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Blizzard affirme sa volonté d'améliorer le jeu de haut niveau

Mercredi 4 juillet 2012 à 09h36 - JudgeHype - 43 commentaires

Dans un message posté sur les forums officiels US, Bashiok revient sur le jeu de haut niveau dans Diablo III. Il explique que Blizzard reconnaît que la chasse à l'objet n'est pas suffisante à long terme pour le end-game. Il existe encore des tonnes de joueurs qui jouent chaque jour et semaine, et ceux-ci peuvent un moment ne plus avoir grand chose à faire. Tuer des ennemis et trouver des objets est très amusant, les développeurs pensent d'ailleurs que beaucoup de mécanismes de jeu fonctionnement bien, où vont au moins dans le bon sens et ne nécessitent que de petits ajustements. Mais Bashiok rappelle que Diablo III n'est pas World of Warcraft. L'objectif n'est pas de proposer des tonnes de nouveaux systèmes et du contenu tous les deux mois. Il est néanmoins nécessaire de proposer quelque chose qui continue de passionner les gens et qui les maintient en jeu, ce qui n'est pas le cas pour le moment.

Blizzard bosse actuellement sur le patch 1.0.4, lequel apportera autant de changements et corrections que possible. Plusieurs articles verront d'ailleurs le jour sur le site officiel pour nous expliquer tout ça. Le patch 1.1 est également prévu prochainement avec les arènes PvP. Ces deux mises à jour devraient apporter pas mal de choses à faire pour les joueurs. Il ne s'agira néanmoins pas d'une solution pour le jeu de haut niveau, ou du moins ce ne sera pas la solution idéale. Blizzard a quelques idées en ce qui concerne des systèmes de progression, mais il s'agit d'une énorme fonctionnalité et si les développeurs souhaitent la déployer, ce ne sera pas avant la sortie du patch 1.1... lequel n'est pas encore pour demain. Il faudra donc patienter un peu, mais Blizzard continuera de travailler sur Diablo III pour l'améliorer, et ne s'arrêtera probablement pas avant que l'expérience de jeu soit ce que les joueurs sont en droit d'attendre.

We recognize that the item hunt is just not enough for a long-term sustainable end-game. There are still tons of people playing every day and week, and playing a lot, but eventually they're going to run out of stuff to do (if they haven't already). Killing enemies and finding items is a lot of fun, and we think we have a lot of the systems surrounding that right, or at least on the right path with a few corrections and tweaks. But honestly Diablo III is not World of Warcraft. We aren't going to be able to pump out tons of new systems and content every couple months. There needs to be something else that keeps people engaged, and we know it's not there right now.

We're working toward 1.0.4, which we're really trying to pack with as many fixes and changes we can to help you guys out (and we'll have a bunch of articles posted with all the details as we get closer), and we're of course working on 1.1 with PvP arenas. I think both those patches will do a lot to give people things to do, and get them excited about playing, but they're not going to be a real end-game solution, at least not what we would expect out of a proper end-game. We have some ideas for progression systems, but honestly it's a huge feature if we want to try to do it right, and not something we could envision being possible until well after 1.1 which it itself still a ways out.



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43 commentaires - [Poster un commentaire]

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warzone-sargeras warzone-sargeras Posté le 4/7/2012 à 9:46:11 - #1 - Citer
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Membre
Bas je reprendrai diablo à la 1.1 ^^ car pour le moment c'est trop ennuyeux de farm des objets qui loot une fois sur 1000 ou de payer un item à l'hv 100M...

Mal grès tout le jeu m'a bien occupé pendant un mois et je ne regrette pas mon achat.
Weiling Weiling Posté le 4/7/2012 à 9:50:02 - #2 - Citer
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Membre
En gros c'est "oui on veut améliorer ça, mais pas tout de suite"

Vivement ces prochaines Maj alors !
georg Posté le 4/7/2012 à 9:52:44 - #3 - Citer
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Membre
perso j'attends juste une modif sur les 3 min de belial (inferno) avant son mode de rage... parce que je trouve ca abusé que tous les premiers ont pu le faire en plus de 10 minutes à l'aise, et que maintenant on ne dit que : ''3 minutes'' pour la dernière phase est amplement suffisant..
ce genre de correction pourrait etre efficace à mon sens, ainsi que le taux de dropp bien evidemment(cf switch stuff)
warzone-sargeras warzone-sargeras Posté le 4/7/2012 à 9:58:48 - #4 - Citer
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Membre
Au début je voulais pas trop y jouer mais maintenant je me rends compte qu'il y a que les gens qui ont squatté le jeu comme des nolifes au début qui peuvent en profiter, ils ont eu les bugs, les items pas cher à l'hv, les temps d'enrage plus long, etc..

C'est dommage...
velius1 Posté le 4/7/2012 à 10:00:16 - #5 - Citer
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Membre
Bonne nouvelle !
J'en suis pas encore là, je prends mon temps à farmer, j'essaye d'avoir recours le moins possible à l'ah (toute façon vu les prix maintenant :p), mais j'y serai un jour à farm l'acte 4 inferno, et si il n'y a que ça à faire, il se peut que cela soit trop lisse.
Mr.Gnou Mr.Gnou Posté le 4/7/2012 à 10:10:17 - #6 - Citer
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Membre
Mais Bashiok rappelle que Diablo III n'est pas World of Warcraft. L'objectif n'est pas de proposer des tonnes de nouveaux systèmes et du contenu tous les deux mois

Il a de l'humour le garçon
nayte Posté le 4/7/2012 à 10:10:34 - #7 - Citer
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Membre
C'est vrai que dans Diablo II, on refaisait les mêmes run en boucle de manière plus "mécanique" que sur le III, mais la différence c'est que le level 99 était un lièvre suffisant pour garder en haleine; Humainement atteignable mais trop long pour le tout à chacun, gratifiant d'un précieux point de + pour son template à chaque pas. Ceci combiné à l'extrême rareté de certaines pièces uniques et à la collection de runes, faisait qu'à chaque saison de ladder on avait de quoi faire ! Le III est encore trop vide de tout ça... Mais je suis certain qu'ils le savent.
maxor Posté le 4/7/2012 à 10:12:11 - #8 - Citer
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Membre
lol ils se rendent compte que ça commence à sentir mauvais pour leur jeu, Torchlight 2 et Guild Wars 2 sortent bientôt et ils sont prêt à tout pour garder leurs joueurs

"le jeu nécessite de petits ajustements" c'est pour ça qu'ils se sont foiré sur le coût des réparations en se rattrapant en augmentant le temps d'usure de la durabilité, idem pour les taux de drop revus à la hausse

il y a pas mal de possibilités pour ajouter du contenu sans forcément sortir d'extension :

- rajout des gemmes, cranes (sur les armes vol de vie/vie par coup, sur les parties d'armure regen vie/energie en fonction de la classe par seconde, sur les autres energie max selon la classe ou globe de vie) et diamants (sur les armes %degats supplémentaires, sur les parties d'armure +XXX armure, sur les autres +XX résistances élémentaires)

- rendre les mercenaires utilisables en groupe

- réduire la difficulté en groupe

- débloquer les portails d'acte pour éviter de déco et recréer une game

- déblocage jusqu'au niveau 100 uniquement pour + de statistiques (vita, dext etc ...)

- légendaires à faire XP sur 10 niveau pour à chaque fois débloquer une statistique supplémentaire

- ajout de rune pour créer nos propres armes et armures avec des mots runiques

- possibilité de changer ses sorts/runes sans perdre les buffs nephalems (ou alors 1 par changement)

et je pense que vous aussi vous avez vos idées

Message édité le 4/7/2012 à 10:36:15 
Cidalyse Posté le 4/7/2012 à 10:26:54 - #9 - Citer
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Membre
@Maxor: ça serait super =]
Zakalcazar Posté le 4/7/2012 à 10:31:24 - #10 - Citer
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Moi j'ai une total confiance en Blizzard sur l'ajout de contenu. Ils avaient franchement réussi à faire des trucs pas mal sur D2-LoD.

Le seul truc qui me chiffonne actuellement dans D3 c'est de farmer avec pour unique objectif de looter des objets sympas. Ce que je veux dire c'est qu'une fois au niveau 60 le seul objectif qu'il nous reste c'est d'améliorer son équipement.

Au temps de D2 on faisait du farm aussi (enfin plutôt du boss run) mais au delà de la recherche de stuff il y avait aussi la montée en expérience qui entrainait une amélioration de ses stats et de ses compétences. Dieu c'est ce que j'ai pu en faire des runs mais je n'ai jamais atteint le niveau 99, et même quand mon équipement était vraiment bon il me restait donc cet objectif.

J'ai donc toujours du mal à m'habituer au lvl cap 60, et de me faire à l'idée que mon build est fini!

Forcement, en implémentant ce lvl cap ils se sont posé une barrière eux-même. Et maintenant ils s’aperçoivent que la recherche de stuff KA n'est intrinsèquement pas un objectif suffisant pour conserver l’intérêt des joueurs à haut niveau.

Ah, j'ai failli oublier les Hauts Faits, qui allonge la durée de vie, mais qui -pour moi- font très "gadget".

Message édité le 4/7/2012 à 10:33:32 

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