Comme me le signale très justement Lightguard, de nouveaux articles sont apparus sur le web suite aux interviews réalisées avec l'équipe de Blizzard présente à la Games Convention. Si Jeuxvideo.com ne propose qu'un simple résumé de ce que l'on sait déjà, l'article d'IGN est de son côté bien plus intéressant !
En effet, IGN a pu discuter avec Jay Wilson je vous propose d'en découvrir les éléments importants ci-dessous :
Contrairement à ce que pourraient croire certains, Blizzard a reçu énormément d'avis positifs à propos du style graphique de Diablo III. Quant à ceux qui trouvent le jeu trop coloré, hé bien ils seront heureux d'apprendre que le résultat final sera probablement un peu plus sombre que vous ne le pensez. Ce qui a été montré fait partie du début du jeu, qui est plus éclairé et coloré que le reste. Blizzard souhaite en effet que l'univers aille de plus en plus mal au fur et à mesure que le joueur avance dans l'histoire.
Ceci dit, Blizzard n'a pas pondu le style actuel en deux temps trois mouvements. Trois révisions complètes ont été effectuées, durant lesquelles les développeurs ont tout repris à zéro. Ceux qui souhaitaient un jeu plus orienté Diablo 1&2 ne se souviennent surtout que de certaines parties de ces jeux. Pour Diablo II, il ne faut pas oublier les grandes plaines vertes de l'acte 1 ou la totalité de l'acte 2 qui était plutôt ensoleillé. En son temps, Diablo II aussi fut d'ailleurs critiqué. Quant à Diablo, il était certes très sombre, mais il obligeait aussi les développeurs à entouré de rouge les ennemis lorsqu'ils étaient pointés avec le curseur, ce qui ne sera pas le cas dans Diabo III.
Une nouvelle classe devrait être dévoilée au BlizzCon 2008 (0 et 11 octobre).
Aucune potion ne pourra être achetée auprès des marchands. Jay Wilson est d'ailleurs revenu sur les modifications apportées au niveau des potions, c'est-à-dire sur le fait que les joueurs ne pourront plus compter sur une santé pratiquement infinie grâce à elles. Le fait que les points de vie soient réellement comptés permettra aux développeurs de créer des monstres beaucoup plus intéressants. Dans Diablo II, vu le stock de potions dont les joueurs disposaient, la seule chose à faire était d'équiper les monstres d'attaques très puissantes, capables de tuer un joueur en un seul coup. Cependant, pour l'équipe de développement, ce n'est pas un système qui permet de réaliser des combats intéressants, loin de là. En supprimant le système de potions de Diablo 1&2, Blizzard peut réduire les dégâts des monstres et ainsi leur permettre de vous tuer petit à petit, tout en proposant des challenges différents pour le joueur.
En ce qui concerne le système de trésors, par contre, il devrait être très similaire à celui de Diablo II. Certaines modifications seront bien sûr apportées, mais cela n'aura rien à voir avec le système de combat qui peut être, de son côté, largement amélioré.
Au début du jeu, on ne remarquera pas spécialement les modifications apportées du côté des combats. Il faudra attendre au moins le niveau 10 avant de voir les nouveautés. Il faudra en effet que les joueurs disposent de plusieurs compétences. En gros, le but de Blizzard est que les joueurs utilisent des compétences pour se sortir d'une situation difficile... Et non pas de potions.
L'inventaire gardera le système "1 emplacement pour 1 objet" que l'on a découvert dans la vidéo de gameplay du WWI. Par contre, les icônes seront agrandies afin d'être plus faciles à distinguer par les joueurs. Notez au passage que Blizzard a tenté de faire d'autres types d'inventaires, mais ceux-ci ont été abandonnés rapidement. C'est notamment le cas de sacs d'inventaires en rapport avec la grandeur des objets (tel sac pour les gros objets, tel autre pour les petits).
Un système de craft est en cours de développement. Celui-ci n'aura cependant rien à voir avec le Cube Horadrim, il sera d'ailleurs totalement différent de tout ce que Blizzard a imaginé auparavant.
Du côté des environnements, sachez que nous n'aurons plus droit à un niveau semblable au Sanctuaire des Arcanes.
Avec Diablo III, Blizzard veut absolument que tout soit à plus grande échelle. Dans Diablo, tout se jouait à petite échelle. Ca se limitait à un village. Dans Diablo II, vous voyagiez à travers le monde, mais ça restait tout de même limité. Les choses ont un peu changé avec Lord of Destruction, où l'on voyait Baal arriver avec une véritable armée. Dans Diablo III, Blizzard souhaite aller bien plus haut que ça. Jay Wilson ne peut pas donner de détails supplémentaires pour l'instant, mais c'est le genre d'infos qui promet des batailles dantesques... Et sûrement de superbes cinématiques !
Hé bien le moins que l'on puisse dire, c'est vivement la sortie du jeu. On va vraiment avoir du mal à tenir, ça ne fait pas l'ombre d'un doute. En hibernant, peut-être ^^
@ MasterizerX: nan, regarde Baldur et les petits sacs magiques sans fond
Moi aussi ça m'aurait emballé une montée en puissance du "matage d'objets"...
Snif... Allez, je garde espoir
Posté par MasterizerX le 22.08.2008 à 19:40
Ouais l'inventaire !
C'était plaisant d'ouvrir son inventaire et d'équiper un objet nul, juste parce qu'il était beau XD
J'aurais bien vu un système similaire à Diablo 2 mais en plus grand, avec un zoom, et plein d'options !
Pas de système de poids mais plutôt une limitation du genre pas plus que 4 armures en même temps, ou un sac à bijoux qui prends exemple 4 cases dans l'inventaire mais qui permet de transporter plein d'anneaux, amulettes, gemmes ou runes.
Comme le cube horadrim !
Mais il faut dire que transporter une armure et une épée dans un petit cube c'est irréaliste !
Posté par Firsey le 22.08.2008 à 16:47
Pour l'histoire des potions invincibles, il faut lire en entier ce que les devs disent :
La seule parade qu'ils ont trouvé aux potions invincibles, c'est de donner aux monstres des attaques pouvant presque one-shot le joueur.
Et à mon avis ils ont raison, la seule façon de mourir c'est de perdre sa vie en quelques instants, autrement hop quelques popos, et on est immunisé tant qu'il nous en reste... Et les acheter par dizaines n'est pas franchement long/coûteux.
J'attends donc impatiemment de pouvoir tester ce système d'orbes. Ah et puis, ça permettra d'introduire des compétences de soin etc.. (qu'on me dise pas qu'on a déjà le holy machin du paladin xD skill totalement inutile u_u')
Posté par Akashar le 22.08.2008 à 13:46
@ Captain_Cowkill: je ne suis pas contre les orbes, attention! Je voudrais juste une justification qui me dise ce que ça représente dans l'univers de Diablo. Je m'explique: une potion, ben ok moi (et mon perso dans le jeu) je sais que c'est une petite bouteille d'un elixir super balèze qui me guérit. Voila, pas besoin de plus! Si je tue un monstre et qu'un orbe flotte dans l'air, alors que ça n'existait pas dans sanctuary, je voudrais juste que, je sais pas moi, un PNJ me dise que quand on tue certains monstres, une partie de leur énergie vitale se condense en une sphère qu'on peut absorber. Voila, rien de bien balèze, juste pour pas que ça soit trop "abstrait"... Tu vois ce que je veux dire? Une potion, c'est de la vie dans un petit flacon. La, ca fait un peu "PV qui flottent". Mais je suis sûr que ça sera chouette dans le jeu!
Pour l'inventaire, définitivement j'aimerais donner mon avis sur le forum blizz, mais je sais pas ou aller dire ça lol...
Oui, je suis sur qu'il vont faire quelque chose de bien, m'enfin même pour le trade et autres, y avait quand même moyen de faire qqch de jouable sans pour autant réduire le "Je mate mon stuff autant que je PVE"... Si vous saviez le nombre d'objets à moitié naze que j'ai gardés juste parce qu'ils étaient beaux...
Moisson des Âmes, Mur des Enucléés, Peau d'Or... Et même Felloak, le bon vieux gourdin. L'objet, quand t'ouvrais ton inventaire, il déchirait, là devant toi, pas modélisé en 3D "cartoon" comme dans Titan ou autre, non, gravé, ciselé, orné, empli de détails supercool... Alors bon je doute pas que que Blizz pour D3 aurait pu faire un inventaire avec que des objets 2D,3D ou même 54D (?), mais là je suis hésitant, parce qu'autant chacun a ses attentes, comme je l'ai dit plus bas, autant je serais malheureux de faire partie des (un peu) déçus...
PS : ouais Loki était super moche, buggé, et ses maps ultra pas immersives donnaient l'impression de l'éditeur de cartes de AoE 2, mais là aussi le système d'objets m'a ultra déçu...
Posté par Mr_Biscotte le 22.08.2008 à 11:16
oui mais voilà avec l'inventaire quelle est la part de nostalgie par rapport à l'objectivité. on a souvent un réflexe de rejet face au changement d'éléments si familiers, et c'est vrai que l'inventaire type Diablo 2 est tellement lié à ce que l'on aime dans ce jeu: contempler son stuff.
Maintenant le visuel du perso dans l'inventaire peut être perfectionné de manière à satisfaire la pure contemplation. différent, mais tout aussi cool.
ya un truc aussi, le fait de passer à une case par objet est aussi lié à d'autres aspects comme le trade, car si on s'oriente vers un système de maisons d'enchère type wow il faut bien rationaliser la représentation des objets par des icônes. ce n'est pas juste un changement pour changer.
Posté par Mazagainst le 22.08.2008 à 10:58
je noterais donc que le point qui marque le plus les joueurs en ce momment est l'inventaire (enfin c'est la sensattion que j'ai). en esperant que ca fasse bouger les choses, qu'est ce qu'il etait bien l'inventaire de d2.... :nostalgie
Posté par Mr_Biscotte le 22.08.2008 à 10:51
je ne pense pas que le côté RP entre en compte dans les décisions de gameplay; c'est un jeu d'arcade teinté RP, et la vraisemblance on s'en fout un peu.
Le coup des globes est peut être une évolution plus radicale qu'il n'y paraît. ça affecte la dynamique des combats, je pense que l'idée c'est qu'il faut d'abord tuer pour se guérir ensuite, et non se guérir en permanence pour tenir face aux monstres et réussir à tuer; donc si on est pas assez fort au départ ya pas moyen de passer.
Posté par Captain_Cowkill le 22.08.2008 à 10:07
Akashar > et pourquoi y'aurait-il besoin d'une justification RP pour les orbes ? Y'en avait une pour les potions peut-être ? C'était RP que de porter des dizaines de potions, qui soignaient les blessures à vitesse grand V, sur soi et de les boire en plein combat tout en poutrant des paquet d'ennemis avec un épée à deux mains ? Je ne crois pas non. Les orbes ont besoin d'autant de justification que les potions selon moi.
D'autant plus que l'utilisation des orbes et la disparition du spam potions est totalement justifié par le gameplay (enfin tout du moins selon les mots de Jay Wilson, même si je n'adhère pas du tout à son argument "invincibilité avec les potions" qui est complètment erroné).
Par contre, je suis d'accord avec toi à 400% pour le coup de l'inventaire. Pour moi, gérer mes emplacements était un petit passe-temps. Admirer ma grosse armure ou ma grande hache était vraiment plaisant, j'aimais avoir à faire des choix difficiles quand la place manquait... et finir par me séparer d'une pièce d'équipement importante, ou rentrer au village le plus proche pour faire mon business. Là ça fait vraiment trop "arcade".
Posté par Tity45 le 22.08.2008 à 10:02
Wait ans see
Je m'en plains pas des idées de Blizzard, ça me plaira de toute facon.
Pour Tyrael, il est assez mysterieux, rejoues a diablo 1 heelfire et lis les bouquins dans la crypte, tu verras que Tyrael est peut etre plus "dangereux" " sombre que tu le crois
Diablo, c'est diablo, pas de doute
Vivement ça sortie
Posté par maxor le 22.08.2008 à 09:07
faut arrêter avec les potions on été pas invincible et on avait pas potion illimitées
pour les graphismes on ne parlait pas seulement de luminosité et contraste mais de textures pas assez réalistes et trop typées cell shading
quand à l'inventaire je trouve aussi que celui d'avant était plus logique comme cité plus bas une armure prends plus de place qu'un anneau enfin rien n'est décidé et à mon avis ils vont revenir sur leur position
quand à la tête de démon pareillement pour moi ce n'est pas Diablo je pense que Blizzard ne révèlerait pas le boss principal/final dés le début
et pour Tyraël non il ne sera pas méchant c'est contraire à tout le background fait jusqu'ici sur Tyraël
Posté par Mazagainst le 22.08.2008 à 08:26
pour les globe c'est possible que ce soit "chacun pour soi" mais ce que je sais, c'est que leur effet est effectif sur tout le groupe, mais ce serais bizzare comme concept, chacun vois ses globe mais les globes restaure tout le monde!? apres tout pourquoi pas, ca peu etre marrant d'avoir la goutte de sueur a ne voir tombé aucun globe de son coté, a deux doigt de crever et bing le collegue nous sauve au bon momment sans qu'on puisse savoir rellement quand la vie va remonter
Posté par El Diablotìn le 21.08.2008 à 23:50
Salut!
M'ouais m'ouais m'ouais, c'est cool tout ça - surtout pour le nouveau personnage à la BlizzCon !
Et oui, comme tout le monde - enfin je crois - le système d'inventaire me déçoit, c'est vrai que c'est bof bof ... Après, peut-être que Blizzard arrivera à exploiter ce système d'inventaire, et le modifier pour donner un résultat parfait, mais bon, c'est pas sûr. Quoi qu'il en soit, je fais confiance à Blizzard.
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Mais j'ai une question en supense, et je crois n'en avoir jamais vu la réponse. Je me demande si les globes de santé, n'apparaissent indépendemment en mode multijoueur, comme pour les objets. Enfin que les globes de santé ne soient visibles que par une seule personne, que chaque joueur ait ses propres globes.
Posté par Mazagainst le 21.08.2008 à 22:59
ce qui est marrant c'est que j'ai l'impression qu'en dehors du style glauque et sombre toussa, que les joueurs on assimilé les limite technique de l'epoque (a savoir pas beaucoup de couleurs ou en tout cas un choix restreint tres valable pour d1 mais aussi pour le 2) comme etant un jeu au visuel sombre, autant les joueur de sc s'en sont plaint (ce qui a engendré une sacré desaturation des couleur) que les joueurs de diablo, mais je suis persuadé que si la technique l'aurait permit en sont temps ces jeux aurais été bien plus criar sur certain aspect (rien nempeche un univers coloré dans un monde sombre, elles aveuglent juste un peu moins) enfin, perso je le trouve mignon didi avec toute ces belles couleur, et pusi ca a été confirmé (c'etait evident) le joueur va etre au coeur d'une.... heu... ben d'une descente au enfer, on est pas dans teletubies quoi
et +1 pour Akashar a propos de l'inventaire (dailleur moi loki c'est pas a cause de l'inventaire que je l'ais pas aimé, c'est parce qu'il est mauvais/lourd/bugé, titant quest c'est plus qu'il etait lassant, sinon je lui trouve un certain charisme)
Posté par Akashar le 21.08.2008 à 22:53
Mouais...
Je suis un grand partisan de Blizz. J'attends D3 avec une impatience enrobée de confiance, mais deux éléments, dont j'espère que Blizzard a tenu compte, me refroidissent:
1) Comme ça a déjà été dit, j'espère que les orbes de vie auront une justification RP in game, parce que le système m'évoque le beat em all Devil May Cry, et ça c'est un comble, parce que si chaque genre possède ses mécanismes, je trouve que des orbes "injustifiés" dans un action/rôle grille pas mal l'entrée dans l'espace diégétique...
2) Ce qui me refroidit encore plus, c'est le système d'inventaire. Si j'ai pas accroché à Titan autant qu'à Diablo, si j'ai pas accroché à Oblivion autant qu'à Morrowind, si Loki m'a laissé de marbre et Sacred pas entièrement convaincu, c'est en partie pour ce que j'appelle l' "Hérésie du Matos".
Quand un jeu mise beaucoup sur le loot, sur l'équipement de manière plus générale, il n'y a pas plus grosse erreur à mon sens qu'en minimiser l'aspect visuel, d'empêcher le joueur de contempler son matos fièrement, que de l'empêcher d'admirer les jeux de lumière sur son bouclier, de presque sentir le poids de l'armure, de voir la taille de la lance, etc. Titant était trop "dessin", trop condensé, et devoir mettre le curseur sur son arme pour la voir comme dans Loki m'a ôté bien du plaisir. On a envie de se voir, bien sur, en 3d et tout bien équipé, mais je pense que beaucoup veulent examiner leur matos au premier coup do'eil, comparer le design, bref, ont besoin d'un aspect concret... J'espère que le système à une case de D3 ne va pas pêcher là où j'ai trouvé D2 FABULEUX (limite ceux que ranger gonfle, ben une idée de rangement automatique à la TQ aurait été possible...)
Voila, j'espère que tout ira bien, mais pour la première fois, j'ai une crainte.En même temps, tout le monde a des attentes, et forcément Blizz pourra pas satisfaire tout le monde. J'espère juste ne pas me retrouver dans ceux qui ne seront pas comblés...
Vive Blizz, et vive Judge!
Posté par marco_la_baraque le 21.08.2008 à 22:01
Je me permets de rebondir sur la question de la couleur dans Diablo3, pas assez sombre pour certains (ouai, ce n'est plus trop d'actualité, mais bon...).
Ok pour dire que l'acte2 de diablo2 était assez clair (normal pour un désert), quoiqu'ils ont fait l'effort de nous replonger longtemps dans les ténèbres avec la quête du soleil maudit.
En ce qui concerne l'acte 1, personnellement je ne trouve pas ça très coloré. Certes il y a des pâturages, mais l'atmosphère est toujours sombre et glauque, et reste beaucoup dans l'esprit 'diablo1' je trouve.
Pour moi, l'acte de Diablo2 qui est le plus coloré, c'est sans conteste l'acte 5, graphiquement un peu plus poussé, mais avec des monstres de toutes les couleurs (diablotins jaunes , bleus , yetis blancs , monstres des glaces ...) et avec des superbes panels de couleurs quand ils meurent (de toutes les couleurs le sang).
En ce qui concerne les décors, c'est très clair vu que ça se passe à 90% du temps dans la neige ou dans des grottes gelées, et je n'ai pas trouvé ça forcément désagréable. L'ambiance est un peu différente c'est vrai, mais ça a des avantages certains, comme les développeurs le mentionnent.
En attendant, vu les jeux que savent pondre Blizzard, personnellement je me remets corps et âme à leur choix, et j'attends ce nouveau titre avec la même impatience que vous ressentez :D.
Posté par Alien14 le 21.08.2008 à 21:02
On en sais à la fois un peu plus, et à la fois rien du tout... Comme d'habitude... Mais bon, c'est mon côté critique objective du soir...
sinon, des espace entre les points, se serait bien, car ça fait un peu trop paté...
Posté par popol69 le 21.08.2008 à 20:58
Lors de sa sortie... 5 -6 millions de nouveaux chomeurs ??! j'en serai surement
Posté par franztt le 21.08.2008 à 19:51
Bon je vais me Cryoniser
Posté par Etre_infernal le 21.08.2008 à 19:25
"Un pour le gros objets, un pour les petits, etc....
Cce qui ferai que quand y'as plus de place pour un objet de tel type, et ben tant pis pour toi"
Hélas non, sa a été abandonné. L'inventaire est le seul point sur lequel j'ai des doutes quand aux choix de blizzard. Attendons...
Posté par BPRan le 21.08.2008 à 19:24
Il y aura toujours un coffre en ville ou il faudra louer un emplacement aux PNJ du coin pour entreposer le matos ?