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Chances de toucher et mécaniques de jeu moins obscures

Mardi 8 février 2011 à 16h52 - JudgeHype - 28 commentaires

Bashiok a posté plusieurs messages intéressants dans ce sujet :

  • D'une manière générale, toutes les attaques du jeu ont 5% de chance de manquer leur cible, à l'exception de la plupart des sortilèges à distance, AoE et compétences nécessitant un gros investissement en ressources. Il est cependant difficile pour le Community Manager de proposer une règle simple pour déterminer ce qui peut rater ou pas, et cela se fait parfois au cas par cas. En gros, il faut retenir que toutes les attaques de mêlée ont 5% de chance de rater la cible, sauf lorsqu'on parle d'aptitudes spécifiques qui ne peuvent raisonnablement pas rater car elle coûte cher à lancer (et ça frustrerait un tout petit peu le joueur ^^). Du côté des aptitudes à distances et des AoE, ce n'est pas exactement la même chanson puisque dans le premier cas, la cible est souvent en plein déplacement, tandis que dans le second cas, une cible peut se trouver hors de la zone d'effet du sort. Les compétences qui peuvent manquer leur cible seront la plupart du temps des attaques de mêlée n'ayant aucun coût, celles pouvant être spammées, etc. A titre indicatif, sachez enfin qu'il n'existera aucune méthode pour réduire les chances de manquer une cible.
  • Le calcul est également valable du monstre vers le joueur. Il n'y a pas de raison que les monstres soient privilégiés à ce niveau-là.
  • Même si de nombreuses choses ont été faites pour faciliter la vie des joueurs en évitant les zones d'ombre à propos de certaines mécaniques de jeu, les joueurs qui souhaitent mettre les mains dans le camboui et faire des mathématiques toute la soirée pour optimiser leurs builds pourront bien évidemment le faire, ce qui leur donnera inévitablement un avantage sur les joueurs "classiques". Quand je vous parle de cela, je pense systématiquement aux fantastiques topics publiés sur les forums Diablo II, dont celui-ci : Les forums - Une mine d'or (MF, Drops, Formules, etc.). J'espère que vous serez nombreux à participer à des sujets identiques pour Diablo III ;)
Notez que ce dernier point est assez tendu car les joueurs ont l'impression que Blizzard veut rendre le jeu trop facile. Pour les développeurs, il s'agit surtout de donner un peu de transparence aux stats qui étaient tout de même très obscures, et réservées aux initiés, sous Diablo II.




28 commentaires - [Poster un commentaire]

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Le_libanais Posté le 8/2/2011 à 17:07:20 - #1 - Citer
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J'ai survolé les différents liens présents sur "Une mise d'or" et... Je veux bien leur laisser cet 'avantage' vu que je ne comprend pas grand chose au premier coup d'oeil et que je n'ai aucune envie d'approfondir ^^.
Peut-être un jour, quand mes anciens cours de maths me manqueront... Ou pas.
sfisabbt Posté le 8/2/2011 à 17:21:09 - #2 - Citer
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Membre
Il faut reconnaître que la reconstitution de formules à base d'échantillons statistiques ou de décompilation, c'était un peu overkill...
Czardas Czardas Posté le 8/2/2011 à 17:39:28 - #3 - Citer
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Mouais...mais de là à supprimer l'impact sur une variable il y avait quand-même un pas assez long à franchir, ce que les développeurs ont fait à mon grand regret !
BangGhost BangGhost Posté le 8/2/2011 à 17:50:04 - #4 - Citer
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Membre
oui enfin bon c'est mathématique aprés tous ça, faudra juste savoir le maximum possiible pour les pallier fps et les améliorations.

5 % de rater la cible minimal,on se retrouve avec le même système que diablo 2. on croirait rêver défois.
Firyadan Firyadan Posté le 8/2/2011 à 18:06:58 - #5 - Citer
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J'en connais un à qui ça va faire plaisir tiens... A moi aussi ceci dit, mais ce n'est pas tellement surprenant, la disparition des potions rendait nécessaire une meilleure prévision des dégâts encaissés.

A noter que le fonctionnement du block avec bouclier a également changé.
BigBeast Posté le 8/2/2011 à 18:39:39 - #6 - Citer
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@BangGhost
5 % de rater la cible minimal,on se retrouve avec le même système que diablo 2. on croirait rêver défois.
Vu comme c'est expliqué, ce n'est pas 5% mini mais 5%fixe ce qui change beaucoup.

les joueurs qui souhaitent mettre les mains dans le camboui et faire des mathématiques toute la soirée pour optimiser leurs builds pourront bien évidemment le faire, ce qui leur donnera inévitablement un avantage sur les joueurs "classiques".
Voila bien une preuve supplémentaire que les maths ne servent pas à rien dans la vie \o/
Mostal Posté le 8/2/2011 à 18:49:15 - #7 - Citer
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Je ne suis pas bien sur de comprendre ce que cela veut dire.
Est-ce que cela veut dire que nous avons - quoiqu'on fasse, utilise et quelles que soient les circonstances - 95% de chance de toucher ?
Ou cela veut dire qu'on peut manquer sa cible avec, au hasard, 40% de chance selon le level de notre personnage, nos attributs du moment, notre équipement etc... et que par le fil de nos améliorations on peut réduire ces 'miss' jusqu'à atteindre un incompressibles 5% ?
Kyamsa Kyamsa Posté le 8/2/2011 à 19:06:24 - #8 - Citer
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Membre
De ce que j'ai compris le système de défense/parade a été remplacé par un système de réduction de dommages. 95% de chances de toucher pour certaines attaques, 100% pour d'autres (si on vise bien).

Le bloc de Diablo 3 ne bloquerait pas mais réduirait les dommages (commes les résistances aux éléments), car le bloc de D2 était trop puissant (jusqu'à 75% de chances de parer 99% des attaques physiques : donc l'équivalent de 75% de réduction). De plus ça privilégiait trop les armes à 1 main + bouclier au dépend des armes à deux mains, et Blizzard souhaite que les armes à deux mains soient plus intéressantes.
http://www.diablowiki.net/Shields
Mickymax Mickymax Posté le 8/2/2011 à 19:22:43 - #9 - Citer
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Membre
J'ai pas dû tout comprendre, mais je trouve pas ça énorme 5% de chance de rater la cible...

Sinon je pense pareil que BigBeast... les maths ça sert à rien
Le MJ Le MJ Posté le 8/2/2011 à 19:38:01 - #10 - Citer
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Exact, Firyadan, je suis ravi !

Même si rien n'est vraiment sûr, je pense que c'est ça : la défense réduit les dommages et non pas les chances d'être touché. On touche quasi automatiquement lorsqu'on est à portée, ce qui correspond à une certaine logique.
Je commençais à en avoir marre de taper comme un malade sur une porte avec une grosse hache à deux mains et la rater une fois sur deux !

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