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Diablo III Diablo II Diablo | World of Warcraft HearthStone: HoW Warcraft III Film Warcraft | StarCraft II SC: Ghost
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Des infos en vracs en provenance des forums officiel US

Samedi 23 juin 2012 à 11h53 - Sharas - 52 commentaires

Dans un message posté sur les forums officiels, Blizzard répond à plusieurs points mentionnés par un joueur sur les différents problèmes du jeu. Il y a quelques réponses plutôt intéressantes, je vous propose un petit résumé des points à retenir de tout cela :

  • Dans l'idéal, Blizzard souhaiterait que les packs de champions et les boss soient aussi satisfaisant à combattre pour les joueurs. C'est un équilibre difficile à réaliser quand on sait que les joueurs continuent d'améliorer leur équipement, de trouver de nouveaux builds et surtout que les boss gardent les même capacités alors qu'un pack de champion est aléatoire et donc moins prévisible.
  • Blizzard considère qu'à long terme, les packs de champions seront plus amusants car ils sont moins répétitifs. Pas seulement en raison de leurs capacités, mais également parce que vous les retrouvez un peu partout dans le jeu, vous voyagez et jouez dans des environnements différents.
  • Avant le patch 1.0.3, obtenir 5 buff de Nephalem, faire un boss, et ensuite répéter cette opération était considéré comme le plus rentable. Pour Blizzard, c'est plus intéressant que de faire uniquement des boss, mais ils veulent que les joueurs voyagent dans le monde et explorent plus les différents actes. Pour encourager cela, ils ont déplacé certaines récompenses des boss vers les packs de monstres. Ils sont plutôt content du résultat, mais ils remarquent cependant que des joueurs passent simplement les boss, peut-être qu'ils ont été trop loin. C'est un équilibrage difficile que Blizzard va surveiller de près.
  • Blizzard envisage de faire beaucoup de réglages au niveau des compétences dans le patch 1.0.4, on peut donc s'attendre à pas mal de changements. Ils posteront une nouvelle pour expliquer et montrer les changements à venir prochainement.
  • Blizzard aimerait remettre en place les objets qui tombaient des éléments du décor, et permettre au magic find d'influencer sur ces loots. Cependant, ils doivent être certain de ne pas retomber dans le problème qui a conduit à supprimer ces drops pour le moment, à savoir les joueurs qui évitaient les monstres et trouvaient plus rentable de ne chercher que les éléments du décor, et les joueurs qui se sentaient obligé d'équiper du magic find juste avant d'ouvrir un coffre par exemple. C'est en réflexion, mais il ne faut pas s'attendre à une résolution rapide je pense.
  • Le nerf au niveau de l'augmentation de la vitesse d'attaque n'était pas uniquement lié au DPS, si cela avait été le cas Blizzard n'aurait probablement rien changé, mais c'était surtout lié aux effets secondaires tel que les soins apportés à chaque coup par exemple.
  • Le coût des réparations va être revu par Blizzard, et plus particulièrement l'usure naturelle des objets. On devrait donc avoir des coûts de réparation moins élevés quand on joue sans mourir.
  • Blizzard n'envisage pas d'augmenter la limite de 10 objets mis en vente à l'AH.
Et voilà !



Ces news pourraient vous intéresser : 
 21/06 : Message officiel à propos des changements apportés par le patch
 20/06 : Le bug IAS des objets légendaires sera corrigé dans le patch 1.0.4
 20/06 : Patch 1.0.3: Liste des problèmes connus
 20/06 : Patch 1.0.3: Patch notes complet en français - C'est long !
 19/06 : Patch 1.0.3: Nerf au niveau de l'augmentation de la vitesse d'attaque

52 commentaires - [Poster un commentaire]

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HellWinG HellWinG Posté le 23/6/2012 à 19:21:22 - #31 - Citer
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HS
@As_Ben
Non tu peux tout looter en normal.
Pour faire le bâton en hell, tu as juste besoin du bâton en cauchemar et être très riche
Pour avoir le bâton en cauchemar, tu as besoin du bâton en normal et être riche
Pour avoir le baton en normal, tu as besoin des ingrédients à looter/acheter et de 50 000po^^
Weedos Posté le 23/6/2012 à 19:30:30 - #32 - Citer
       
Membre
Message supprimé par la modération.
shadowrider Posté le 23/6/2012 à 19:31:08 - #33 - Citer
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Nan mais faut arrêter de pleurer les enfants... On lit vraiment des bêtises, du genre le moine +980 de resists qui se fait OS par un pack chaines de feu à l'acte 2, je connais pas le moine en détail mais 980 c'est énorme, alors soit t'as 2 d'armure à côté ou 20k HP, soit t'as pas les bons passifs ou le bon build, soit t'es tout simplement mauvais parce qu'avant le patch avec mon barb 900 resists 9500 armor (buffé avec le cri) 50k pv je pouvais tanker tout le jeu, maintenant qu'ils ont nerf l'arma... j'ai pu enlever une partie de mon stuff/build défensif pour faire plus mal, par exemple j'ai changé mon arme contre une qui fait 2 fois plus mal (740) mais qui leech 2 fois moins, j'ai enlevé Dur au mal, le bond qui stun...
Sincèrement, depuis qu'ils ont enlevé le buff de dégâts des mobs pour chaque joueur au delà de 1 dans la game et qu'ils ont nerf actes 2, 3 et 4 c'est un vrai bonheur de jouer CAC.

J'ai vu quelqu'un aussi qui dit qu'il joue plus son DH parce que ça marche plus !!! Oo C'est toujours aussi cheaté, tu mets 10 + 10 discipline sur torse et carquois, une arba 2H à 1000 dps et tu peux soloter poneyland avec 30k dps et de la patience, de la concentration et un peu de skill avec fleche vorace, fleche de glace, smoke et acrobatie + avantage tactique.
Je sais jouer correctement mais je suis loin d'être un dieu vivant de la souris+clavier donc avec un peu d'entrainement et de sang froid c'est faisable.

Le gros problème que j'ai constaté dans pas mal de ma friend list c'est que les gens prennent le premier build venu ou trouvé sur Internet et foncent en pensant que ça va être imba et qu'ils vont rouler sur le jeu comme Athene. D'ailleurs son dernier build avec cluster bombs est pas si efficace que ça à moins d'avoir le stuff c'est à dire au moins 40 voir 50% de crit comme il le conseil sauf que du coup ça coûte un bras et deux reins, bon avec le stuff c'est démentiel mais voilà quoi, il ferait mieux de donner des conseils aux gens normaux qui n'ont que 300k à 3 millions de po pour s'équiper.

Le coût actuel des répas est pas si mal calibré car ça pousse les gens à jouer intelligemment au lieu d'aller un acte en avant et de bourriner en mourrant 5 fois par pack, c'est bien plus intéressant de jouer dans une zone où les monstres sont techniques mais faisables, pas juste je fonce, j'envoie tout, je meurs, je fonce, j'envoie tout, je meurs... 5 fois de suite. J'ai fais ça plein de fois et ça devient lourd à force comme méthode en plus parfois on galère pour refresh le nephalem...
shadowrider Posté le 23/6/2012 à 19:46:42 - #34 - Citer
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Bifor, tu te ridiculise un peu tout de même, je suis complètement de l'avis de weedos, le jeu est pas mal à l'heure actuelle, comme je l'ai dis avant je m'en sors bien avec mon barbare (ok il est bien stuff, il a tué Diablo en arma et tout) et ma DH plutôt unstuff, et puisque tu dis que weedos fait son malin alors qu'il n'est qu'acte 2 je vais faire mon malin puisque selon toi moi je peux me le permettre car j'ai 4 persos 60 dont un qui à fini le jeu, j'ai 300h au /played, j'ai joué 14h/ jour en moyenne sur les 3 premières semaines... J'ai pas mal trainé sur les forums de theorycraft... Je pense que je commence à bien connaitre les mécaniques du jeu et que j'ai un avis relativement objectif (en tout cas plus que quelqu'un qui joue 2h par jour comme les joueurs lambda) sur l'intérêt de tel ou tel changement. Alors non, le jeu n'est pas parfait, oui, les répas sont légèrement trop chères, surtout l'usure du stuff quand on ne meure pas, pour un CAC ça saoule un peu de devoir lâcher 50k régulièrement juste parce que ton armure est rayée ou ton épée émoussée ^^', les règles de loot sont encore perfectibles et j'ai très peur de la vitesse à laquelle l'économie évolue à la baisse... En effet, actuellement pour seulement quelques centaines de milliers de PO (ça se farme en quelques heures à l'acte 4 en enfer) on peut en étant malin et en sachant utiliser les critères de recherche de l'HV, acheter un stuff très correct permettant de farmer l'acte 1 sans trop de soucis voir même aller à l'acte 2. Si ça continue à ce rythme, le stuff milieu de gamme risque de ne plus rien valoir et dans 3 mois c'est le stuff haut de gamme qui coutera 500k PO la pièce....

Enfin bon, je ne m'inquiète pas trop non plus car je sais que Blizzard surveille ça et que si ça dégénère ils prendront des mesures pour que l'économie revienne à un niveau acceptable (du genre lier les objets équipés).

J'ai joué 300h et il n'y en a pas eu une seule où je me suis ennuyé, après, comme je le dis tout le temps, le Hack'n'slash c'est particulier donc ça plait pas autant à tout le monde.

Message édité le 23/6/2012 à 20:13:18 
As_Ben Posté le 23/6/2012 à 19:54:00 - #35 - Citer
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oki merci hellwing

@shadowrider: tout le monde ne peut pas jouer 14h/jour il y a des gens qui travaillent pour payer leur facture donc jouer 2h/jour comme un joueur "lambda" n'est pas forcement un choix mais je suis pas jaloux des gens qui peuvent y passer plus de temps tout le monde est different et c'est bien

Message édité le 23/6/2012 à 20:28:54 
Hasunoseika Posté le 23/6/2012 à 21:10:14 - #36 - Citer
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Perso la perte de L'ias, bien sur ca gene un peu, mais rien d'insurmontable, je suis bien content de ne plus etre one shot par de simple skull archer
avec mon DH, tout les mob normaux meme a lact4 aucun probleme grace a la maj, ca se kitting et tue assez vite.
Mais les pack de champion.........................

1- ils ont " renvoi de degats" et la c'est mort on peux rien faire ( a moin d'avoir la tune pour se payer des arba 1400 dps avec 900 de vie par coup xD ( j'exagere un peu, mais pas loin quand meme )
qu'on me dise pas ( oui moi avec tentacule du neant je perd pas de vie etc.. car moi avec tentacule neant ma vie tombe bcp plus vite que celle du mob, et en plus vue que grace a ce patch tentacule du neant est nerf et ne peux plus toucher la cible 2 fois, c'est useless. Donc faudrait changer de skill et perdre ses marques nefa selon les pack

2- ils ont "mortier" et c'est très diffcile d'esquivé 3-4 mob qui t'en balances non stop, si ils ont aussi geolier ou mur, on a aucune chance.

3- ils ont "rapidité" et on peux rien faire du tout car ils nous ratrappent et nous one shot une fois qu'on a plus de discipline pour poser un piege tout les 5 metres ( c'est a dire pas longtemp )

la seul solution a tout ces problemes ? avoir assez de dps pour les tuer en 3 seconde pendant les quelles on est sous ecran de fumée
disons 6 seconde en ayant un bon timing.

Donc mon avis sur cette maj ?
plutot positif, meme si je vois bcp bcp bcp de choses a corriger encor.
shadowrider Posté le 23/6/2012 à 21:46:56 - #37 - Citer
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Hasunoseika, tu devrais jouer avec le build dont j'ai parlé dans mon post précédent (+20 disc, flèche de glace, avantage tactique...), franchement, mourir face à un pack mortier, à moins d'être dans un couloir c'est vraiment difficile, car avec 50 (j'ai 48) de discipline, l'avantage tactique, le smoke à 1,5s, et la préparation tu peux être sous smoke très souvent, le hit and run fait le reste, tu trouves un endroit où tu peux tourner autour d'un lac/rocher/trou dans la citadelle...

Pour ce qui est du renvoi des dégâts, c'est un attribut qui sert à obliger un minimum les distants à améliorer leurs défenses (bah oui, avec 10k pv, 2500 armure et 100 de résists, t'envoies 2 fleches t'es mort), sinon faut soit skip, soit se débrouiller avec le smoke, c'est un peu technique à gérer mais c'est faisable. Les serviteurs invulnérables ça passe avec la flèche de glace (comme tout le reste, c'est un très bon sort la flèche de glace, un des meilleurs du DH). Les rapidité peuvent être les plus ennuyeux en fait vu que le kitting devient plus tendu, moins de temps pour DPS après chaque smoke/acrobatie. Les geôliers s'enlèvent à la smoke... L'important est d'avoir un build polyvalent, le mien l'est vraiment pas mal, on peut peut-être faire mieux mais je le trouve efficace.
Rtw Posté le 24/6/2012 à 1:46:22 - #38 - Citer
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J'évite de ramasser les orbes inutilement, comme ça il m'est déjà arrivé de tuer des "renvoi des dégâts" en kittant et en ramassant les orbes sur le chemin.
Khisanth Posté le 24/6/2012 à 3:19:42 - #39 - Citer
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@Haso, mon perso le plus avancé est moine (niv Enfer) donc pas les mêmes soucis que toi (mortier, j'en rigole) et ce serait même l'inverse puisque quand je tombe sur un pack avec profa/lave/chaine de feu (en général au moins 2 sur les 3) je pleure, mais bon au final, je prends mon temps, je kitte en utilisant un max le décors et j'arrive à les tuer. Certes c'est long, certes il m'arrive de mourir (surtout s'ils tapent fort en prime et parce que j'ai un stuff moisi), mais j'arrive toujours à m'en sortir.
Mon stuff est loin d'être top avec des pièces parfois anciennes vu que je ne passe pas par l'HV, mais je m'en sort toujours, même si c'est parfois galère. Un peu de patience, un peu de chance(genre pas de chain gel quand CD pas ups), une bonne dose de concentration et j'arrive toujours à bout des packs champions ou élites, changeant juste parfois 2/3 pièces ou talents.
Après, Diablo n'est pas Wow, vouloir les aborder de la même manière est le meilleur moyen d'être frustré et déçu.
Diablo c'est du Hit and Run, tu ne peux rester sur place et jouer à la course au DPS avec les champions / élites.
Je me souviens de Diablo I où tu apprenais la dure réalité de la chose très vite en rencontrant le Boucher : même si c'était le premier boss du donjon (croisé au niveau 2 de mémoire), il t'ouvrait en 3 coups si tu restais au cac.
metabaron Posté le 24/6/2012 à 9:34:01 - #40 - Citer
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Membre
Je salue blizzard quant meme ils ne reste pas dans leur coin a rien
faire.....
J ai juste une question ...en se qui concerne le renvois de degats,
faut augmente l armure pour moins en resentir les effets ?
merci d avance pour la reponse.

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