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Des améliorations à venir pour les compagnons (IA, etc.)

Vendredi 3 août 2012 à 10h37 - JudgeHype - 23 commentaires

Dans Diablo III, vous êtes nombreux à apprécier l'enchanteresse, le templier et le brigand. Ces compagnons vous font vous sentir un peu moins seul et peuvent se révéler efficace dans certaines situations. Cependant, tout n'est pas parfait et Blizzard compte améliorer plusieurs points à leurs sujets. Dans un message posté sur les forums US, Lylirra revient sur ces améliorations:

  • Blizzard est conscient que l'interface utilisateur n'indique pas clairement aux joueurs que leur compagnon ne les rejoint pas automatiquement lorsqu'ils passent d'une partie multijoueur à une partie en solo. Les développeurs vont donc bosser afin que cela soit un peu plus clair pour tout le monde.
  • Revenir en ville pour engager à nouveau le compagnon après avoir effectuer une partie mutlijoueur est un peu ennuyant. A l'avenir, lorsque vous quitterez une partie multijoueur, votre dernier compagnon actif sera automatiquement à vos côtés dans la partie solo suivante.
  • La fréquence des dialogues sera réduite. Par contre, Blizzard ne prévoit pas pour l'instant la possibilité de couper complètement les dialogues des compagnons.
  • L'intelligence artificielle des compagnons sera améliorée, de sorte qu'ils n'attaqueront plus de monstres ou gobelins que vous n'avez pas attaqué vous-même.
  • L'amélioration de l'IA touchera également les familiers et autres invocations, pas uniquement les compagnons.
Notez au passage que l'amélioration de l'IA devrait intervenir après la sortie du patch 1.0.4. Il reste encore une chance pour que nous y ayons droit dans la v1.0.4, mais mieux vaut tabler sur un patch qui viendra plus tard dans l'année. Et voilà !



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23 commentaires - [Poster un commentaire]

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Killervampire Posté le 3/8/2012 à 10:58:09 - #1 - Citer
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Autant de rapidité dans les modifications m'extasie

Ça reste des bonnes nouvelles quand même.
RSO-Tyrael RSO-Tyrael Posté le 3/8/2012 à 10:58:48 - #2 - Citer
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Bonnes nouvelles (Surtout pour le gobelin^^)
lyo Posté le 3/8/2012 à 10:59:20 - #3 - Citer
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Hello

Ce que je reproche surtout aux dialogues des compagnons, ce n'est pas vraiment leurs frequences mais leur manque de diversité. Ça soule car ils disent trop souvent la même chose (oui bon, c'est de la frequence :-) avec plus de dialogues differents, ça irait sûrement. Vu que le jeu fonctionne en ligne on aurait pu s'attendre à bien plus de dialogues chargés pourquoi pas en presque-streaming sur le serveur.
Le pire là-dedans c'est quand les dialogues sont hors-sujet (quand l'enchanteresse parle des fleurs alors qu'on est à l'interieur depuis un moment)

Message édité le 3/8/2012 à 11:06:30 
GenovaFSB Posté le 3/8/2012 à 11:14:54 - #4 - Citer
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Les dialogues sont d'un pénible, une fois ça passe, mais se taper en boucle les même répliques à chaque run ... Une seule solution : mettre le volume des voix à 0 dans les options !

C'est super qu'ils fassent évoluer le jeu avec le temps, mais on a l'impression qu'il leur faut à chaque fois trois plombes pour apporter des modifications mineures, à croire qu'il n'y a que deux développeurs qui bossent sur le suivi du jeu :/
blooky Posté le 3/8/2012 à 11:28:42 - #5 - Citer
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Hey c'est l'été ! Tout le monde est barré en vacances.
Donc faites comme eux, faites une pause !
GotikNMS GotikNMS Posté le 3/8/2012 à 11:44:41 - #6 - Citer
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Rofl, dommage, j'avais cru au up de familiers du feticheur. Pas pour cette fois, tant pis.
nono69 nono69 Posté le 3/8/2012 à 11:59:12 - #7 - Citer
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c'est pas trop tôt.
GenovaFSB Posté le 3/8/2012 à 12:24:33 - #8 - Citer
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Membre
@GotikNMS c'est clair ! Quand on voit que l'allié mystique du moine est largement plus efficace que le gargantua ...
Lochy Posté le 3/8/2012 à 12:32:12 - #9 - Citer
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S'ils pouvaient faire un truc pour que les familiers, compagnons, etc. ne stagnent pas sur les zones "pestes", "lave", etc. ca serait magnifique pour l'arma ^^ ça leur éviterait peut-être de crever en 5 sec. dès qu'il y a ce genre d'affixe...
Gillesdu45 Posté le 3/8/2012 à 13:02:40 - #10 - Citer
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Si le templier pouvait prendre plus d'agro ce serait pas mal...

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