Build Sorcier : Sorcière Feu - armageddon
Auteur :
Zilot.
Type de build :
Softcore.
Date de mise en ligne : 25/10/2012.
Version du jeu : 1.0.6
Dernière modification :8/11/2012.
Votez pour ce build
Vous devez vous
identifier pour voter pour ce build.
Si vous ne possédez pas de compte My JudgeHype, vous pouvez en
créer un très facilement !
Les compétences actives et les runes
 |
Onde Electrique Shock Pulse |
Invoque une impulsion de 3 charges d'électricité imprévisibles qui fait 150% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Foudre. C'est un sort typique. Il ne coûte donc rien à lancer. |
 |
Eclairs de Feu Fire Bolts |
Invoque des traits de feu qui font 195% des dégât de l'arme en tant que dégâts de Feu. |
 |
Enchantement de l'Arme Magic Weapon |
Ensorcelle votre arme d'une énergie magique lui octroyant 10% de dégâts supplémentaires. Dure 5 minutes. |
 |
Arme de Choc Force Weapon |
Augmente le bonus de dégâts à 15% de dégâts et donne 2% de chances de faire reculer les ennemis frappés. |
 |
Hydre Hydra |
Invoque un Hydre à plusieurs têtes pendant 15 secondes qui attaque les ennemis avec des traits de feu faisant 28% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu. Vous ne pouvez avoir qu'un seul sort Hydre actif à la fois. |
 |
Hydre Monstrueuse Mammoth Hydra |
Invoque une hydre colossale qui souffle un flot de flammes sur les ennemis proches et inflige un montant de dégâts de feu égal à 67% des dégâts de votre arme par seconde aux ennemis pris dans la fournaise. |
 |
Familier Familiar |
Invoque un compagnon qui attaquera vos cibles pour 20% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'Arcane. Ce compagnon ne peut pas être pris pour cible ou endommagé par les ennemis. Le familier dure 5 minutes. |
 |
Eclat de Silex Sparkflint |
Invoque un familier qui augmente les dégâts de toutes les attaques de 12% pendant que le familier est actif. |
 |
Météore Meteor |
Vous invoquez un énorme météore qui tombe du ciel et inflige un montant de dégâts de feu égal à 260% des dégâts de votre arme à tous les ennemis sur lesquels il s’écrase. Le point d’impact est recouvert de flammes qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 60% des dégâts de votre arme en 3 secondes. |
 |
Pluie de Météores Meteor Shower |
Libère une salve de 7 météores plus petits qui frappent pour 104% des dégâts de l'arme (Feu). |
 |
Armure d'Energie Energy Armor |
Concentre votre énergie, augmentant votre Armure de 35% mais réduisant votre Puissance Arcanique maximale de 20. Dure 120 secondes. Ceci est un sort d'Armure. Un seul sort d'Armure peut être activé à la fois. |
 |
Armure Prismatique Prismatic Armor |
Augmente toutes vos résistances de 25% pendant que Armure d'Energie est active. |
Les compétences passives
 |
Dragon de Papier Glass Cannon |
Augmente tous les dégâts de 15% mais réduit l'armure et les résistances de 10%. |
 |
Présence Astrale Astral Presence |
Augmente votre Puissance Arcanique maximum de 20 points et la régénération de Puissance Arcanique de 2 points par seconde. |
 |
Conflagration Conflagration |
Les dégâts de feu effectués sur les ennemis appliquent un effet de brûlure, augmentant tous les dégâts effectués sur eux de 10% pendant 3 secondes. |
Présentation du build
Je vais dans un premier temps donner les détails les plus intéressants (pour ceux qui ont la flemme de tout lire) et je développerai un peu plus bas.
Viabilité du build
-Il a été fait dans une optique de jouer dans un groupe et est donc plus efficace a plusieurs que tout seul.
-Bien entendu ce build est viable en solo. J'ai pu faire tomber diablo en armageddon (pm 0) assez facilement. Je peux également jouer en pm 3 ou 4.
Intérêt du build
-Augmenter de 10% les dommages que subissent les
-
Une pluie de météorite composée de 14 météorites faisant 130% des dps chacune nettoie la zone.
prix du stuff
Entre 3 et 5 Millions pour être tranquille en armageddon PM3. Par la suite, améliorer le stuff coûte... un certains prix...
Comment le jouer
-caster les 3 sorts (enchantement, familier & armure).
-lancer la pluie de météorite.
-mettre une hydre (à refaire de temps en temps).
-finir les monstres à coup d'éclairs de feu.
________________________________________________________________________________________________________________________________________
À présent, je vais détailler : les statistiques à avoir, quel type de stuff choisir, pourquoi j'ai choisis ces aptitudes, et les variantes possible.
Statistiques minimales à atteindre
-2k d'intelligence.
-30k de vie
-120 de puissance arcanique (sans cast d'armure)
-100 de puissance arcanique (avec cast d'armure) ==> permet de cast 2x pluie de météorite en même temps
-600 à toutes les résistances (facile à atteindre grâce aux 200 gagnées via l'intel et grâce à l'armure)
-3k d'armure (avec cast d'armure)
Il n'y a pas besoin de coup critique pour ce build.
Stuff en général
La baguette : Fragment de la destinée
-coût pour une bonne baguette : 1 million.
-jusqu'à 25% de dégâts en plus sur les compétences de feu.
Faisant passer les météorites de 105 à 131.25%, hydre de 67 à 83.75% et éclair de feu de 152 à 190% des DPS.
-120 d'intelligence (non négligeable)
-960 DPS sur l'arme.
C'est pour moi, l'objet à avoir dans ce build. Même si elle n'est pas indispensable pour la viabilité du build, elle permet d'augmenter énormément ses DPS.
Avoir une source en main gauche
À partir de 100k, il est facilement trouvable des sources faisant 104 - 392 dégats, avec plus de 100 d'intelligence et de la vita.
Le prix varie en fonction de ces deux statistiques
Le reste de l'équipement
-Réussir à atteindre les statistiques minimum cité en haut.
-Avoir des anneaux et amulette avec des "xx - xx point de dégâts" est un vrai plus.
-la vitesse d'attaque ne sert pas à grand chose, les météores nécessitant que la puissance arcanique se régénère.
-L'amélioration du stuff est d'atteindre 800 à toutes les résistances, et d'augmenter l'intelligence en priorité. 35k de vie suffisent si le but n'est pas de jouer au dessus du PM 3 en solo ou PM5 en groupe.
Justification des aptitudes
Les passifs
-Conflagration Les 10% de dégâts profite à tout le groupe.
-Dragon de papier augmente ses DPS. Le malus est comblé par armure d'archonte.
-Présence astrale compense le malus de l'armure d'archonte, et permet ainsi de faire 2 pluie de météorites en même temps
Les aptitudes actives
Enchantement de l'arme : +15% de dégâts.
Familier : +12% de dégâts
armure d'archonte : compense le malus de dragon en papier (et plus encore!)
Hydre : permet de maintenir en permanence les monstres dans du feu, l'aptitude passive est toujours effective. Permet également de faire du hit & run et nettoyer une zone de montres assez faible.
Météore : 14 météorites à 130% de DPS. Brûle les ennemis qui ne le serait pas encore.
Éclairs de feu : Les 177% de DPS permettent de finir certains monstres en 1 ou 2 coups et de se protégé.
-Pluie de météorite plutôt qu'une autre rune, car elle a une plus large zone d'effet et élimine mieux les monstres.
-Hydre monstrueuse plutôt qu'une autre rune, car elle maintient les monstres dans du feu et "traverse" les ennemis (et fait beaucoup de dégâts).
________________________________________________________________________________________________________________________________________
Variante pour les aptitudes passive
-Plutôt que de mettre dragon de papier, mettre "insaisissable" ou "sceau électrisant" qui augmentent la régénération de vie (utile face à un boss) ou la défense.
-enlever Conflagration en plus de dragon de papier pour augmenter à la fois sa régénération et sa résistance.
Variante pour les aptitudes actives
-mettre "impact brûlant" plutôt que pluie de météorite (revient à 2x 415% des DPS + 110% sur 3 secondes)
-mettre l'hydre de base plutôt que le monstrueux (mais conflagration devient moins efficace du coup.
-mettre une armure de glace plutôt qu'une armure arcanique. La résistance au corps à corps serait plus élevée.
-mettre une armure de foudre augmenterait les DPS
Variante pour le stuff
Plutôt que de l'orienté full intelligence, on peut aussi faire du critique.
Tests à effectuer
Selon Kiriel (voir les commentaires) la hache de Sankis serait plus efficace. Je testerai je réussis à en trouver une bonne.
Si vous avez une remarque positive ou négative, une amélioration à proposer pour ce build, je suis preneur.
Posez vos question en commentaire je tenterai d'y répondre
Je tenterai de mettre à jour ce build selon mon évolution.
les 25% de dégât en plus font passer les météores de 105 à 131.25, l'hydre de 67 à 83.75 et les éclairs de 152 à 190.
Une hache de Sankis avec de l'intel apporterait plus de dégats(ajoute 5/6% aux dégâts de feu et +25% aux compétences) et coûterait moins cher que la baguette je pense (en plus de fournir un passif renforçant un peu la défense).
Un sort de contrôle genre onde de choc serait pas utile à la place du familier ou de l'enchantement?
edit: j'ai acheté une Sankis 25%/6% 182int 860dps a l'HV pour 100k. elle semble en moyenne moins chère que la baguette si on cherche les mod perfect (et a potentiellement une plus haute int) mais on trouve plus facilement des Destiny 950+ dps abordables que des Sankis.
A voir donc si 50int, 6% de dommage, 400LoH (mais bon ..) et le passif valent 100dps.