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Diablo III Diablo II Diablo | World of Warcraft HearthStone: HoW Warcraft III Film Warcraft | StarCraft II SC: Ghost
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De l'utilité de jouer en mode Normal et Hardcore à la fois

Mardi 21 février 2012 à 11h49 - JudgeHype - 110 commentaires

Le mode Hardcore est un mode de jeu à la fois extrêmement gratifiant et frustrant. Dans Diablo II, quelques-uns de mes meilleurs souvenirs, si pas les meilleurs, me viennent du mode Hardcore, à l'époque où nous jouions avec Sharas un couple Barbare/Druide où nous ne nous servions que de ce que nous avions trouvé au sol au fil de notre avancée, sans farming. Le combat face aux Anciens fût véritablement épique, tandis que les Fetishs, Duriel et Diablo nous ont bien entendu valu de solides frayeurs.

Dans un message posté sur les forums US, Kaivax revient sur l'importance de jouer en mode Normal si vous êtes un fan du mode Hardcore. Le premier vient réellement en support du second. Alors bien sûr, ce n'est pas un pré-requis, mais le Community Manager estime qu'il est très important de passer 50% de son temps (ou plus) pour bien connaître toutes les astuces du mode Normal afin de vous préparer à préserver votre personnage Hardcore de ce qui pourrait lui arriver. Vous devez savoir ce que cela fait d'être aux portes de la mort et rester calme lorsque votre globe de vie est au plus bas... chose qu'un joueur Hardcore évitera le plus souvent possible et réservera surtout à ses personnages Normaux.

A la sortie de Diablo III, vous serez sans doute nombreux à souhaiter créer un personnage Hardcore rapidement, que ce soit par amour de ce mode ou pour le fait d'être dans les premiers à obtenir certains hauts faits. Toujours est-il qu'il est plus que conseillé d'aborder jouer avec un ou deux personnages Normaux, et au moins terminer les trois premiers modes de difficulté, avant de vous lancer dans l'aventure HC. Car c'en est une, cela ne fait aucun doute ;)




110 commentaires - [Poster un commentaire]

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holce Posté le 21/2/2012 à 16:06:25 - #61 - Citer
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"qui est de décider pour les autres ce qui est mieux pour eux"

A chaque fois qu'un développeur fait un choix entre deux options on est dans ce cas de figure. Si à chaque fois on avait du ajouter une option, je ne voudrais vraiment pas voir la gueule de D3.

De toute façon, le seul argument vraiment convainquant pour commencer en HC est le frisson de la découverte. Donc un perso en normal et basta... Si vous compter jouer longtemps à D3 en HC j'espère que vous trouverez un autre intérêt au HC. Il est vrai qu'il n'y a pas vraiment de problème à laisser commencer en HC, mais le bénéfice sur le long terme est limité quand même. D'ici trois ans si vous jouer encore a D3, j'espère bien que vous ne soupirez pas en permanence en repensant à cette première expérience.

Pour vous consoler, il me semble que les Boss gagnent des aptitudes différentes dans les niveaux de difficulté supérieure. Il vous restera donc quelques frissons de la découverte avec cette fois ci une difficulté plus intéressante et des risques accrus avec des persos vous ayant demandé plus de temps.
barb.zr0 Posté le 21/2/2012 à 16:07:11 - #62 - Citer
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@dex_

Je veux pas faire mon chieur, mais étant dans le développement de logiciels destinés a un très large éventails d'utilisateurs, je peux t'assurer d'emblée que la pop-up, 99% des gens la skipperont sans même la lire... Et oui, aujourd'hui l'utilisateur final est flemmard (et abruti dans bien des cas).

Ma fois, on vit dans un monde d'assisté, ou le logiciel doit compenser le manque de jugeotte de l'utilisateur.

Après je dis pas, un logiciel comme ceux que je développe et Diablo III n'ont rien en commun, mis a part la part d'utilisateurs ammoindris mentalement pour lesquels il faut se creuser les méninges et imaginer tous les cas possibles et probables de "mal-utilisation" de ton soft...

Alors non, la pop-up n'y changerait rien ^^

La meilleure solution serait le coup du "ce que l'utilisateur ne voit pas ne me pose pas de problèmes"

Comme disait je sais plus qui précédemment, mettre une checkbox bien discrète dans les options, pour que ceux qui ont un peu + de jugeotte que la moyenne sache quoi en faire
holce Posté le 21/2/2012 à 16:10:17 - #63 - Citer
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@barb.zr0: La façon dont tu vois l'évolution du développement logiciel me rappelle vaguement quelque chose.
Fyoros Posté le 21/2/2012 à 16:12:55 - #64 - Citer
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Si j'avais su qu'il y avait autant de nostalgiques du mode "hardcore" et partant du principe que pas mal d'entre vous ont joué à Wow, je me serais bien monté avec vous une petite guilde HC car je me sentais toujours un peu seul. :/
Diablo grenadine Posté le 21/2/2012 à 16:12:55 - #65 - Citer
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@malko : Point de vue interessant, mais est-ce qu'un joueur n'ayant jamais touché à Diablo de sa vie et commençant par le hardcore (et appréciant ça) serait moins sympa/motivé ?

Je ne critique pas l'aspect progression/déblocage dans le jeu, au contraire ça fait partie de ce qui me plait. Mais on a déjà les niveaux de difficulté pour ça. En revanche, le plaisir de l'aventure que l'on découvre, on ne l'aura qu'une fois. J'aimerais prolonger mon expérience du HC de diablo 2 par une grande nouvelle aventure directement en HC. Je ne crois pas que le fait que le hardcore soit déblocable prive les joueurs SC d'une fonctionnalité, qu'ils soient nouveaux ou vétérans.

Et les cons y en aura partout. Quand à savoir si le monde HC sera peuplé de débiles parce que le mode leur sera accessible dès le départ, on a l'avantage de ne pas jouer dans un seul monde comme un MMO. Diablo reste pour moi un jeu qui se pratique seul ou à 2-3, donc franchement limiter le HC pour écrémer, c'est pas le bon moyen.

Edit : @holce

Bien sur qu'on ne joue pas que pour l'histoire. Diablo c'est aussi le loot le loot le loot :D Et taper du monstre.

Mais honnetement torcher l'histoire, découvrir le monde, les actes, les monstres, les boss en se disant "de toute façon je recommence sérieusement bientôt" moi ça m'enchante pas des masses. Dans une moindre mesure, c'est comme te demander de jouer une classe que tu apprécies moins pour débloquer celle avec laquelle tu veux jouer.
holce Posté le 21/2/2012 à 16:29:48 - #66 - Citer
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"l'histoire, découvrir le monde, les actes, les monstres, les boss"

C'est exactement le même argument que bli². Pour toi découvrir le monde dans de bonnes conditions c'est HC, pour eux c'est avec l'assurance que ta première expérience ne soit pas en multiples morceaux. Tu joues une fois pour découvrir l'histoire sans avoir à te soucier de ta survie. Le HC te donnes peut être une meilleur impression d'immersion mais si à cause d'une erreur bête ou d'un lag tu perds ton perso, cela revient à voir une moitié d'un film et devoir reprendre depuis le début. Mais de toutes façons ce que je voulais dire c'est que cela ne vaut que pour la premier essais. C'est juste la façon dont ils veulent que l'on découvre D3.
Mattashes Mattashes Posté le 21/2/2012 à 16:33:16 - #67 - Citer
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"A chaque fois qu'un développeur fait un choix entre deux options on est dans ce cas de figure. Si à chaque fois on avait du ajouter une option, je ne voudrais vraiment pas voir la gueule de D3."

Sauf que la on est pas dans le cas ou la communaute est divisee en 2!

Les hardcoreux sont mecontents et les gens voulant jouer en normal sen foutent, donc tu n'y est pas du tout la.

Ils n'ont rien a y gagner ( pas avec les raisons quils ont donne en tout cas )
Diablo grenadine Posté le 21/2/2012 à 16:43:46 - #68 - Citer
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@holce

Et ça te semble acceptable ? En l'occurence je suis assez responsable pour savoir que cette perte potentielle sera un moteur, non un frein à la découverte et in fine, à mon plaisir.

On parle bien de choisir pour le joueur. Mais quid du joueur qui choisit parce qu'il sait ce qu'il veut ? D'autant que mon choix ne porte aucun préjudice au reste des joueurs.

J'ajouterais que si je ne veux pas expérimenter le jeu en multiple morceau, ça veut dire qu'il ne me faut pas couper le PC jusqu'à la fin de l'histoire. Je te reassure, c'est pas mon intention. J'ai une amie qui a commencé Portal 2 il y a 6 mois, elle ne l'a toujours pas fini (elle doit en être à 60-70%). Personnellement j'ai mis une vingtaine d'heures, réparti sur deux grosses semaines. Et j'ai des amis à qui il n'a fallu que quatre jours. Chacun d'entre nous a aimé son expérience, à sa façon. Je doute que Blizzard soit devenu d'un seul coup un tel génie de la narration que seul sa vision du jeu soit la bonne.

Si un développeur donne la direction à son jeu, de même qu'un réalisateur donne une direction à son film, il n'en reste pas moins que c'est le joueur/spectateur qui en fait ce qu'il souhaite à la fin. C'est exactement pour ça que j'adore les mods sur PC : certains ont la capacité de prendre et refaire en modifiant ce qui ne leur plait pas. C'est comme pour les codes de triche : ça dénature le jeu, pourtant certains préfèrent jouer comme ça. Tant que ça ne porte pas préjudice aux autres joueurs, je n'y voie aucun problème. Le HC dispo dès le début, ce sera une hérésie pour certains, une bénédiction pour d'autres, mais en aucun cas ça ne sera une source de frustration pour qui que ce soit.
malko Posté le 21/2/2012 à 16:44:31 - #69 - Citer
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@ holce:

Effectivement, outre le coté récompense et filtre que cet étagement des difficultés impose, le fait d'obliger à passer en SC rend plus immersive l'histoire.

Mon premier HC a du mourrir en dessous du lvl 10, mon deuxième en dessous du 20.
Récemment j'ai encore perdu un HC lvl 30 environ au sanctuaire (pourtant monté full solo, mais j'ai du trop rusher, et donc arriver un peu trop tot acte 4).
Donc effectivement il doit y a avoir des PGM qui meurent jamais en normal, mais a part sur les forum où c'est invérifiable, je suis sûr qu'il n'y en a pas beaucoup à n'avoir jamais perdu de HC en mode normal.

Perdre un lvl 80+, c'est frustrant, mais c'est le jeu (hum les dames de fer de l'ex act4, quel plaisir de perdre un pala full équipé 90+ en mode normal ). Perdre des persos lowlvl coup sur coup sans avoir fini une fois l'histoire, c'est bon pour dégouter à tout jamais.
Diablo grenadine Posté le 21/2/2012 à 16:47:45 - #70 - Citer
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@malko

C'est bon pour VOUS dégouter à tout jamais, mais dans ce cas vous jouerez à votre façon. Mais c'est pas parce que certains risquent d'expérimenter ce sentiment qu'il faut empêcher ceux qui le souhaitent de jouer de cette façon.

Je vais perdre des persos en HC. Je le sais. Mais c'est ça qui m'interesse. Finir le jeu sans le connaitre en sachant que je peux mourir à chaque instant. Et travailler sur mes compétences avec ce défi supplémentaire de la survie indispensable.

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