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Correctifs du 28 juin: Modifications des taux de drops !

Jeudi 28 juin 2012 à 21h16 - JudgeHype - 42 commentaires

Comme prévu, Blizzard a appliqué une série de correctifs, notamment au niveau des taux de drops. Je vous laisse découvrir cela ci-dessous.

Objets

La fréquence de butin des objets de niveau élevé (niveau d’objet 61 à 63) a été augmentée pour la difficulté Enfer des actes III et IV et la difficulté Armageddon des actes I à IV :

Enfer – Actes III et IV:
  • Objets de niveau 61 : 9% à 13,9%
  • Objets de niveau 62 : 1,9% à 3,45%
  • Objets de niveau 63 : 0% (pas de changement)
Armageddon – Acte I:
  • Objets de niveau 61 : 17,7% à 23,9%
  • Objets de niveau 62 : 7,9% à 12,6%
  • Objets de niveau 63 : 2% à 4,8%
Armageddon – Acte II:
  • Objets de niveau 61 : 18,6% à 23,3%
  • Objets de niveau 62 : 12,4% à 18,6%
  • Objets de niveau 63 : 4,1% à 9,3%
Armageddon – Actes III et IV:
  • Objets de niveau 61 : 24,1% à 27,1%
  • Objets de niveau 62 : 16,1% à 21,7%
  • Objets de niveau 63 : 8% à 16,3%
Correction de bugs: Correction d’un bug qui permettait à plusieurs objets de bloquer le calcul de la trajectoire quand ils étaient laissés sur le sol.


Boss
  • Général: Quand ils meurent, les boss génèrent maintenant systématiquement au moins un objet rare pour les personnages-joueurs avec 4 charges de Vaillance des Nephalem et au moins 2 objets rares pour ceux qui ont 5 charges de Vaillance des Nephalem.

Correction de bugs
  • Général: Résolution d’un bug qui pouvait parfois faire planter le jeu quand un personnage-joueur interagissait avec des objets de l’environnement (comme ouvrir un coffre ou cliquer sur un lutrin).



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42 commentaires - [Poster un commentaire]

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crimson59 Posté le 29/6/2012 à 9:27:00 - #21 - Citer
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Membre
je voudrais rebondir sur le commentaire de Donax concernant l' HV,
combien de fois je suis passé à coté d'un bon objet à un prix correct: j'entend par là vouloir l'acheter et au moment où je clique dessus il est deja vendu.
ok, c'est possible que cela se produise mais ça arrive bien trop souvent pour que ça soit un phénomene de hasard.
du coup je ne vais quasiment plus à l' hv et cette annonce du taux de drop qui augmente est une bonne chose.

Par contre la difference de drop act 1 et 2 ne me pousse pas à aller farmer l'acte 2 ( j'en suis pourtant à l'acte 3)

acte 1: je peux gerer quasiment tous les élites je ne meurt presque jamais.

acte 2 : j'avance difficilement, la moitié des élites me posent de serieux problemes je meurt souvent

acte 3: les moobs blancs me tuent

conclusion c'est repartie pour farmer l'acte 1
maxor Posté le 29/6/2012 à 9:27:42 - #22 - Citer
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Membre
ok on va droper plus souvent mais quid de la qualité des stats ?

on drop toujours du 50-55 en Armageddon c'est n'importe quoi et après ils nous disent de farmer pour équiper notre level 60

à farmer l'hôtel des ventes !!! ah j'avais pas compris en fait
david13 david13 Posté le 29/6/2012 à 9:37:56 - #23 - Citer
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Membre
@Zerianx :


-"Si Blizzard avait écouté les joueurs il y a un mois sur la difficulté du mode inferno, on en serait tous à l'act 4, râlant sur l'absence de défi end-game."

La fin doit être dure mais pas insurmontable.Diablo n'est pas un mmo , le défi c'est de réussir à clean tout le jeu facilement , y a pas de "end game " à la wow...

-"Pour ceux qui comparent avec les loots de D2 : Le bon stuff était en majorité les runewords, apparus après plusieurs patchs. Et soyons sérieux, rares sont les joueurs ayant eux-mêmes droppé, par exemple, les runes Jah et Ber pour fait Enigma dans une archon plate 15% ed.."

C'est faux , avant le patch 1.10 les uniques élites étaient excellents et les meilleur items.
Après ce patch , ils ont augmenté la difficulté moyenne du jeu et les RW sont devenus necessaires et bien trop puissants par rapport aux uniques.

Tu pouvais clean le jeu avec un Eni mage plate toute pourrie, l'AP 15ED n'était que pour les élitistes qui voulaient un stuff parfait.Cela ne t'empechait pas te progresser mais t'apportait juste plus d'aisance.

dans d3 à l'heure actuelle , soit tu as du rare qui vaut 300k/item et tu bloques acte 2/acte3 , soit tu as du rare qui vaut 5M/item et tu roules sur le jeu , c'est mal équilibré à mon sens.
paquitox Posté le 29/6/2012 à 9:48:05 - #24 - Citer
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Membre
Est ce que le poney level sera impacté par ces modifications? Sachant que le niveau de difficulté corresponds à l'act3 et 4?

Merci.
frenchacker Posté le 29/6/2012 à 10:11:28 - #25 - Citer
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Membre
Pour les vieux de la vieille, les vétérans de D2, rappelez vous des prix en trade a chaque release de ladder (Avant LoD et tout les techniques de duplication toussa toussa). Il fallait 3-4 mois avant d'avoir des prix abordables. Apres, l'aléatoire existait sur D2, je me rapelle encore qu'il m'avait fallu dépenser une fortune en rune et attendre pas moins d'un an pour acquérir LA griffe rare parfaite pour mon assassin pvp. Le jeu aurait une saveur amère sans se coté aléatoire qui rend le jeu beaucoup plus intéressant selon moi.
pouniok Posté le 29/6/2012 à 10:27:14 - #26 - Citer
       
Membre
Message supprimé par la modération.
Lona Lona Posté le 29/6/2012 à 12:22:14 - #27 - Citer
Intéressant
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Sans intérêt Reporter
JH Team
Personnellement je me marre beaucoup moins en voyant un commentaire aussi peu constructif. Si tu n'as rien à dire, ne dis rien.
li_ben li_ben Posté le 29/6/2012 à 12:54:34 - #28 - Citer
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Membre
Faut croire que personne à jouer à D2 en self-drop.
Pour ceux qui parle d'enigma en 1 mois, j'en ai pas eu une en 10 ans de jeux.
D3 est beaucoup trop facile en self drop comparer au 2.
gordon37 Posté le 29/6/2012 à 12:57:41 - #29 - Citer
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Membre
Bonjour,

Le nouveau taux de drop est applicable la ?
ololjtos ololjtos Posté le 29/6/2012 à 12:59:21 - #30 - Citer
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Membre
Pourriez-vous nous dire où vous looter principalement les armes 1000+ dps, svp ?

Nous pourrions faire un recensement des drops par acte/zone, ça serait sympa.

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