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| Frénésie Frenzy |
Frappe pour 110% des dégâts de l'arme. Chaque frappe augmente la vitesse d'attaque de Frénésie de 15% avec chaque coup. Cet effet peut s'empiler jusqu'à 5 fois pour un total de 75% en vitesse d'attaque. |
| Fou Furieux Maniac |
Chaque effet Frénésie augmente également vos dégâts de 4%. |
| Vengeance Revenge |
Revenge a 15% de chance de devenir actif à chaque fois que vous êtes frappé par une attaque. Inflige 220% des dégâts de l'arme à tous les ennemis situés à proximité et permet d'obtenir 5% de votre maximum de vie pour chaque ennemi touché. |
| A moi la Vengeance Vengeance Is Mine |
Gain de 4 points de Furie et améliore de 8% la Vie chaque fois qu'un ennemi est frappé. |
| Tremblement de Terre Earthquake |
Secoue violemment le sol en faisant 2000% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de feu pendant 8 secondes à tous les ennemis situés dans un rayon de 18m. |
| L'Appel de la Montagne The Mountain's Call |
Supprime le coût en Fureur et le cooldown à 105 secondes. |
| Fureur Guerrière Battle Rage |
Fait entrer le barbare dans une rage augmentant les dégâts de 15% et les chances de faire des coups critiques de 3% pendant 120 secondes. |
| Rage du Maraudeur Marauder's Rage |
Augmente le bonus de dégât de 30%. |
| Cri de Guerre War Cry |
Un cri de ralliement qui augmente l'armure du barbare et de ses alliés situés dans un rayon de 50m de 20% pendant 60 secondes. |
| Impunité Impunity |
Toutes vos résistances sont augmentées de 20% lorsque vous êtes sous l'effet de Cri de Guerre. |
| Courroux du Berserker Wrath of the Berserker |
Fait entrer le barbare dans une rage folle qui améliore plusieurs attributs pendant 15 secondes. - Chance d'effectuer des coups critiques: +10% - Vitesse d'attaque: +25% - Chance d'éviter les coups: +20% - Vitesse de mouvement: +20% |
| Démence Insanity |
Pendant que l'aptitude est active, vos dégâts sont aussi augmentés de 100%. |
| Impitoyable Ruthless |
Augmente de 5% les chances d'effectuer des coups critiques. Les dégâts des coups critiques augmentent de 50%. De nombreux effets des compétences et pierres runiques nécessitent des coups critiques pour déclencher leurs effets. | |
| Maître d'Armes Weapons Master |
Obtient un bonus basé sur le type d'arme tenu en main principale: - Epées et dagues: +15% de dégâts - Masses et haches: +10% de chances d'effectuer un coup critique - Haches d'hast et lances: +10% en vitesse d'attaque - Armes Puisantes: 3 points de Furie par coup | |
| Dur à Cuire Tough as Nails |
Augmente l'armure de 25%. Les dégâts Epines effectués augmentent de 50%. |
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Sinon je recommande de prendre une ceinture qui augmente les dégâts de frénésie de 10% à 14% (en fonction de votre budget) si vous vous en servez, de bonnes ceintures le font (légendaire ou de set notamment), mais il faut y penser.