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A propos du fonctionnement des dégâts élémentaires dans Diablo III

Lundi 3 septembre 2012 à 11h00 - JudgeHype - 28 commentaires

Lylirra a donné quelques infos sur la façon dont fonctionnent les dégâts élémentaires dans Diablo III. C'est plutôt intéressant et je vous invite à le découvrir ci-dessous. L'affie "+x% aux dégâts élémentaires" fonctionne en ajoutant "x%" de vos dégâts physiques à votre attaque. Un exemple valant souvent mieux qu'un long discours, voici ce que cela donne à la base:

  • Vous faites 100 points de dégâts physiques, et l'objet fait +3% de dégâts de feu.
  • Vous obtenez donc 3 points de dégâts supplémentaires à vos attaques, ceux-ci étant des dégâts de feu.
Ceci prend en compte:
  • Les anneaux, gris-gris, orbes (etc.) qui ont un affixe "X-Y" points de dégâts. Exemple: "1-2 dégâts".
  • La variation de dégâts de l'arme, avant tout autre dégât élémentaire venant de l'affixe.
  • Les affixes +Min et +Max sur les armes.
Blizzard est conscient que la façon de détailler cet affixe est un peu confuse pour l'instant, et les développeurs ont l'intention de clarifier les choses à l'avenir. Les suggestions sont d'ailleurs les bienvenues sur le forum officiel. Il faut cependant garder en tête que les tooltips ne permettent pas d'expliquer les choses en long et en large. Ils doivent être relativement courts et aussi s'adapter aux différentes langues supportées par le jeu.



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28 commentaires - [Poster un commentaire]

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killekon Posté le 3/9/2012 à 11:34:22 - #1 - Citer
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Es ce qu,on sait si les monstres ont des resistances élémentaires auquel cas les affixes +x deg min/max sont plus interessant que +x deg elementaires
Steleguen Posté le 3/9/2012 à 11:44:34 - #2 - Citer
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@killekon : A priori, non, les mobs n'ont pas de résistance particulière, pas meme leur niveau. Seuls les élites ont parfois suivant l'affixe des resistances particulières : http://diablo3.judgehype.com/aptitudes-monstres/.
Donc en gros dans la news, on a juste à comprendre que +3% de dégat de feu, ca fait +3% de dps, lesquels étant en feu. Oui, +3% car dans le calcul des dégats, ce ne sont que des multiplications de coefficients multiplicateurs avec le rand de degat de l'arme (et le rand de chance de coup critique), donc le +3% peut etre inclus n'importe dans la chaine de calcul des degats (tout comme les bonus de dégats liés aux compétences.
nono69 nono69 Posté le 3/9/2012 à 11:57:22 - #3 - Citer
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non justement, ce bonus a une résistance en fonction de leur affixe a été retiré du jeu il y a quelques temps
HellWinG HellWinG Posté le 3/9/2012 à 11:57:59 - #4 - Citer
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@Steleguen

Ce n'est pas tout à fait vrai, dans la mesure où le DPS affiché prend en compte les affixes "+X-Y dégâts élémentaires" des armes, dégâts qui n'entrent pas en compte dans les +X% aux dégâts élémentaires de la news.

Si tu as une arme qui a 100 de dps de base + 100 de DPS élémentaire, le DPS total affiché sera de 200, mais avec +3% de dégâts élémentaires, on atteindra 203 et non pas 206.
akaraziel Posté le 3/9/2012 à 11:59:05 - #5 - Citer
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Les résistances aux éléments liés aux affixes ont été supprimées dans le patch 1.0.3 : http://diablo3.judgehype.com/patch103/ .
Farff Farff Posté le 3/9/2012 à 12:04:01 - #6 - Citer
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Donc avec le Storm crow qui donne:

Ajoute 7-8% aux dégâts de foudre

Cela ajoute peut importe les dégâts, même si les dégâts en question à la base ne sont pas des dégâts de foudre????

Ci c'est bien cela, ils s'expriment extrêmement mal.

"Il faut cependant garder en tête que les tooltips ne permettent pas d'expliquer les choses en long et en large. Ils doivent être relativement courts et aussi s'adapter aux différentes langues supportées par le jeu."

Il suffit de noté dans le tooltip:

Ajoute 7-8% de dégâts de foudre.

Suffise qu'il recrute quelqu'un qui soit vraiment bilingue, et pas un stagiaire pote de la direction.
C'est sur que les traductions sont hard parfois, mais je pense qu'ils ont les moyens d'avoir de bon traducteurs...

Comme le dirait Raymond..... haaaaa la langue française c'est tellement beau.... xD
P0P0LE P0P0LE Posté le 3/9/2012 à 12:08:57 - #7 - Citer
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Du genre si ta +3% degat de feu le bonus sera prit en compte que pour les sorts de type feu ? genre féticheur Fléchette Empoisonnée + RUNE écharde, le bonus sera inutile vue que c'est de type poison ?
yanloup Posté le 3/9/2012 à 12:22:14 - #8 - Citer
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Tous les dégâts sont normalisés. Donc les feu, foudre, poison et autres c'est du flan...ou plutôt ça sert à faire joli en altérant la couleur de l'arme.
Hé oui, c'est un réel appauvrissement par rapport à DII
nono69 nono69 Posté le 3/9/2012 à 12:34:41 - #9 - Citer
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@farff
Donc avec le Storm crow qui donne:

Ajoute 7-8% aux dégâts de foudre

Cela ajoute peut importe les dégâts, même si les dégâts en question à la base ne sont pas des dégâts de foudre????

Ci c'est bien cela, ils s'expriment extrêmement mal.


non, cela signifie que les compétences basés sur les dmg de foudre et aussi si tu possédes des dmg de foudre, seront augmentés de 7-8 %.

dans le cas de la news, ce sera plutôt "ajoute 7-8 % de dégâts de foudre"
Farff Farff Posté le 3/9/2012 à 13:25:00 - #10 - Citer
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Alors la , c'est la news que je ne comprend pas...

Dans la news si on lit bien il est indiqué:

L'affix "+x% aux dégâts élémentaires"

En lisant ça je comprend que c'est mon explication qui est correct.

Judge pourrait-on avoir une précision svp?

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