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Blizzard revoit le système de partage des bonus en groupe

Samedi 3 mars 2012 à 15h03 - JudgeHype - 88 commentaires

Blizzard a indiqué, via les forums polonais de Diablo III, que les développeurs ont décidé que les bonus de Magic Find, Gold Find et d'Expérience fonctionneraient différement pour les groupes de joueurs. Ces bonus seront équivalents pour tous les personnages du groupe et dépendra de la somme des bonus pour tous les joueurs.

Imaginez qu'un groupe soit composé de 4 joueurs. Au total, leurs stats sont de +50% Magic Find, +20% Gold Find et +10% d'XP. Hé bien chaque joueur bénéficiera d'un Magic Find de 12,5%, d'un Gold Find de 5% et d'un bonus d'XP de 2,5%. Lorsque vous jouez avec un compagnon, la quantité affichée est votre part du bonus. Vous recevrez 20% du Magic Find, Gold Find et bonus d'XP de votre compagnon.

Voilà qui est intéressant n'est-ce pas ? Qu'en pensez-vous ?




88 commentaires - [Poster un commentaire]

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phoenix(jh) Posté le 3/3/2012 à 15:06:57 - #1 - Citer
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Ça va renforcer le jeu solo tout ça, ou le jeu en coop avec des amis.
Welverein Posté le 3/3/2012 à 15:09:11 - #2 - Citer
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Ca part d un bon sentiment, afin que le barb tank d groupe profite aussi de la mf de la sorc (pardon Wiz), mais du coup la soso aura peut etre l impression de se faire avoir, elle aura max son MF, juste pour qu il soit diviser en 4 et qu elle en perde..
(ex sorc MF 40% , WD mf 20% monk MF 5% Barb Mf 3% total 68% /4 : 17% le WD et surtout la sorc se font *@5( )

Il aurait fallu pondere un poil tout ca

EDIT exemple de ponderation:

la moitie de la MF nous reste en propre, l autre moitie est mis au pool
avec l ex predcedent
au pool Sorc 20% WD 10% Monk 2.5% barb 1.5% total 34 % /4 8.5%
total : sorc 20+8.5 : 28,5% WD 10+8.5: 18.5% monk 2.5+8.5 : 11% et barb 1.5+8.5 : 10%

Ca resterais un gros boost pour les non MF et les stuffés MF ne perdront aps trop , compte tenu de l aide recu
massiou77 Posté le 3/3/2012 à 15:09:17 - #3 - Citer
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oui un bon magic finder aura du mal a partager )

Juste de dingue de finir le boulot et de ne toujours rien voir ds mes mails, et tjrs pas gagnant à un concours...je reste sans clé béta
HardCandy Posté le 3/3/2012 à 15:09:29 - #4 - Citer
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Personnellement je trouve ca regretable car ca signifie que si on se fait un stuff MF (comme c'etait souvent le cas dans Diablo II) et que les autres membres du groupe n'ont pas specialement de MF, le bonus MF dont on disposera sera bien inferieur a celui de base, non ?
Gaduk Posté le 3/3/2012 à 15:11:34 - #5 - Citer
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Cool, maintenant, le leech sera encore mieux
Mais on peut rien faire contre...

Je préfère ce système à l'ancien car il permet d'avoir car il permet une coopération plus grande, et un jeu d'équipe plus grand !

Je suis pour que Blizz oblige le joueur à jouer en équipe lorsqu'il veut farmer :D
(qu'on évite tous le phénomène du Mephisto run en solo...)

Edit : marre de commentaires précédents, pensez un peu au jeu d'équipe !
Vous en avez pas marre de jouer tout seul ? Et d'obliger le tank à avoir un stuff full tank/dps et de d'avoir des wizz/WD qui servent à rien derrière full MF ?
darko934 darko934 Posté le 3/3/2012 à 15:13:58 - #6 - Citer
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idem je pense que les farmeurs MF ou GF les sessions seront soit solo soit multi privé, je pense que cela va même jouer sur les abus de ban dans les parties enfin on verra bien, dans tous les cas on ne sera pas à un PATCH près, le jeu sera patché à vie et prendra en compte les avis des petits Américains qui chialeront sur les Forums US du jeu, comme d'habitude ^^
MisterTT Posté le 3/3/2012 à 15:14:06 - #7 - Citer
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Je c'est pas si c'est vrément une bonne chose , mais divisé de tels stats risque de donner a beaucoup l'envie de jouer solo.
Baalnazar Posté le 3/3/2012 à 15:15:01 - #8 - Citer
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@HardCandy :

C'est exactement ça. Mais au final, si chacun se partage une partie de la MF, la quantité d'objets looté pour le total du groupe sera aussi grand que si tu étais le seul à profiter de ta MF.

A mon avis, ça va forcer le jeu en équipe, et les échanges entre joueurs. Je pense qu'en application, ça ne peut qu'être positif pour le jeu en groupe. Autrement, les autres pourront toujours jouer seuls, tout le monde devrait y trouver son compte.

D'ailleurs, ça me rassure beaucoup, dans le sens où j'ai remarqué hier ces fameuses gemmes de joaillier qui donnent des bonus d'XP, et étant un fan du jeu en groupe, je craignais vraiment que des gens du groupes XP plus vite que d'autres, ce qui ne sera pas le cas au final : PARFAIT.
bahugarou bahugarou Posté le 3/3/2012 à 15:16:39 - #9 - Citer
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je pense que tout le monde voudra up son stuff mf un max pour drope en solo et donc en groupe(sans en changer) je penses que l'on s'y retrouveras quand même dans l'ensemble.

Moi, ça ne me dérange pas plus que ça.
Welverein Posté le 3/3/2012 à 15:20:10 - #10 - Citer
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@gaduk

J ai bien dit que ca partait d un bon sentiemnt et ca valorisait ceux qui se stuff pour aider les aiutres.
Je tempere juste en disant qu un truc pondere aurait ete mieux

voir mon exemple en EDIT:
Le gars stuff Mf n y perd pas trop , et le tank/DPS y gagne BEAUCOUP (*3 ou 4 sur sa MF)

D'ailleurs un WD full MF ne sert aps a rien, vu que il jouera support dans ce cas (totem avec rune qui va bien, son stuff MF ne changera RIEN a ses competences)

EDIT beaucoup de joueurs ici raisonnent avec les tats D ou le stuff apportait un bonus sur els competences. La question est : en avez vous vu sur D3 pour l instant?

Le seul truc visible est lle DPS de l arme qu sert de base axu degat de competences, les autres....

Je cherche a savoir ce qui influence les competences support, ex le Totem du Sorcier Docteur: ceci est une vrai question.

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