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Diablo III Diablo II Diablo | World of Warcraft HearthStone: HoW Warcraft III Film Warcraft | StarCraft II SC: Ghost
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Aperçu du Chasseur de démons dans la mise à jour 1.0.4

Vendredi 17 août 2012 à 10h13 - JudgeHype - 15 commentaires

Après le barbare, le moine et le sorcier, voici que Blizzard nous propose la preview du chasseur de démons dans le patch 1.0.4. Pas mal de changements aussi de son côté, jetez donc un oeil à tout cela ci-dessous !

Flèche vorace est actuellement la plus efficace des compétences génératrice de haine pour les chasseurs de démons. Infligeant des dégâts théoriques élevés, permettant de générer une bonne quantité de haine et étant d’une utilisation simple, c’est une compétence qui ne manque pas d’attrait pour atterrir dans votre barre d’actions.

Mais comme toutes les autres classes, quand une compétence (ou une association de compétence) est nettement plus forte ou efficace que les autres, cela réduit la diversité de développement potentiel. Pour permettre aux autres possibilités de tirer leur épingle du jeu, nous allons regarder les compétences génératrices et consommatrices de haine, ainsi que certaines des compétences typiques comme Pluie de vengeance et Sentinelle et nous augmenterons les dégâts qu’elles infligent.



Compétences génératrices de haine

Quatre compétences devraient faire de la concurrence à Flèche vorace en temps que générateurs de haine: Tir constricteur, Tir de bolas, Tir de repli et Grenades.Et bien que chacune de ces compétences offre des options stratégiques uniques (Tir constricteur ralentit les ennemis, Tir de bolas a un effet de zone, Tir de repli permet de s’éloigner du centre de l’action et Grenades est capable de rebondir contre les murs), les dégâts qu’elles infligent ne sont pas suffisants lorsqu’on les compare aux dégâts théoriques de Flèche vorace et ses variantes runiques.
Dans le cas de Grenades, la compétence a de petits problèmes au niveau de sa mécanique et de sa maniabilité qui ne permettent pas à sa capacité de rebond contre les murs de donner son plein potentiel. Il peut être difficile le lancer les projectiles là où vous souhaitez qu’ils aillent et l’utilisation de cette compétence n’est pas toujours très intuitive. Nous avons tenté de mettre en place des méthodes de visée alternatives pendant le développement de la 1.0.4 pour essayer de résoudre ce problème, mais nous n’étions jamais complètement satisfaits du résultat. La plupart du temps, il s’est avéré qu’en ajoutant un système de visée qui permette à Grenade de rebondir contre les murs de manière convaincante, il devenait difficile de toucher le monstre sur lequel vous aviez cliqué. Hélas, nous n’avons pas encore trouvé de solution idéale, ce qui veut dire que la capacité Grenades ne sera pas particulièrement retravaillée dans cette mise à jour. Nous comptons néanmoins nous pencher à nouveau dessus à l’avenir.

En ce qui concerne les trois autres compétences génératrices de haine, plutôt que de diminuer la puissance de Flèche vorace, nous avons augmenté les dégâts infligés par les trois autres afin qu’elles soient plus attirantes. Prenons l’exemple de Tir de bolas:
  • Les dégâts infligés à la cible primaire passent de 130% à 160%
  • Les dégâts infligés par Boule de foudre et Frappe d’acide augmentent également de 130% à 160%
  • Les dégâts infligés par Désastre imminent à la cible primaire passent de 182% à 216%
Suite à ces modifications, Flèche vorace continuera à faire plus de dégâts théoriques contre une cible isolée, mais Tir de bolas infligera des dégâts conséquents et disposera de son effet de zone. Tir constricteur et Tir de repli voient également leurs dégâts augmenter, ce qui en fera des alternatives beaucoup plus intéressantes en tant que compétence génératrice de haine. Tout comme Tir de bolas, elles ne seront pas aussi efficaces que Flèche vorace en termes de dégâts théoriques bruts sur une seule cible, mais la perte de DPS ne sera pas aussi importante pour ceux qui voudront profiter de leurs avantages uniques.



Compétences consommatrices de haine

Notre philosophie générale pour les compétences qui consomment des ressources (et ceci est valable pour toutes les classes) est que si vous décidez de dépenser vos ressources durement gagnées, vous voulez obtenir un effet conséquent en retour. Flèche des éléments est actuellement la compétence consommatrice de haine la plus populaire de l’arsenal du chasseur de démon et donne un bon exemple de ce qui fonctionne bien: vu la vitesse à laquelle vous pouvez lancer chaque flèche, il est possible d’infliger beaucoup de dégâts aux ennemis proches. Inversement, beaucoup d’autres compétences consommatrices de haine ne sont pas aussi efficaces en termes de dégâts, nous allons donc les améliorer afin qu’elle puisse soutenir la comparaison.

Pour vous donner une idée du type d’amélioration que vous pourrez voir dans la 1.0.4, nous allons vous donner les exemples de Chakram et de Flèche à fragmentation.

Chakram:
  • Nous passons les dégâts infligés de 150% à 170%
  • Nous passons les dégâts infligés par Chakrams jumelés de 100% à 114%
  • Nous passons les dégâts infligés par Méandre de 203% à 230%
  • Nous passons les dégâts infligés par Disque rasoir de 165% à 187%
  • Nous passons les dégâts infligés par Boomerang de 188% à 230%
  • Nous passons les dégâts infligés par Nuage de shurikens de 30% à 34%
Flèche à fragmentation:
  • Nous passons les dégâts infligés par l’explosion initiale de 200% à 225%
  • Nous passons les dégâts infligés par Maelström de 145% à 165%
  • Nous passons les dégâts infligés par Surarmement de 290% à 304%


Capacités distinctives

Tout comme l’Hydre du sorcier, Pluie de vengeance a été conçue comme un sort distinctif pour le chasseur de démons. Nous voulons que vous soyez impatients de cliquer sur ce bouton, non seulement parce que visuellement, il correspond parfaitement à cette classe, mais aussi parce qu’il est d’une efficacité redoutable.

Et si l’aspect visuel est très réussi, il nous semble qu’en termes d’efficacité il laisse encore un peu à désirer. Les dégâts infligés sont trop faibles pour faire le poids face aux autres compétences disponibles.

Pour redonner tout son prestige à Pluie de vengeance, nous avons effectué quelques modifications notables. Non seulement nous avons augmenté les dégâts infligés, mais Pluie de vengeance est une des compétences qui passent au format «X% des dégâts de l’arme en Y secondes», comme nous l’avons évoqué dans l’aperçu des systèmes. Au final, la compétence de base devient assez imposante:

Actuellement: 75% des dégâts de l'arme pendant 5
1.0.4: 715% des dégâts de l'arme pendant 5


(Anathème utilise également désormais le format «X% des dégâts de l’arme en Y secondes». De plus, Nuage noir, Bombes bestiales, Pilonnage et Frappe aérienne voient leurs dégâts augmentés.)

Sentinelle est également un sort très distinctif qui n'est pas utilisé très souvent. Son mécanisme est intéressant et il dispose d'un bon potentiel en équipe, nous aimerions donc le rendre plus populaire. Nous avons opté pour une solution assez simple: nous avons pris ses dégâts, et nous les avons doublés.



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 15/08 : Découvrez en détails les améliorations des objets légendaires
 15/08 : Une vidéo des changements des objets légendaires au patch 1.0.4

15 commentaires - [Poster un commentaire]

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bebelab Posté le 17/8/2012 à 10:27:00 - #1 - Citer
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Membre
Actuellement: 75% des dégâts de l'arme pendant 5
1.0.4: 715% des dégâts de l'arme pendant 5

c'est plus un up ca, c'est une boucherie ou alors y a eu une faute de frappe car passer de 75 a 715 , a voir ce que ca va donner concretement

apres le reste c sans plus je trouve, ca va pas forcement changer grand chose je pense car on choisi en general le % de degats par rapport au cout de haine ou de discipline, si ca fait peu de % degats pour beaucoup de haine, c'est evident qu'elle ne sera pas prise en compte dans nos builds
smeag Posté le 17/8/2012 à 10:32:06 - #2 - Citer
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Membre
Je crois que c'est plutôt 715% EN 5s

/edit : cf la version anglaise :

Current: 75% weapon damage for 5 seconds
1.0.4: 715% weapon damage over 5 seconds

C'est les même modifications classiques de tooltip qui ont été expliqué précédemment, ca permet de mieux mettre en évidence les dégats totaux du sort plutôt que la puissance des "ticks"

Message édité le 17/8/2012 à 11:09:50 
Dedisdead1924 Posté le 17/8/2012 à 10:35:40 - #3 - Citer
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Membre
"Actuellement: 75% des dégâts de l'arme pendant 5
1.0.4: 715% des dégâts de l'arme pendant 5"

WTF ?!

Après je suis très content du up des autre techniques génératrice de haine, car je joue tir constricteur (mini AOE et ralentissement en act 3 arma solo j'aime bien)
Metalichap Metalichap Posté le 17/8/2012 à 11:26:40 - #4 - Citer
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Membre
Ok cette fois ci c'est pas un nerf, on met toutes les techniques au même niveau que la plus puissante... autant pour le barbare et les autre je trouve ça logique, autant pour le dh... maintenant toutes leur technique seront complètement sur-puissante.
Je me plain pas j'ai un dh, mais quand on vois que la première technique du DH ( flèche vorace ) est déjà surpuissante par rapport aux autres classe ( peux touché plusieurs cible et est à tête chercheuse sans la moindre rune )
Les mages avec leur petit projectile magique ils ont l'air beau sérieux
MasterDo Posté le 17/8/2012 à 11:47:09 - #5 - Citer
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Membre
Comme Dedisdead1924, j'utilise un build avec Tir Constricteur (et la rune Chaine de Forcat pour faire des "murs de ralentissements" dans lesquels tirer joyeusement des Flèches des Elements ou des Bolas...), donc le up va être un bon plus !

Et pour reprendre ce que disait Metalichap, moi, y a un truc qui me fait peur, c'est qu'on va encore plus jouer "glass canon", dans le sens où ils up des compétences de dégats, donc on va DPS encore plus comme des gros porcasses, mais sans up les compétences de défenses (genre Smoke Screen et Acrobatie), donc on va toujours se prendre des beignes qui vont nous one-shotter....

Et comme toutes les compétences de toutes les classes sont uppées, y a bien un moment où ils vont monter aussi les dégâts des mobs, faut pas rêver !

Bref, c'est juste con, je trouve, que le perso le plus fragile ne soit pas renforcé, et à la fois le plus destructeur (sur le plan DPS) soit encore plus dévastateur... J'aurai préféré l'inverse...
_Wings_ Posté le 17/8/2012 à 11:53:51 - #6 - Citer
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Enfin, pluie de vengeance sera au niveau des aoe d'un sorcier car c'était abusé comme le dh était faible de ce coté là.
Deriziell Posté le 17/8/2012 à 12:21:45 - #7 - Citer
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En tant que DH aux Bolas je suis bien content de ce chtit up
NonO51 Posté le 17/8/2012 à 13:29:04 - #8 - Citer
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Membre
Personnellement, je joue un sorcier que j'ai dû passer en tank pour faire les actes 3 et 4 (j'ai aussi un DH 60 ).

Celui-ci (enfin pas le miens, mais beaucoup d'autres) a été nerf, ce qui, pour moi, était justifié.

Par contre, un pote fait les actes 3 & 4 avec son DH TANK, avec encore plus de facilité que moi et mes 1500 "resist all", 1300 LOH et 1300 LPS... alors... il est où le nerf du DH (tank) ???

J'ai beau avoir un DH (qui peu équipé, est déjà sacrément efficace), les up, même légers, m'étonnent un peu.
OGKUSH Posté le 17/8/2012 à 13:57:39 - #9 - Citer
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@Wings: DH faible au niveau des AOE? lol? t'as jamais joué elemental arrow + rune ball lightning?
bulleyes Posté le 17/8/2012 à 14:38:02 - #10 - Citer
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X est actuellement le plus utilisé...on va donc augmenté W,Y et Z.
Mais X restera surement plus efficace.

Machin est pas très utilisé, solution simple on double ces dégâts.....


Je passe sur l'augmentation de 1000 % des dégât du machin très joli qui aoe....

C'est navrant...

Message édité le 17/8/2012 à 14:42:06 

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