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Des améliorations à venir pour les compagnons (IA, etc.)

Vendredi 3 août 2012 à 10h37 - JudgeHype - 23 commentaires

Dans Diablo III, vous êtes nombreux à apprécier l'enchanteresse, le templier et le brigand. Ces compagnons vous font vous sentir un peu moins seul et peuvent se révéler efficace dans certaines situations. Cependant, tout n'est pas parfait et Blizzard compte améliorer plusieurs points à leurs sujets. Dans un message posté sur les forums US, Lylirra revient sur ces améliorations:

  • Blizzard est conscient que l'interface utilisateur n'indique pas clairement aux joueurs que leur compagnon ne les rejoint pas automatiquement lorsqu'ils passent d'une partie multijoueur à une partie en solo. Les développeurs vont donc bosser afin que cela soit un peu plus clair pour tout le monde.
  • Revenir en ville pour engager à nouveau le compagnon après avoir effectuer une partie mutlijoueur est un peu ennuyant. A l'avenir, lorsque vous quitterez une partie multijoueur, votre dernier compagnon actif sera automatiquement à vos côtés dans la partie solo suivante.
  • La fréquence des dialogues sera réduite. Par contre, Blizzard ne prévoit pas pour l'instant la possibilité de couper complètement les dialogues des compagnons.
  • L'intelligence artificielle des compagnons sera améliorée, de sorte qu'ils n'attaqueront plus de monstres ou gobelins que vous n'avez pas attaqué vous-même.
  • L'amélioration de l'IA touchera également les familiers et autres invocations, pas uniquement les compagnons.
Notez au passage que l'amélioration de l'IA devrait intervenir après la sortie du patch 1.0.4. Il reste encore une chance pour que nous y ayons droit dans la v1.0.4, mais mieux vaut tabler sur un patch qui viendra plus tard dans l'année. Et voilà !



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23 commentaires - [Poster un commentaire]

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Telf Posté le 3/8/2012 à 17:02:38 - #21 - Citer
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Membre
Très bien...bien que je prefere jouer avec des potes qu'un compagnon I.A. J'avoue que j'aurais préféré qu'ils équilibrent le jeu en multi, parce qu'actuellement, c'est plus interessant de jouer solo qu'à plusieurs, en terme de %MF (sauf si on a 0 et que les copains ont 200 et en terme de difficulté.
LeMarsu Posté le 4/8/2012 à 2:14:09 - #22 - Citer
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Membre
Ca fait déjà un mois ou deux que l'on parle de supprimer l'attaque automatique des compagnons et là on nous sort que ce ne sera pas encore au patch 1.0.4 ... faut vraiment pas être pressé avec eux !

Je commence à en avoir marre que mon gargantua ou mon enchanteresse me fasse perdre des gobelins ou me fassent des agro foireuses.
lachose lachose Posté le 18/8/2012 à 19:15:43 - #23 - Citer
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Membre
J'ai pas lu les commentaires je préviens, 3 pages, c'est trop.

On peut pas améliorer leurs dommages plutôt ?
Non parce que 74 DPS alors que moi j'ai 2.5k en cauch, ça reste léger, c'est bien de pas faire le con à pas attaquer les gros packs de bleus ou jaunes, mais si leurs DPS sont et restent nuls à chier, ça sert strictement à rien...
Et sinon pour le fait qu'ils snous quittent ou pas, y'a juste un gros message qui s'affiche en plein milieu de l'écran pour dire qu'en multi, il se barre, et quand le pote ou les potes se cassent, y'a le même gros message inratable qui s'affiche pour nous demander si on veut que le compagnon revienne, c'était pas assez clair pour certains joueurs ?

Enfin je dis ça, je dis rien moi.

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