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Liste des builds Diablo III > L'éternel enchaîné

Build Chasseur de démons : L'éternel enchaîné

Auteur : Octavariums.
Type de build : Softcore.
Votes : 1 vote.
Date de mise en ligne : 26/10/2012.
Version du jeu : 1.0.6


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Les compétences actives et les runes

Chausse-Trappe
Caltrops
Dépose un piège de chausse-trappes au sol qui s'active quand un ennemi s'en approche. Une fois surgi, la vitesse de mouvement des ennemis situés dans un rayon de 12m est ralentie de 60%. Le piège dure 6 secondes.
Pointes Crantées
Jagged Spikes
Les ennemis dans la zone subissent également un montant de dégâts physiques égal à 270% des dégâts de votre arme pendant 6 secondes.

Acrobatie
Vault
Permet de faire un saut acrobatique de 35m. Peut être utilisé lorsque vous êtes victime d'une immobilisation, y compris Geôlier, ce qui mettre un terme à l'effet.
Cabriole
Acrobatics
Enlève tous les coûts de Discipline mais ajoute un cooldown de 10 secondes.

Tir de Repli
Evasive Fire
Tir pour 130% des dégâts de l'arme. Si un ennemi est face à vous et suffisamment proche, vous reculerez également de 15m.
Durcissement
Hardened
Augmente votre armure de 25% pendant 3 secondes et remplace le salto arrière.

Puissance de l'Ombre
Shadow Power
Puise dans l'énergie sombre, gagnant 15% de tous les dégâts fait à la Vie pendant 5 secondes.
Obscurité
Gloom
Lorsqu'il est actif, réduit les dégâts entrant de 35% pendant 5 secondes.

Tir Multiple
Multishot
Tir une volée de flèche massive faisant 165% des dégâts de l'arme à tous les ennemis situés dans la zone.
Tir de Suppression
Suppression Fire
Chaque ennemi touché donne 1 point de Discipline.

Sentinelle
Sentry
Dépose une tourelle au sol. La tourelle commence à tirer dès que des ennemis s'en approche, faisant 175% des dégâts de l'arme. Dure 20 secondes. Vous pouvez avoir deux tourelles à la fois.
Chaîne de Tourment
Chain of Torment
Crée un lien entre vous et la tourelle qui fait 125% des dégâts de l'arme par seconde à tous les ennemis qui le touche. Le lien mesure 45m.


Les compétences passives

Archerie
Archery
Vous obtenez un bonus basé sur l'arme portée: - Arcs: 15% aux dégâts effectués. - Arbalètes: 50% aux dégâts critiques. - Arbalètes de poing: 10% de chance de faire des coups critiques.
Pièges Etourdissants
Numbing Traps
Les ennemis frappés par Grenades, Sentinelle, Tourbillon de Lames, Piège à Pointes et Chausse-Trappe ont leurs dégâts réduit de 20% pendant 3 secondes.
Perfectionniste
Perfectionist
Réduit le coût en Discipline de toutes les aptitudes de 10%. Discipline est utilisée comme ressource pour les aptitudes tactiques et défensives. Augmente aussi les points de vie, l'armure et les résistances de 10%.


Présentation du build

Bon un ptit build sympathique que je teste en ce moment et qui permet aux DH avec peu de dps (55k dans mon cas) de farm facilement en PM3.

Le principe est simple, on joue énormément sur le LoH qui proc sur chaine de tourment pour pouvoir tanker à peu près tout et n'importe quoi. Le build est donc entièrement pensé autour de la réduction des dégâts et de la régen vie sachant que le gros du dps se fera avec chaine de tourment et caltrops.

Skills :

Une brève description des skills et leur utilité :

- caltrops rune spike : du gros dps vu qu'on reste statique et qui surtout active le passif réduisant de 20% les dégats des mobs.

- tir de repli (au choix ici en fonction de votre regen haine de base) : la rune pour les 25% d'armure es appréciable, les grenades peuvent être une alternative viable car elles activent également le passif piège, bref c'est à votre convenance ici.

- tir multiple rune suppression : vous n'êtes jamais à court de discipline et donc perpétuellement sous gloom + dps acceptable

- tourelle rune chaine de tourment : du dps si bien positionné, fait proc le loh, posez deux tourelles pour les gros fight.

- shadowpower rune gloom : RAS

- Vault rune * : en fonction de votre discipline, la rune annulant le cout peut être bon choix pour économiser mais on perd en mobilité ce qui peut s'avérer indispensable contre les mobs avec gel; ToC reste très bon avec ce template car il fait proc le LoH, reste à assurer un bon pool de discipline derrière pour les combats un peu longs.

Gameplay :

Il faut un peu de temps pour l'apprivoiser mais après c'est du tout cuit. La technique est simple, il faut qu'un maximum de mobs se retrouvent pris dans votre chaine et de lancer gloom dès que cela s'avère nécessaire en complément d'un caltrops.

Généralement à l'approche d'un pack je pose une tourelle, un petit vault derrière le pack, pose un caltrops, lance gloom et roulez jeunesse ! Pensez à utiliser tir multiple aussi souvent que possible pour le discipline. Pour les fights plus longs ou contre de gros élites je pose une seconde tourelle proche de la première et retrouve ma position initiale ou opposée pour avoir une double chaine (plus gros dps, meilleur tanking)

illustration amateur : ---- = chaine () = position alternative

DH-----mobs------tourelle-------(mobs)-------(DH)

En deux vaults on peut rejoindre la position () opposée et donc optimiser le tanking ou gagner un peu de répit sur les mobs un peu trop puissants.

Pré-requis :

Rien de spécifique si ce n'est avoir au moins 900 de LoH et minimum 300@res. Personnellement j'ai commencé à test ce build avec 42k de dps et je roulais sur à peu près tout le contenu PM3. La seule grosse faiblesse de ce build est le combat contre certains boss qui peuvent se révéler assez long du fait du manque d'attaques vraiment puissantes à distance. Mais contre tout le reste c'est ultra agréable en plus d'être potentiellement utile en groupe avec le -20% de dégats (dans ce cas privilégiez les grenades).

Caltrops vous permet également de kite un minimum en cas d'aggro trop incontrôlée.



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