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Des infos sur la Puissance des Monstre, la Machine Infernale et le PvP

Mardi 18 septembre 2012 à 09h28 - JudgeHype - 29 commentaires

IGN a eu l'opportunité de poser quelques questions à Wyatt Cheng et Jay Wilson à propos du patch 1.0.5. Voici ce que l'on peut en retenir:

  • L'objectif de la Puissance des Monstres (le "Player X" de Diablo II) est de permettre aux joueurs de définir le niveau de puissance des monstres. Plus ce niveau sera élevé, plus les bonus de Magic Find, d'expérience et de drops le seront également. Mais en contre-partie, le jeu sera aussi plus difficile. C'est un système permettant aux joueurs d'avoir plus de contrôle sur la difficulté du jeu.
  • La Puissance de Monstres sera disponible pour les 4 modes de difficulté. Vous pouvez donc, si vous trouvez le mode Normal trop facile, directement l'utiliser pour votre personnage de niveau 1. En mode Armageddon, vous pourrez donc le rendre plus difficile, malgré les nerfs prévus dans le patch 1.0.5. Il pourra être encore plus dur que maintenant.
  • Que vous soyez un joueur qui compte 1000 heures de jeu ou un autre qui vient de passer L60, la Puissance des Monstres vous apportera un vrai challenge.
  • Machine Infernale: Au niveau 60, les joueurs pourront découvrir divers objets à assembler qui leur permettra d'affronter de puissants monstres cachés un peu partout dans le jeu. L'objectif de cette fonctionnalité est de permettre aux joueurs qui farment les objets de faire quelque chose de plus pendant ce temps. Il semblerait également que la Machine Infernale permettra d'obtenir un anneau légendaire uniquement disponible par ce biais.
  • Le mode PvP est bien sûr en développement. L'équipe cherche d'ailleurs à proposer une fonctionnalité vraiment appropriée à Diablo III. L'objectif était de le sortir cette année, mais il ne sortira bien évidemment que lorsqu'il sera prêt. Il faut qu'il respecte les standards de qualité habituels de Blizzard.
Les développeurs ont apporté énormément d'améliorations à Diablo III depuis sa sortie. A moins que cela n'était prévu depuis le début, il y a de fortes chances pour que cela ait impacté le calendrier prévu pour le patch PvP. Il n'empêche que quand je repense aux sessions PvP de la BlizzCon, j'ai hâte de le voir débarquer ;)



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29 commentaires - [Poster un commentaire]

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Drakulls Posté le 18/9/2012 à 9:36:51 - #1 - Citer
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Membre
En dehors du nouveau challenge de la machine infernale qui est une excellente nouvelle, le gros +1, c'est quand meême que du coup, on pourra augmenter la difficulté des preumiers modes de difficulté jusqu'a l'aram, histoire de ne pas devoir avancer pendant des heures en s'ennuyant ferme jusqu'au lvl 60..... Ca relancera plus l'envie de recommencer des persos. Car c'est bien la facilité excessive qui nous faisait passer l'envie de recommencer....
Sodo Posté le 18/9/2012 à 9:49:49 - #2 - Citer
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Membre
Ce qui serait bien c'est que les objets de sets et legendaire tombent plus souvent
Killervampire Posté le 18/9/2012 à 9:58:43 - #3 - Citer
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Membre
, mais il ne sortira bien évidemment que lorsqu'il sera prêt. Il faut qu'il respecte les standards de qualité habituels de Blizzard.


THIS!


M'enfin bonne nouvelles quand même, a voir IG.
dang dang Posté le 18/9/2012 à 10:00:32 - #4 - Citer
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Membre
Tout ceci semble intéressant, ils ont repris le systeme de Diablo 2 en fait. Par contre quand blizzard indique: " Plus ce niveau sera élevé, plus les bonus de Magic Find, d'expérience et de drops le seront également" , que veulent ils dire par les bonus de drop ? plus d'objets jaune quelconque à identifier ? ou alors des objets avec de meilleurs stats ?


Vivement que tout ceci soit mis en place
bebelab Posté le 18/9/2012 à 10:01:09 - #5 - Citer
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Membre
le mode pvp, ca va etre surtout les gros joueurs qui passe 6-10h par jours dans le jeu et les joueurs a CB qui vont prendre plaisir

les joueurs casu vont en prendre plein les fesses car seront equiper soft cap

apres certains vont dire oui mais y a des grades et les gros joueurs seront et resterons haut dans le classement et apres les casu ce retrouveront ensemble, moi je leur dit a voir au bout de combien de temps ces rangs seront stable car je pense pas que des casu vont prendre plaisir a ce prendre une 50ene de defaites a la suite

en plus si blizzard laisse des bugs tel que trainer de cendres actif ou d'autres competences d'une grosse mise a jours a une autre, ca va creer un desequilibre en plus de celle de l'equipement, j'espere que blizzard la dessus reagira vite et fera des corrections de competences le lendemain et non quelques mois plus tard

bref pour dire que ca serait moi et pour donner une envie a plein joueurs a faire ce mode pvp, serait d'instaurer un equipement pvp, non pas par grade mais un unique equipement pvp donner d'office, equivalent a du full lvl63 afin de mettre tout le monde au meme niveau, apres la difference entre joueurs sera ca facon de jouer et les builds et bien sur cet equipement uniquement utilisable en pvp(bref se remplace automatiquement quand on rentre en pvp)
-Macros- -Macros- Posté le 18/9/2012 à 10:28:01 - #6 - Citer
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Membre
Vous pouvez donc, si vous trouvez le mode Normal trop facile, directement l'utiliser pour votre personnage de niveau 1


Oh mais oui ! J'y avais pas pensé, mais ça va m'éviter de m'endormir pendant le mode normal ce truc ! Un énorme bon point pour les rerolls !
Faralel Posté le 18/9/2012 à 10:45:23 - #7 - Citer
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Membre
Il pourra être encore plus dur que maintenant.


Manquerait plus qu'en /players 4 lejeu soit plus facile que maintenant


la Machine Infernale permettra d'obtenir un anneau légendaire uniquement disponible par ce biais.

J'espere qu'il faura faire autre chose qu'aller farmer la machine en faisant des parties de 30secondes car sinon l'anneau va vite etre en abondance en HV...
VegeDan Posté le 18/9/2012 à 10:45:24 - #8 - Citer
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Membre
d'ailleurs à quand la suppression du mode normal ?
RSO-Tyrael RSO-Tyrael Posté le 18/9/2012 à 11:02:57 - #9 - Citer
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Membre
Il faut qu'il respecte les standards de qualité habituels de Blizzard


Ah oui? Alors pourquoi Diablo 3 est sorti avec autant de défauts?
Je ne suis pas du genre à l'ouvrir pour critiquer,surtout pas Blizzard,mais depuis que c'est devenu une boite à fric,mon estime que je portait sur eux à chuté...

Les développeurs ont apporté énormément d'améliorations à Diablo III depuis sa sortie. A moins que cela n'était prévu depuis le début


Exactement! Qu'on ne me dise pas que le système Parangon n'était pas prévu depuis un bon moment,ou même les übers aussi...
ark0 Posté le 18/9/2012 à 11:31:32 - #10 - Citer
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Membre
Pourvu que le PX ai assez de degrés de difficulté pour rendre intéressant les rush même dans plusieurs années, quand on tournera à 200-300K dps (même si c'est déjà le cas pour certains).

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