 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Général |
 |
 |
| Présentation |
 |
 |
| Classes |
 |
 |
| Environnement |
 |
 |
| Histoire - Lore |
 |
 |
| BlizzCon 2009 |
 |
 |
| BlizzCon 2008 |
 |
 |
| WWI 2008 |
 |
 |
| Faq & Presse |
 |
 |
| Divers |
 |
 |
| Interactivité |
 |
 |
| Images |
 |
 |
| Webmaster |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Ceux qui ont joué à Diablo se rappellent que chaque classe avait accès à la totalité des aptitudes disponibles dans le jeu. Le magicien était celui qui les matrîsait le mieux, mais un guerrier pouvait tout de même lancer des boules de feu ou lancer des éclairs. Dans Diablo II, les choses sont devenues plus compliquées. Il était encore possible d'utiliser certaines compétences propres à une autre classe, mais il fallait pour cela utiliser des objets spécifiques et cela restait relativement limité.
Dans ce message de Bashiok, on apprend que rien de tout ceci ne sera faisable dans Diablo III. Les développeurs n'aiment en effet pas l'idée de pouvoir utiliser les compétences d'une autre classe et rien ne sera prévu pour aller dans ce sens. Le Community Manager affirme néanmoins que la personnalisation des personnages reste l'une des priorités et que de nombreuses fonctionnalités seront présentes pour vous permettre de développer des builds originaux et un peu décalés.
|
Le Twitter officiel Diablo a de nouveau été mis à jour. Blizzard vous invite à la fois à montrer votre fan art préféré et en profite également pour vous demander quel monstre vous aimeriez voir débarquer dans le Bestiaire du site Diablo III.
|
Phenyle me signale très justement que le site de Blizzard propose une page d'erreur plutôt sympathique. Vous pouvez l'afficher en cliquant ici, ou encore en visionnant l'image ci-dessous.
|
Blizzard a mis en ligne son nouveau site web. Celui-ci bénéficie donc d'une cure de jouvence avec une meilleure mise en avant de certaines rubriques. On pointera tout particulièrement du doigt un page entièrement dédiée aux valeurs fondamentales de la société, valeurs qui sont d'ailleurs disposées autour de la fameuse statue qui trône au centre du campus Blizzard à Irvine.
- Section des jeux : dans cette partie du site, vous trouverez tous nos projets actuels ainsi que des informations détaillées sur les titres déjà commercialisés, telles que les bandes-annonces, des captures d'écran, des illustrations, des fonds d'écran parmi bien d'autres choses.
- Section dédiée à l'entreprise : cette partie est centrée sur Blizzard Entertainment en tant qu'entreprise, avec son profil, ses valeurs fondamentales, ses partenaires, ses offres d'emploi, son centre de presse mis à jour et tous les évènements organisés par le passé.
- Section communautaire : c'est ici que vous trouverez tout le contenu lié aux communautés qui se développent autour de Blizzard Entertainment, comme les archives du Blizzard Insider – notre lettre d'information –, nos concours, nos galeries de Fan Arts et le BlizzCast, notre podcast officiel.
On notera enfin que Blizzard dispose désormais d'un canal spécial sur Youtube, avec la présence de nombreuses cinématiques de World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III ou encore Warcraft III: The Frozen Throne.
|
Y a pas de raisons que Blizzard soit la seule boîte à poster des chiffres indécents. Nous aussi, rien que pour le plaisir, on va vous filer quelques statistiques à propos de notre bébé à nous. Alors le réseau JudgeHype.com, c'est :
- 208.000 comptes My JudgeHype.
- 73 millions de visites et 548 millions de pages affichées en 2008, dont une visite avec Netscape 2.0...
- Des visiteurs issus de 164 pays différents, dont une visite de Saint Vincent et les Grenadines (si, si, ça existe). Bon, j'imagine que certains doivent s'être retrouvés ici par erreur, mais c'est en tout cas ce que m'annonce Xiti ^^
- 447.000 commentaires, dont probablement 5-6 "First".
- 68.700 membres et 9.211.000 de messages postés sur le forum.
- 349 auteurs, 487 histoires et 1.850 chapitres dans les rubriques Fan Fiction.
- 1.593 guildes référencées dans une rubrique antédiluvienne, bref un beau bordel qu'on devrait remanier un jour.
- 18.000 images uploadées manuellement par les visiteurs pour les bases de données World of Warcraft (merci !).
- 524.583 fichiers traités par les serveurs depuis le lancement de l'addon JudgeHype pour World of Warcraft.
- 4,5 Go de bases de données : news, objets, commentaires, sondages, etc.
- 142.000 fichiers et 9,5 Go de données hors databases : pages PHP, fan arts, screenshots, etc.
- 18.900 news depuis décembre 2001. Les news postées entre janvier 1998 et novembre 2001 n'ont pas été comptabilisées car on n'utilisait pas encore de bases de données à l'époque. Et puis bon, j'ai la flemme de les compter une à une ^^
- 11.200 membres sur Facebook.
- 2 clampins aux commandes du réseau, Sharas et moi-même.
Et voilà, tout ça pour un site uniquement dédié à Blizzard. Bien entendu, tout ceci n'aurait jamais été possible sans vous. Je profite donc de cette news pour vous remercier de votre fidélité !
Merci également à tous ceux qui nous filent un coup de pouce depuis de nombreuses années. Je pense bien sûr aux modérateurs des forums, mais également à MetalGear, Lona et tous ceux qui ont participé de près ou de loin à l'amélioration des sites ;)
|
Blizzard vous invite, via le Twitter officiel Diablo, à voter pour votre Déchu préféré parmi les Diablotins, Chamans, Forcenés, Surveillants et Molosses.
|
Bashiok a posté un message à propos de l'aptitude Teleport du sorcier. On y apprend qu'il sera possible de réduire le cooldown non seulement en plaçant des points supplémentaires dans l'arbre de compétences, mais également via le système de runes.
Cependant, le Community Manager précise que rien n'est encore définitif. Tout ce qui concerne les dégâts, le cooldown, le coût en mana, etc., sont sujets à modification d'ici la sortie du jeu. Ce n'est qu'une fois que toutes les classes et aptitudes seront connues que le travail d'équilibrage commencera réellement. Il ne faut donc pas s'imaginer que la présence de ce cooldown rendra le déplacement du sorcier difficile et que le barbare bénéficiera, avec Leap, de la compétence de déplacement ultime. Le cooldown de Teleport peut en quelque sorte disparaître, doubler ou même vous coûter un doigt à chaque fois que vous souhaitez l'utiliser. Bon, j'exagère un peu, mais vous comprenez l'idée ^^
Chaque classe disposera en tout cas d'une méthode pour se déplacer. On ne connaît pas encore celles du moine et du féticheur, mais Blizzard assure que certaines classes ne seront pas spécialement avantagées par rapport à d'autres.
|
Blizzard a mis à jour la page officielle du Twitter Diablo en demandant aux joueurs quel est le meilleur objet ou mot runique que vous avez eu dans Diablo II ? Bien entendu, n'hésitez pas à répondre sur Twitter ou ici-même, on ne sait jamais qu'un gars de Blizzard passerait dans le coin ;)
|
Bashiok a posté un message à propos du PvP et des twinks dans Diablo III. Pour ceux qui ne le savent pas encore, un twink est un personnage que l'on maintient volontairement à un niveau précis. Dans World of Warcraft, il s'agit généralement de personnages de niveau 19, 29, 39, etc., car les champs de bataille sont divisés en tranches de niveaux (10-19, 20-29, 30-39, etc.). Une fois que le personnage a atteint le niveau voulu, le joueur tente de trouver les meilleurs objets disponibles afin d'en faire un personnage très puissant comparativement au niveau atteint.
Si le twink n'est pas toujours très populaire, il n'en reste pas moins qu'il intéresse de nombreux joueurs, lesquels se demandent déjà si Blizzard assurera un quelconque support à leur sujet. Selon Bashiok, il est bien évidemment trop tôt pour parler du PvP. Cependant, sachez tout de même que Blizzard ne devrait rien développer de spécifique pour les twinks, notamment car encourager un joueur à suspendre son leveling est un non-sens d'un point de vue design. Notez que ceci est valable dans l'autre sens, c'est-à-dire que les développeurs ne devraient pas poser de barrières ayant pour empêcher les joueurs de s'adonner à cette pratique.
|
Blizzard propose un petit sondage sur le Twitter officiel de Diablo. La question est simple : si vous ne deviez garder qu'une seule compétence de Diablo 1&2, laquelle choisiriez-vous ? N'hésitez pas à répondre également dans les commentaires de cette news ;)
|
Dans un topic dédié à Whirlwind du barbare, Bashiok a posté une image plutôt intriguante. Celle-ci, que vous pouvez voir ci-dessous, n'a rien à voir avec le sujet en question et met simplement en avant le système de runes de Diablo III. Notez qu'il ne faut probablement pas chercher de signification cachée à ce message, qui est probablement un petit délire du Community Manager à la phrase "And when you put a skill rune into it..." de l'un des membres du forum.
|
Bashiok a posté un sondage demandant aux joueurs quelle est la compétence du moine qu'ils préfèrent à l'heure actuelle : Crippling Wave, Impenetrable Defense, Exploding Palm, Seven-Sided Strike ou Way of the Hundred Fists ?
A titre indicatif, voici la description des compétences en question :
- Crippling Wave : Combo Skill : Attaques légères qui mettent une série de débuffs débilitants progressifs. 1er hit : 50% des dégâts de l'arme. La vitesse de mouvement de l'ennemi est réduite de 50% pour 2 secondes. 2e hit : 50% des dégâts de l'arme. l'ennemi voit ses dégâts réduits de 25%, et il prend 25% de dégâts supplémentaires sur chaque attaque. 3e hit : 60% des dégâts de l'arme. Tous les débuffs sont rafraîchis sur la cible.
- Impenetrable Defense : Votre arme devient momentanément un mur impénétrable, qui fait rebondir les attaques à distance des ennemis, et donne 100% de chances d'éviter (dodge) les attaques de mélée.
- Exploding Palm : Combo Skill. Une rapide succession d'attaques se terminant par la mortelle paume explosive. 1er hit : 40% des dégâts de l'arme. 2e hit : 60% des dégâts de l'arme. 3e hit : La cible saigne, pour 70 de dégâts étalés sur 7 secondes. S'il se déplace, ces dégâts de saignement sont augmentés de 200%. Si la cible meurt, elle explose, occasionnant 60 à 100% de sa vie totale, en dégâts à tous les ennemis à proximité.
- Seven-Sided Strike : S'élance vers les ennemis, les frappant 6 fois de suite pour 50% des dégâts de votre arme.
- Way of the Hundred Fists : Combo Skill : Une rapide série d'attaques frappe les ennemis en face de vous. 1er hit : une charge sur une petite distance, qui fait 100% des dégâts de l'arme. 2e hit : attaque rapidement 6 fois, pour 8% des dégâts de l'arme. 3e hit : attaque tous les ennemis près du moine, pour 80% des dégâts de l'arme.
A vous de choisir maintenant ;)
|
Bashiok a posté deux nouveaux messages qui méritent une petite news :
- Si le féticheur peut sembler lent au premier abord, ne vous imaginez pas qu'il est moins puissant que les autres classes. Il a simplement besoin de mettre certaines choses en place avant de balancer les dégâts. Il s'agit donc d'une approche différente, d'un style de gameplay légèrement décalé par rapport aux classes déjà dévoilées. Mais au final, il semblerait que le féticheur fasse plus ou moins autant de dégâts que le barbare ou le sorcier (voir message). Pour plus d'infos à propos du remplaçant spirituel du Nécro, je vous invite par exemple à jeter un oeil au dossier BlizzCon 2009.
- La démo jouable de la BlizzCon ne représentait pas la totalité de l'acte 2, mais seulement une portion de ce dernier. Bashiok en profite pour rappeler que les bords des zones extérieures, ainsi que les routes et emplacements des villes sont statiques. La plupart des zones entre ceux-ci le sont également. Ce n'est qu'ensuite que viennent se placer les éléments aléatoires comme les quêtes, mini-events, mini-boss, scénarios, etc., bref tout ce que Blizzard appelle l'adventure system. Pourquoi proposer un mode extérieur aussi statique ? Hé bien notamment car longer les zones extérieures afin de trouver la sortie n'était pas ce qu'il y avait de plus amusant dans Diablo II. Il était également difficile de donner rendez-vous à quelqu'un puisque rien n'était jamais situé à la même place d'une partie à l'autre. Enfin, un monde plus statique permet aux développeurs de créer un monde qui qui existe réellement, avec des villes et cités, bref des lieux importants, qui sont toujours situées aux mêmes endroits. Notez enfin que les donjons, qui sont eux aléatoires, bénéficient également de l'adventure system (voir message).
Yep, je vous l'accorde, c'est difficile d'attendre la sortie du jeu. Certes, j'ai de mon côté pu déjà y jouer deux fois, mais vous ne vous rendez pas compte à quel point c'est encore plus dur de patienter quand on y a goûté :p
|
Après quelques jours de silence, Bashiok semble de retour sur le forums US de Diablo III. Je vous propose donc de découvrir ci-dessous quelques petites infos proposées par le Community Manager amréicain :
- Le féticheur utilisera bien du mana pour ses compétences. Rien n'a par contre été confirmé à propos du sorcier et du moine. Il pourrait donc s'agir d'une ou plusieurs autres sources d'énergie pour ces derniers (voir message).
- Même si on peut se demander ce que le sorcier pourrait utiliser d'autre que du mana, Bashiok affirme que tout le monde devrait être d'accord lorsque Blizzard dévoilera la source d'énergie des formidables pouvoirs de cette classe (voir message).
- Le fait d'avoir une source d'énergie différente pour chaque classe n'est pas indispensable évidemment. Cela permet tout simplement de rendre les classes un peu plus uniques et intéressantes. En effet, non seulement les aptitudes sont développées spécialement pour une classe, mais la capacité à les utiliser est également unique à celle-ci. C'est le cas avec le barbare dont la furie est étudiée pour rendre hommage à la façon de combattre du personnage. Chaque source d'énergie est développée afin de coller au plus près à l'esprit d'une classe (voir message).
- Ces différentes sources d'énergie ne vont pas sans poser de questions à propos de l'utilité de certains objets. On peut en effet se demander si tous les objets "+ X en mana" ne seront pas complètement inutiles si vous ne jouez pas un féticheur. A ce sujet, Bashiok précise que Blizzard n'a pas encore pris de décision définitive et que c'est une combinaison de différentes approches qui devrait permettre d'éviter cette situation. Bashiok ne peut cependant pas nous en dire plus puisque certaines fonctionnalités de Diablo III n'ont pas encore été dévoilées aux joueurs (voir message).
- L'anti-alisasing n'est pas encore implanté dans le jeu. Les développeurs utilisent DirectX 9 et certains effets ne peuvent pas être utilisés en combinaison avec l'AA. Plusieurs solutions existent, mais il est encore trop tôt pour que nous en apprenions plus à ce sujet (voir message).
- Le jeu proposera évidemment des cinématiques pre-rendered, comme celle dévoilée en juin 2008 à la Worldwide Invitational de Paris. La vidéo de présentation du Moine était de son côté réalisée avec les modèles et animations in-game, ce qui n'a en fait rien à voir (voir message).
Et voilà !
|
Aguilar a récemment posté un message à propos de Battle.net. S'il explique qu'il est encore trop tôt pour avoir des détails précis sur Battle.net, il précise néanmoins que les joueurs n'auront plus besoin de se connecter au moins une fois tous les 90 jours pour que leurs personnages restent en vie... Voilà qui soulagera pas mal d'entre-nous ;)
Les personnages sur WoW sont conservés bien au delà de ce délai et dans l'absolu pour presque toujours. Rien est encore officiel à ce sujet pour Diablo III mais il est certain que si délai il y a, il sera bien plus important que ces 90 jours ;)
|
Blizzard a mis à jour la galerie de photos de la BlizzCon 2009 avec des images des petites figurines Noobz. Je vous en ai déjà filé quelques-unes dans le dossier BlizzCon, mais n'hésitez tout de même pas à y jeter un oeil. Notez au passage que si vous ne parvenez pas à visionner les photos, passez le site de la BlizzCon en anglais, cela devrait régler le problème.
|
Lona me signale que le Groupe JudgeHype sur Facebook a récemment passé la barre des 10.000 membres. Un grand merci à tous pour vos messages et votre soutien ;)
|
Blizzard a participé récemment à la Penny Arcade Expo 2009. Lors de cet évènement, les visiteurs ont eu l'occasion de jouer à Diablo 3 et plusieurs vidéos sont disponibles sur le net. Je vous propose de découvrir quatre vidéos dont la qualité reste correcte. En plus de celle de la sorcière que je vous propose ici plus bas, vous pouvez également visionner une vidéo avec un moine, ainsi que deux autres vidéos du sorcier : première et deuxième.
|
Arawn le maudit a posté le lien d'une vidéo plutôt intéressante dans les commentaires d'une précédente nouvelle. On peut y voir Jay Wilson, le lead designer de Diablo 3, présenter plusieurs aspects du jeu lors d'une convention à Taiwan qui a eu lieu début du mois. La vidéo est en anglais, mais on peut y voir de nombreux passages du jeu, ainsi que plusieurs animations qui ont été présentées lors des différentes conférences de la BlizzCon. Pour terminer, quelques photos de la conférence sont disponible sur le site qui a publié la vidéo, notez que ce site est en chinois.
|
Un joueur s'est amusé à tenter de reconstituer la carte de l'acte 2 sur base des informations de la BlizzCon, vous pouvez la voir à cette adresse. Bashiok en a profité pour réagir et rappeler quelques informations concernant le système de génération aléatoire dans Diablo 3.
En extérieur le positionnement des bordures des zones, des routes et des villes sera fixe, nous pourrons y prendre nos repères assez facilement. Certains morceaux de la carte comprendront tout de même des élements aléatoires, comme des quêtes, des petits évènements ou encore des mini-boss qui changeront selon les parties. Ils appelent cela l'adventure system. Blizzard part du principe que longer un mur pour pouvoir retrouver une sortie, une ville ou simplement ne pas pouvoir se donner facilement rendez-vous entre joueurs n'est pas spécialement amusant. Les donjons par contre seront bien générés aléatoirement, et bénéficieront également l'adventure system pour pouvoir y vivre des petits évènements et quêtes au hasard de vos parties.
"Nice. Although that isn't Act II, at least not all of it. Or most of it. The playable area in the demo is a portion of the second act, not the whole thing.
And to clarify, our exterior zones have static borders, roads, and town placements. Most of the area in-between is static too, but there are these chunks of the map in various shapes that are essentially cut out. We then create pieces to fit those shapes and sizes, a bunch of them for each, and the game randomly picks which ones to use. They could have quests, little events, mini-bosses, just different scenery, or whatever else we want to cook up in them. It keeps the exterior locations static, while still having some random bits in there to keep them fresh. We refer to it as the adventure system.
And to clarify on THAT in case anyone hasn't been following along much, we keep our exteriors static for the most part because following the edges of the map to find exits and find where the town/questgivers are just wasn't a fun use of randomization. You also couldn't easily or quickly meet a friend anywhere outside of town because nothing was ever in the same place. And lastly it helps us create a sense of a world that actually exists, the towns and cities and at least the important points of interest exist in stationary locations.
The dungeons, in addition to being random in design and flow, also use the adventure system to bring in random events and quests."
|
Le site officiel de la BlizzCon a été mis à jour avec la liste des vainqueurs du concours de fan art. Le premier prix a été attribué à un dessin dédié à l'univers Diablo intitulé Le rôdeur sombre et réalisé par Murlidhar Christoffe, je vous propose de le découvrir ici :
|
Le sondage concernant l'équipement de votre personnage est à présent terminé. 50% des joueurs considèrent que l'efficacité passe avant tout chose, peu importe le look. Non loin derrière, 40% cherchent un juste milieu entre un look pas trop mauvais et un équipement performant. En dernière position, 10% des joueurs donnent plus d'importance à l'apparence qu'aux stats des objets.
Un nouveau sondage vient d'être mis en ligne, cette fois-ci nous allons voir quelle classe a le plus de succès actuellement. Nous avions posté un sondage identique l'année dernière, et la sorcière s'était retrouvée loin devant. Qu'en sera-t-il cette fois-ci ? A vous de jouer : Actuellement, quelle est la classe qui vous plaît le plus ?
|
Dans un message sur les forums officiels, Bashiok a abordé la question des différentes résistances aux dégâts. Il explique que ce sujet n'est pas encore terminé dans le jeu, et qu'il y aura probablement des ajouts ou certaines combinaisons qui seront faites. Ce que les développeurs ne veulent pas en tout cas, c'est que les joueurs se retrouvent à devoir transporter avec eux des sets de diverses résistances pour pouvoir s'en sortir face à un nombre importants de type de dégâts différents. Ils veulent que les différents type de dégâts soient un élement du gameplay, mais sans que ce soit compliqué ou que cela impose des contraintes importantes d'équipement.
"Damage types aren't actually completely finalized. There's likely to be some additions, maybe some combinations. For instance people may have noticed that a few of the witch doctor skills refer to a damage type called "black magic". All of the monk spells seen relied purely on weapon damage as their base, but that doesn't mean there couldn't be a holy damage type. What we don't want is for players to carry around a ton of different resistance sets to deal with a large number of different types of damages. There's quite a few different ways to go about solving that, but just to be clear we want damage types to serve the gameplay and not require players to have to pursue complex or item-heavy solutions to it."
|
Coucou tout le monde,
Ayant un accès wifi à ma disposition, j'en profite pour vous dire un petit bonjour des Etats-Unis. Tout va bien de mon côté et je vois que Sharas s'occupe toujours aussi bien du site en mon absence. Certes, il ne possède pas ma prose et mon humour inimitables, mais bon, c'est déjà pas mal pour un vieillard de 38 balais ^^
Ce qui est marrant, c'est qu'il arrive toujours des trucs pendant mon absence. En effet, je suis parti depuis seulement une semaine et le frérot a déjà dû faire face à un problème matériel sur les serveurs du réseau JH. L'une des machines ne fonctionnait plus correctement. Heureusement, notre super hébergeur Sivit est intervenu rapidement et vous ne vous êtes probablement rendu compte de rien.
J'espère que tout se passe bien de votre côté et que je vous manque un maximum. Je reviens le 20 septembre et recommencerai a poster les news dès le lendemain. Je laisserai ainsi Sharas prendre quelques heures de repos avant de l'harceler de nouveaux avec les trucs qu'il doit faire au plus vite.
Là-dessus, je vais vous laisser. Que vous soyez fan de Diablo, Warcraft, StarCraft ou même des trois, je vous souhaite une bonne rentrée de septembre ! A très bientôt ;)
JudgeHype
|
Bashiok revient sur la question des objets liés quand équipés ou liés quand ramassés dans un message sur les forums officiels. Plusieurs joueurs s'inquiètent en effet de voir arriver ce genre d'objets dans Diablo 3, mais Bashiok est catégorique sur le sujet : Il n'y aura pas d'objets liés quand ramassés à l'exception des objets de quêtes ou de certains objets spécifiques à votre personnage. Par contre, ils pensent rendre liés quand équipés les objets de très haut niveau, dans le but de garder un équilibre dans l'économie du jeu. Une fois l'objet équipé, il ne sera alors plus possible de le donner à un autre joueur. Une idée est également lancée en ce moment qui consisterait à rendre certains objets liés au compte, il serait alors possible de les faire circuler parmi nos personnages, mais cela risque de diminuer la demande sur le marché, donc ce n'est pas encore certain que cela arrive.
"Yes, true, as Jay said at BlizzCon we are planning to have some amount of items that will bind to a character upon equipping them.
We absolutely won't have items that bind when picked up, except for the obvious things like quest items and other character-specific items that wouldn't/shouldn't be tradable anyway.
That alone, I think, should dissuade the most severe concerns with binding items.
And before I go on just understand that while a lot of this is very stable in its concepts, the details aren't final.
For Bind on Equip (BoE), the idea right now is that it would only be applied to "end game" items of specific quality levels. So to start, it's not every item, and it's not even every item above a certain level. For the BoE items that will exist, you can pick them up, if you don't want it you can still trade it, or give it to another character, a friend, vendor it, whatever you like. But, if you make the commitment to keeping the item and equipping it, yes, it's yours now.
The reasoning is that in reality we need a solid way to keep the economy stable at the end game. With items building up over a potentially infinite amount of time there's no way to have any measure of control over worth of items. While an item may be the rarest and best in the game, over four or five years a stockpile has built up and those items are now commonplace and hold little value as compared to their rarity. The gold being earned by players stays the same or likely increases as players become more proficient at playing the game while they spend less as items lose their value. Gold value drops, and we're skirting into a familiar cycle.
By ensuring we can rely on some amount of "consumption" of items, their relative worth stays high, the market is predictable and both sellers and buyers enjoy a stable marketplace for (hopefully) many years.
Diablo II has an inconsistent approach which is the somewhat stable Ladder economy, since it's quite literally flushed out every so often. But it's a very intrusive approach to a problem that could be solved through other means that don't require making everyone start over.
As a quasi-aside: There's an idea being thrown around, and this is really not guaranteed in any way, that some or potentially all items that are bound to you could be bound to your entire account. So if you yourself "own" an item from it being bound, you can trade it between all the characters on your account freely. Feed alts your old-but-still-very-nice items, etc. That's just an idea, it may not take shape, but it's a possibility. One obvious issue with it is that it removes market demand. If you already have the best staff in the game you'll never need one again, eventually no one ever needs them, prices drop, etc. etc. That's maybe an over simplified scenario, but anyway, we'll see."
|
La rubrique des fan arts a été mise à jour avec deux dessins de Dark Adriel, à qui l'on doit déjà plus d'une dizaine de réalisations.
|
Danicela, que vous avez probablement déjà croisé dans les commentaires du réseau, se lance dans le monde des podcasts avec BlizzTalk. Le premier numéro d'une durée de plus de 80 minutes vient tout juste de sortir et il vous propose, en compagnie de Nand, de passer en revue l'actualité des jeux Blizzard.
Au programme de ce premier numéro : La présentation de BlizzTalk suivie d'une partie dédiée à la société Blizzard, puis l'actualité des licences Warcraft, Starcraft et Diablo. Vous pouvez découvrir le sommaire au complet, ainsi qu'écouter ou télécharger cet épisode en vous rendez sur le site officiel de BlizzTalk. N'hésitez pas à leur donner votre avis pour ce premier épisode, ils prendront avec attention vos remarques. Nous leur souhaitons bonne chance pour la suite !
|
Le système de distribution automatique des points de stats ne fait pas que des heureux. Dans un message sur les forums officiels, Bashiok dit que ce système ne réduit pas forcément les possibilités pour développer son personnage. Selon lui, l'équipe de développement choisi ce qui lui semble le mieux pour le jeu, même si c'est plus de travail de leur côté, et le système de distribution automatique des points de stats est ce qui convient le mieux en ce moment.
Actuellement, cela ne rendra pas le jeu plus intéressant si c'était une distribution manuelle, au contraire, en ayant une distribution automatique ils sont capable d'ajouter d'autres manières de personnaliser son personnage. Il termine en disant que cliquer sur un bouton pour distribuer des points de stats n'est pas quelque chose qui est indispensable, nous aurons beaucoup d'autres moyens de personnaliser notre personnage.
"There is a continuing idea that we have either said or stand behind the notion that auto-stats are either partially or in-whole being implemented because it makes the game easier to balance. That is completely false.
If manual stat placement was or should become the best system for the game then we would balance for it - bottom line. But the fact is, it isn't the best system. The game needs to be fun, it needs to be awesome. We're not going to cut corners or try to make it easier on ourselves by choosing systems that are less work. In fact I'd say the exact opposite is true. Some of things these guys do requires an insane amount of work, but it makes the game better, and that's why it's done.
Manual stats ultimately provide no better or more interesting customization options than other systems, and in fact by removing it we're then able to implement systems which are better and more interesting ways of character customization.
There's a last thread of "well why can't we have everything?" that auto-stat opponents hold to, and the simple answer there is that having a bunch of different systems all just sort of tossed in onto each other is not a clean or fun solution. We want a lot of customization, we'll have a lot of customization, clicking a button to allocate stat points in no way needs to be involved to make that true."
|
Le dossier de la BlizzCon 2009 a été mis à jour avec un nouvel article écrit par Gen-X. Vous aurez l'occasion d'y lire ses impressions sur la démo jouable de Diablo 3. Merci à lui pour l'article ;)
"Hop ! Retour de la BlizzCon, tout s'est très bien passé et ce fut un excellent moment en compagnie de Judgehype, Lona et Thyvène sur la fin du séjour. Pour commencer ce rapport sur Diablo3, je vais parcourir un peu de chaque aspect du jeu. Graphisme, Classes, Lore, Gameplay et impressions générales. Lire la suite."
|
Gen-X a réalisé une compilation de plusieurs petites vidéos amusantes filmées durant la conférence sur les héros et monstres lors de la BlizzCon 2009. Cette vidéo est découpée en 5 extraits, vous allez y voir les choses suivantes :
- Extrait n°1 : Une présentation des Sand Wasps.
- Extrait n°2 : Une parodie et simplification des Sandwasps selon Blizzard.
- Extrait n°3 : Des animations de danses de Wow transposées au barbare et à la sorcière.
- Extrait n°4 : Un personnage de quête qui vous vomira dessus.
- Extrait n°5 : Une animation blattée de Cain qu'ils nous montrent.
|
|
|
 |
|
 |