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Correctifs appliqués pour le rubberbanding et différents plantages

Samedi 4 août 2012 à 10h07 - JudgeHype - 11 commentaires

Blizzard annonce le déploiement de nouveaux correctifs sur Diablo III. Ceux-ci concerne le "rubberbanding" et différents plantages auxquels certains utilisateurs sont confrontés. Pour ceux qui ne le savent pas encore, le rubberbanding a lieu lorsque la latence est relativement élevée et se traduit par des retours en arrière soudain, comme si vous étiez téléporté dix mètres en arrière, où vous étiez quelques instants plus tôt.

Bug Fixes
  • Fixed several cases of "rubberbanding" that could sometimes occur while playing under extremely high latency, when a character changed direction or movement speed, or when a character used certain movement-based abilities (like Tempest Rush or Whirlwind).
  • Fixed several game and service crashes.


Blizzard précise sur les forums US que ces correctifs ne résolvent pas la totalité des cas de rubberbanding. Les développeurs espèrent néanmoins que cela réduira drastiquement le nombre de joueurs concernés. Les correctifs appliqués concernent en réalité le rubberbanding qui apparaît sous trois conditions:
  • En jouant avec une latence extrêmement élevée, ou
  • Lorsqu'un personnage change de direction ou de vitesse de déplacement, ou
  • Lorsqu'un personnage utilise des aptitudes basées sur le déplacement, comme la Trombe du barbare.
Les deux derniers correctifs améliorent le rubberbanding même quand le joueur se trouve dans des conditions normales ou optimales au niveau de la latence.



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11 commentaires - [Poster un commentaire]

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Rtw Posté le 4/8/2012 à 11:29:47 - #1 - Citer
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Ce problème m'a déjà fait crever de nombreuses fois.
Même avec une latence faible. Parfois j'arrivais à le reproduire (j'ai averti le support) en allant dans une direction, en ouvrant la map, en la déplaçant puis la recentrant sur mon perso, et enfin en changeant la direction de mon perso.
DrTactile Posté le 4/8/2012 à 11:30:58 - #2 - Citer
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Membre
Enfin ! C'est une bonne nouvelle
Noma Posté le 4/8/2012 à 12:07:10 - #3 - Citer
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Membre
Je ne peux pas entrer dans les zones de boue des sables désolés de l'acte 2 sous peine de ne jamais pouvoir en sortir, le lag (même à latence idéale) me remettant au milieu à chaque fois :/
vin20 Posté le 4/8/2012 à 13:49:45 - #4 - Citer
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Membre
Une petite faute qui me turlupine :P
"Ceux-ci concerne" : concernent
ark0 Posté le 4/8/2012 à 15:05:14 - #5 - Citer
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Membre
Enfin des améliorations :o
Lordseph Lordseph Posté le 5/8/2012 à 12:31:18 - #6 - Citer
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Membre
Un patch qui fait du bien. Avec la trombe du barb et l'hélicoptère du moine, c'était vraiment injouable. Vu que j'utilise l'hélico pour me tirer des situations périlleuses en mode HC... ben c'était plus dangereux que salvateur
BD2009 Posté le 5/8/2012 à 17:36:24 - #7 - Citer
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Membre
Bonjour,

J'ai le jeu depuis sa sortie, j'ai du y jouer une dizaine d'heures tout au plus justement à cause de ce probleme. Je ne m'acharne pas sur un jeu qui ne fonctionne pas.
Je trouve dommage que Blizzard prenne conscience du probleme seulement maintenant, qui, à mes yeux, est prioritaire sur l'équilibrage ou même l'HV.
Et maintenant, il va falloir attendre ces dits correctifs en espérant qu'ils seront efficace.
Blizzard, ne traine pas trop, tes joueurs vont voir ailleurs ..
Dedisdead1924 Posté le 5/8/2012 à 22:07:12 - #8 - Citer
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Membre
Un petit correctif qui me motivera un peu plus à débuter le HC, et qui rendra le jeu bien moins frustrant par moment.

C'est une très bonne chose, on avance pas à pas.
Rtw Posté le 5/8/2012 à 23:55:33 - #9 - Citer
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Membre
Le problème me semble effectivement moins présent mais n'est pas totalement éradiqué.
Ce qui serait bien aussi serait de bosser sur le CaC qui touche à 20m, c'est plus vraiment ce que j'appelle du CaC.

J'ai joué un peu en Armageddon cet aprem et de toutes mes morts, j'en ai eu une poignée à cause du rubberbanding, une dizaine à cause de coups au CaC à distance, d'autres plus fun comme coincé dans un mur (pas entre deux, dans un mur). Le reste c'est de ma faute.
Je n'avais pas ce problème sous WoW ni même dans aucun autre jeu, dommage que ça tombe sur D3
spongethebob Posté le 6/8/2012 à 9:30:12 - #10 - Citer
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Membre
Ce qui serait bien aussi serait de bosser sur le CaC qui touche à 20m, c'est plus vraiment ce que j'appelle du CaC.


+1. Selon les mobs, si l'animation du coup a commencé au cac, on se le prend quelque soit notre position au moment ou les dégats sont effectifs donc en tant que dh on meurt à 20m des mobs cac :-(

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