Vengeance:
-rune "provocation", évidement, pour que ça proc plus souvent. A spammer quand c'est possible.

Fureur guerrière:
-Rune "maraudeur" au début, à changer pour "effusion de sang" dès qu'on commence à accumuler un peu de dégât des coups critique (230+). C'est sympa, ça reste dans l'idée de faire exploser les monstres(et ça fait vite très mal). Permet d'augmenter sont dps de 3 à 5k à bas level juste par l'effet principal.

Choc terrestre;
-Avec "coup dévastateur" pour bien packer les monstres à portée de fendoir, de vengeance, de déchirure, de tremblement .. . bref l'aptitude à tout faire. Le stun permet aussi de trouver un peu de repos dans un combat difficile le temps de placer la déchirure et de remonter sa vie avec quelques coups de hache.

Tremblement de terre:
-en attaquant l'arma, j'utilisais cri de guerre avec les résistance à la place. Avec le patch 1.05 le cri à été nerf. Les monstres aussi, du coup je pouvais m'en passer et je l'ai remplacé par ça: le sort de brute qu'il manquait pour éliminer rapidement champion/élite/boss, avec la rune qui fait le plus mal.
Pas grand chose de plus à dire la dessus si ce n'est que ça marche bien sur mieux avec une arme à deux mains et que, de ce que j'en ai vu, l'effet de "explosion de sang" fonctionne sur les crit du tremblement. Si vous manquez de résistance, remettez le cri de guerre à la place, ce sera juste plus long.

les passifs:
-Un qui augmente l'armure (parce-que rappelez vous, on a pas de stuff) entre les deux, choisissez celui qui vous en donne le plus.
-Un "Maitre d'arme" (si vous avez une hache ou une masse)pour augmenter le taux de critique. A remplacer par bagarreur si vous avez un autre type d'arme.
-Impitoyable, si vous survivez assez sans un autre passif de résistance, pour encore augmenter les crit.

L'équipement:
-Une arme à une main au début, avec un shield. Visez la hache/masse rare, dans les 820 dps min avec de la force, des dégat de coup crit et une chasse si possible (j'ai trouver une 830dps 170str 60%DCC + chasse pour 50k).
le bouclier prenez en un avec des chance de crit un block pas trop pourri et ce que vous pouvez de stats défensives dessus. Si vous avez assez de crit sur les autres pièce, tapez dans le stormshield de pauvre.

-Une arme à deux main si vous avez un meilleur stuff (mais toujours -100k par pièce hein, on est pauvre/radin ici)
visez le 200 str 150DCC 5%LL(indispensable avec une deux main) et prenez la meilleure rapport qualité/prix.

-pour le reste cherchez du crit (sur l'amu/anneau/les gants/brassard, si vous regarder pas trop trop les autres stats ça reste pas cher) jusqu'a arriver dans les 30+ tout sort compris (ça suffira). Essayez ensuite de choper les classiques str/vita/%life/all res (choisissez resistance feu et poison si il vous faut en choisir).
On trouve des fois des truc sympa pas trop cher. Un peu de LL sur la ceinture fait toujours plaisir si on en a pas sur l'arme, mais je m'en suis passé un bon moment (et puis j'avais trouvé une bonne thundergod pas cher)

les plus: vous gérez à peu près tout (mais les packs de monstres c'est quand même plus jouissif)
les moins: pas de sort de mouvement ou de berserk, sa peut devenir sportif sur des gelés/vortex/prison/arcane. Mais bon, faut juste reculer, ne pas se faire geler et s'assurer de pas avoir de monstre dans le dos.

L'idée du build c'est que au début grosso modo ça passe, et quand vous sortez la deux main, vous collez rapidement des crit à 100k+ en zone avec des monstres qui explosent partout.



1 commentaire - [Poster un commentaire]

melchsp melchsp Posté le 18/10/2012 à 19:32:08 - #1
+1
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-1 Reporter
Membre
"tant qu'on s'amuse pas à qui restera le plus longtemps dans un désécrator/arcane sans bouger"
=> faut trop que j'essaye ce jeu, ca à l'air cool!

sinon le build est sympa, classique mais sympa

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