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Comment crafter la Machine Infernale: Détails, images et vidéo

Mercredi 3 octobre 2012 à 12h18 - JudgeHype - 28 commentaires

Nmitty a réalisé une chouette vidéo dédiée à la Machine Infernale. Elle résume à peu près tout ce qu'il faut savoir pour crafter celle-ci et ainsi accéder à de nouveaux niveaux du jeu. Comme c'est en anglais, voici un petit résumé de ce qu'il faut savoir avec la vidéo un peu plus bas.

La première chose à faire est de trouver les différents matériaux et le plan de la Machine Infernale. Ceux-ci se trouvent dans les zones suivantes:

  • Acte 1, les Champs du Malheur: Key of Destruction
  • Acte 2, Oasis de Dalghur: Key of Hate
  • Acte 3, Fort-de-Pierre: Key of Terror
  • Acte 4, Cime d'argent niveau 1: Plan de la Machine Infernale
Vous devez à chaque fois trouver un monstre de type "xxx The Key Warden". Ceux-ci se baladent dans la zone et en fonction de votre chance, vous les trouverez rapidement ou non. Ceux-ci peuvent avoir plusieurs noms comme Odeg The Key Warden, Xah'rith The Key Warden ou encore Nekarat The Key Warden.

Le drop des clés n'est garanti à 100% qu'à deux conditions. Il faut que vous soyez en mode Armageddon et que vous mettiez la Puissance des Monstres à 10. Cependant, peu de joueurs parviendront à venir à bout de ces monstres à un tel niveau de difficulté. Mieux vaut donc jouer en mode Armageddon, ce qui assure la présence des Key Wardens, avec une Puissance des Monstres de 2 à 3, c'est-à-dire une difficulté équivalente au jeu actuel en v1.0.4.

Parmi les monstres qui dropent les matériaux, il semblerait que celui qui drope le plan soit clairement le plus difficile à vaincre. Vous êtes donc prévenu ^^ Une fois les trois clés et le plan en main, vous devez simplement aller voir le forgeron et lui apprendre la recette. Vous pouvez ensuite, moyennant 12.000 pièces d'or et les trois clés, crafter la Machine Infernale.

Pour utiliser celle-ci, vous devez vous rendre dans une zone secrète de Nouvelle-Tristram: The Heretic Abode. Vous pouvez y accéder en cassant la porte située à droite de Tashun le Mineur, un PNJ situé non loin du centre du village. Une fois dans la pièce, vous pouvez utiliser la Machine Infernale, laquelle vous ouvrira un portail menant vers un lieu au hasard:
  • The Realm of Discord avec le Roi Léoric et Mahgda.
  • The Realm of Turmoil avec le Briseur de Siège et Zultun Kulle.
  • The Realm of Chaos avec Ghom et Raknoth.
Il faut combattre les deux boss en même temps et cela s'avère apparemment très compliqué. La Machine Infernale ne fonctionne qu'une fois et le portail reste ouvert jusqu'à ce que le boss soit mort ou que vous quittiez la partie. Que vous les tuiez ou non, vous devrez donc farmer à nouveau les clés pour créer un autre portail, et prier pour accéder aux autres royaumes.

Les boss Uber peuvent droper les matériaux pour l'anneau légendaire (Hellfire), à savoir le Vengeful Eye, le Devil's Fang et le Writhing Spine. Voici quelques screenshots pointant des éléments intéressants et que l'on voit parfois furtivement dans la vidéo.






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28 commentaires - [Poster un commentaire]

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Krysquiya Krysquiya Posté le 3/10/2012 à 19:02:13 - #21 - Citer
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Je viens de tuer 8 fois d'affilés le porteur de clé du champs des malheur mais je n'ai rien eu

J'étais au niveau 5 du PM et entre 1 et 3 de NV. Je me demande aussi si le taux de mf compte pour le drop key.
RSO-Tyrael RSO-Tyrael Posté le 3/10/2012 à 19:12:46 - #22 - Citer
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@Krysquiya: Si tu lisait les commentaires mon coco,tu aurais pu lire qu'il faut les 5 buff nephalem pour droper les clés... Allez retournes faire un essai et tiens nous au courant
Krysquiya Krysquiya Posté le 3/10/2012 à 20:37:19 - #23 - Citer
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Si j'avais lu, mais après avoir testé en fait x)

Je donnais juste mon point de vue, qu'en gros, c'est vraiment mort si t'as pas les 5 NV :p
amkt Posté le 3/10/2012 à 20:52:15 - #24 - Citer
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Autres remarques:
- il y a un timer d'enrage de 15 minutes sur les über. Si on n'est pas capable de les buter avant qu'ils n'enragent, je crois que c'est mort. En tout cas, j'ai du mal a imaginer un perso suffisamment fort pour tanker pendant l'enrage mais avec un dps tellement vermoulu qu'il aurait ete incapable de les tuer avant.

- en coop, si un perso meurt il est assez difficile de le rez car ces salauds sont rapides et certains font plein d'adds. C'est nettement plus facile a 3 qu'a 2 ou en solo.
Thorkill Thorkill Posté le 4/10/2012 à 0:41:43 - #25 - Citer
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Si vous voulez une traduction intégrale de la vidéo => http://www.gamemaster.fr/new/156
lyo Posté le 4/10/2012 à 14:11:32 - #26 - Citer
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Perso, pour les clés, en PM 1 avec du nephalem à 5 (je crois que c'est obligatoire, mais je ne trouve plus la news qui en parlait) et mon parangon à 22, j'ai eu assez rapidement 1 exemplaire de chaque clé et le plan (2 runs pour chacuns des porte-clefs des actes 1 et 2, 4 runs pour chacun des porte-clefs des actes 3 et 4)

Les ubers, j'ai essayé un coup pour voir, et comme je galérais, je n'ai pas réessayé. Je ne vois pas trop l'intérêt de faire tout ça pour rien. Je les ferai quand le patch sortira.
Uragami Posté le 17/10/2012 à 11:58:34 - #27 - Citer
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Excusez moi mais pourquoi ça parlait qu'il était conseillé de récupérer le jeu de 9 clés? Y a 3x3 mobs par acte qui peuvent drop une clé? (j'ai rien compris j'crois x)
caran777 Posté le 17/10/2012 à 22:06:25 - #28 - Citer
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Pas juste ! je viens de tuer un key warden actII niveau 10 en armageddon et pas de clé !!!

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