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A propos du fonctionnement des dégâts élémentaires dans Diablo III

Lundi 3 septembre 2012 à 11h00 - JudgeHype - 28 commentaires

Lylirra a donné quelques infos sur la façon dont fonctionnent les dégâts élémentaires dans Diablo III. C'est plutôt intéressant et je vous invite à le découvrir ci-dessous. L'affie "+x% aux dégâts élémentaires" fonctionne en ajoutant "x%" de vos dégâts physiques à votre attaque. Un exemple valant souvent mieux qu'un long discours, voici ce que cela donne à la base:

  • Vous faites 100 points de dégâts physiques, et l'objet fait +3% de dégâts de feu.
  • Vous obtenez donc 3 points de dégâts supplémentaires à vos attaques, ceux-ci étant des dégâts de feu.
Ceci prend en compte:
  • Les anneaux, gris-gris, orbes (etc.) qui ont un affixe "X-Y" points de dégâts. Exemple: "1-2 dégâts".
  • La variation de dégâts de l'arme, avant tout autre dégât élémentaire venant de l'affixe.
  • Les affixes +Min et +Max sur les armes.
Blizzard est conscient que la façon de détailler cet affixe est un peu confuse pour l'instant, et les développeurs ont l'intention de clarifier les choses à l'avenir. Les suggestions sont d'ailleurs les bienvenues sur le forum officiel. Il faut cependant garder en tête que les tooltips ne permettent pas d'expliquer les choses en long et en large. Ils doivent être relativement courts et aussi s'adapter aux différentes langues supportées par le jeu.



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28 commentaires - [Poster un commentaire]

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MpNico Posté le 3/9/2012 à 13:27:14 - #11 - Citer
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non, cela signifie que les compétences basés sur les dmg de foudre et aussi si tu possédes des dmg de foudre, seront augmentés de 7-8 %.

dans le cas de la news, ce sera plutôt "ajoute 7-8 % de dégâts de foudre"


@nono69: je te suggère de bien relire la news car c'est justement pas ça le comportement

@Farff: ton explication est presque correcte, si tes dégâts sont 100% physiques (arme sans dégats élémentaires ou pas d'autre équipement de ce style) alors oui ton storm crow va t'ajouter 7/8% de degats.
ark0 Posté le 3/9/2012 à 13:34:07 - #12 - Citer
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C'est pas compliqué, comment ils peuvent trouver ça difficile d'expliquer le fonctionnement, faut juste mettre "de" à la place de "aux" ><

Par contre, comme le dit un mec sur le fofo us, en fait, le set tal'rasha file +9% de dégâts supplémentaires en fait: +3% de feu, de givre, et d'arcane.
DIeujaune Posté le 3/9/2012 à 13:42:24 - #13 - Citer
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Hellwing a bien résumé le truc.

En gros, pour utiliser à son plein potentiel cet affixe +X % damage to Y element, les meilleurs armes sont celles qui font beaucoup de DPS sans dégat élémentaires, ou appelées "Black weapon". Typiquement celles qui ont pour affixe + X-Y Damage et/ou + % damage.
Vangerdahast Vangerdahast Posté le 3/9/2012 à 13:54:05 - #14 - Citer
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yanloup

Tous les dégâts sont normalisés. Donc les feu, foudre, poison et autres c'est du flan...ou plutôt ça sert à faire joli en altérant la couleur de l'arme.
Hé oui, c'est un réel appauvrissement par rapport à DII


Exact, c'est pourtant pas la mer à boire de faire :

Feu, Sacrée -> + 50% dégât au Mort-vivant
Sacrée -> + 50% de dégât au démon
Poison -> - 50% de dégât au M-V et +50% de dégât aux humanoïde

Enfin etc ... etc ...

(on pourrait même rêver une différence entre dégât contondant, perforant et tranchant )
Hypothraxer Posté le 3/9/2012 à 14:01:27 - #15 - Citer
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Je vais sûrement dire une bêtise mais bon... les araignées de couleur qu'on trouve dans les donjons de l'acte II (surtout les plus grosses) n'ont pas de résistance propre à leurs couleurs (vert le poison, rouge le feu, bleu le froid) ?
Avec un féticheur spé poison, j'ai l'impression de mettre + de temps à buter les araignées vertes que les araignées d'autres couleurs. Qq'un a déjà eu ce sentiment ? Ou c'est juste mon esprit malade ?
holce Posté le 3/9/2012 à 15:12:52 - #16 - Citer
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Il me semble que les mobs ont des résistances aux types de dégâts s'ils n'ont pas d'immunité. Les mages squelettes qui balance des boules de feu ont surement des résistances au feu. Il me semble que le roi squelette est résistant au poison.
MasterZao Posté le 3/9/2012 à 16:05:32 - #17 - Citer
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Ca parait peut-être simple pour certains mais moi je reste dans le flou...

Donc si j'ai bien compris le fonctionnement, si on a une arme qui fait 100 DPS de dmg physique et que l'on gagne une affixe "+3% de dmg [élém au choix]", on se retrouve avec un dps de 103 [élém].

Maintenant, ces 3% de gain se rajoute en fin de calcul après d'éventuels bonus aux dégats non élémentaire ?

Exemple : Arme de base à 100 DPS + amulette +2 dégâts physique + item avec +3% de dmg [élém] = (100 + 2)*1.03 = 105.06 DPS [élém]

Un autre calcul aurait pu être 100*1.03 + 2 = 105 DPS [élém] mais de toute façon vu que les valeurs arrondies risquent d'être proches au final, ce sera dur de vérifier le tout.

(Je n'ai pas encore de DPS de gros bill à 100K +, j'en suis à peine à l'acte 2 normal, lvl 20 DH).

Et si j'ai pas trop mal compris, cette valeur finale de DPS de l'arme sera celle pris en compte pour tous les skills peu importe que l'on ait un skill qui fasse du feu et une arme du poison, le skill fera des dégats de feu à xx% de l'arme en prenant comme base le DPS à 105.6 et non le DPS à 102 ?



Au passage, l'ancien descriptif +2-4 aux dégâts transformé en +2 dégâts min, +2 dégâts max est encore moins clair qu'avant !!
Moi j'aurai instinctivement mis +2 aux dégâts min, +4 aux dégât max...

Message édité le 3/9/2012 à 16:07:36 
raistlin5 Posté le 3/9/2012 à 17:20:25 - #18 - Citer
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Très classe... Et merci pour lien vers son folio, ah... Si j'avais du temps pour me remettre à Zbrush... snif... En tout cas son Diablo a bien la classe! Et pas qu'un peu...
holce Posté le 3/9/2012 à 17:27:48 - #19 - Citer
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@raistlin5: Tu ne te serais pas tromper de news par hasard?
Steleguen Posté le 3/9/2012 à 17:57:10 - #20 - Citer
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Woah, ca m'a retourné le cerveau, ils auraient effectivement bien besoin de s'expliquer plus clairement...

HellWinG Posté le 3/9/2012 à 11:57:59 - #4

@Steleguen

Ce n'est pas tout à fait vrai, dans la mesure où le DPS affiché prend en compte les affixes "+X-Y dégâts élémentaires" des armes, dégâts qui n'entrent pas en compte dans les +X% aux dégâts élémentaires de la news.

Si tu as une arme qui a 100 de dps de base + 100 de DPS élémentaire, le DPS total affiché sera de 200, mais avec +3% de dégâts élémentaires, on atteindra 203 et non pas 206.


Merci pour ta réponse, mais du coup, le +3% est bien basé sur les degats physiques de l'arme et non pas les degats elementaires qui eux ne sont alors pas inclus dans ce calcul ? Donc pour savoir l'interet d'un tel item, il faut aussi comprendre comment sont attribués les +x-y degats elementaires et +x% de degats sur les amres, pour en déduire la valeur de degats physique de l'arme, pour ensuite y appliquer ce bonus aux degats... Bref, acheter des items à l'HV est encore plus compliqué en prenant ce facteur... Trop prise de tete, je laisse tomber, pas envie de me faire du mal...

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