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Des infos sur la Puissance des Monstre, la Machine Infernale et le PvP

Mardi 18 septembre 2012 à 09h28 - JudgeHype - 29 commentaires

IGN a eu l'opportunité de poser quelques questions à Wyatt Cheng et Jay Wilson à propos du patch 1.0.5. Voici ce que l'on peut en retenir:

  • L'objectif de la Puissance des Monstres (le "Player X" de Diablo II) est de permettre aux joueurs de définir le niveau de puissance des monstres. Plus ce niveau sera élevé, plus les bonus de Magic Find, d'expérience et de drops le seront également. Mais en contre-partie, le jeu sera aussi plus difficile. C'est un système permettant aux joueurs d'avoir plus de contrôle sur la difficulté du jeu.
  • La Puissance de Monstres sera disponible pour les 4 modes de difficulté. Vous pouvez donc, si vous trouvez le mode Normal trop facile, directement l'utiliser pour votre personnage de niveau 1. En mode Armageddon, vous pourrez donc le rendre plus difficile, malgré les nerfs prévus dans le patch 1.0.5. Il pourra être encore plus dur que maintenant.
  • Que vous soyez un joueur qui compte 1000 heures de jeu ou un autre qui vient de passer L60, la Puissance des Monstres vous apportera un vrai challenge.
  • Machine Infernale: Au niveau 60, les joueurs pourront découvrir divers objets à assembler qui leur permettra d'affronter de puissants monstres cachés un peu partout dans le jeu. L'objectif de cette fonctionnalité est de permettre aux joueurs qui farment les objets de faire quelque chose de plus pendant ce temps. Il semblerait également que la Machine Infernale permettra d'obtenir un anneau légendaire uniquement disponible par ce biais.
  • Le mode PvP est bien sûr en développement. L'équipe cherche d'ailleurs à proposer une fonctionnalité vraiment appropriée à Diablo III. L'objectif était de le sortir cette année, mais il ne sortira bien évidemment que lorsqu'il sera prêt. Il faut qu'il respecte les standards de qualité habituels de Blizzard.
Les développeurs ont apporté énormément d'améliorations à Diablo III depuis sa sortie. A moins que cela n'était prévu depuis le début, il y a de fortes chances pour que cela ait impacté le calendrier prévu pour le patch PvP. Il n'empêche que quand je repense aux sessions PvP de la BlizzCon, j'ai hâte de le voir débarquer ;)



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 10/09 : Les devs sont-ils satisfaits de Diablo III à l'heure actuelle ?

29 commentaires - [Poster un commentaire]

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Oduseus Posté le 18/9/2012 à 11:50:27 - #11 - Citer
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"Il faut qu'il respecte les standards de qualité habituels de Blizzard"
J'ai bien ris
finiarel31 Posté le 18/9/2012 à 12:06:03 - #12 - Citer
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Les fonctionnalité /players X sera-t-elle dispo en multi ?
_Wings_ Posté le 18/9/2012 à 12:11:53 - #13 - Citer
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Pourquoi vous êtes content qu'ils rajoutent de la difficultés alors que vous serez les 1er à pleurer de tout votre un corps un nerf dans moins d'un mois?

Blizzard doit vraiment plus savoir quoi faire avec vous
holce Posté le 18/9/2012 à 12:29:02 - #14 - Citer
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@_Wings_

Ceux qui se plaignent de la difficulté ne sont pas les mêmes que ceux qui se plaignent de la difficulté.

Bon d'accord je la refais: Ceux qui trouvent cela trop simple ne sont pas ceux qui le trouve trop dure. Mais comme il font partie de la communauté on se retrouve avec une communauté qui se plaint de tout et de son contraire. Donc oui je me demande aussi ce que blizzard va bien pouvoir faire de nous.
P0P0LE P0P0LE Posté le 18/9/2012 à 12:30:21 - #15 - Citer
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Plus ce niveau sera élevé, plus les bonus de Magic Find, d'expérience et de drops le seront également. Mais en contre-partie, le jeu sera aussi plus difficile. C'est un système permettant aux joueurs d'avoir plus de contrôle sur la difficulté du jeu.


Plus d'expérience aussi, je me demande si on peut faire du multi avec "player X" ...
Zanka Zanka Posté le 18/9/2012 à 13:13:10 - #16 - Citer
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Exactement! Qu'on ne me dise pas que le système Parangon n'était pas prévu depuis un bon moment,ou même les übers aussi...

C'est pas un reproche à leur faire quand même ?
Au final on les a ces ajouts, que ce soit incorporé dès la release ou dispo maintenant ça ne change pas grand chose si ?
Je pense simplement qu'ils n'avaient pas prévu de les incorporer aussi vite ( voire intégrer tout ça dans la prochaine extension ).
Du coup on ne peut que positiver sur les futurs ajouts à venir qui seront sans doute exclusifs et ça c'est bon
GenovaFSB GenovaFSB Posté le 18/9/2012 à 13:44:41 - #17 - Citer
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Pas vraiment utile de monter la difficulté en normal / cauchemar / enfer. Ces modes ne sont que des moments chiants à passer en attendant l'armagedon, car sans le bonus de nephalem ça ne sert à rien de farmer.
Keegug Posté le 18/9/2012 à 14:18:14 - #18 - Citer
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"L'objectif était de le sortir cette année, mais il ne sortira bien évidemment que lorsqu'il sera prêt. Il faut qu'il respecte les standards de qualité habituels de Blizzard. "

Quels standards ? Si on parle simplement d'un rapport satisfaisant pour blizzard/universal entre la qualité du jeu et la tune engrangée,...

Revoyez vos standards ou changez ce rapport.
gerfette gerfette Posté le 18/9/2012 à 14:51:09 - #19 - Citer
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Membre
Ceux qui se plaignent de la difficulté ne sont pas les mêmes que ceux qui se plaignent de la difficulté.
--> C'est beau ce que tu dis

@GenovaFSB : bien sûr qu'il y a un intérêt ! les passer plus vite en montant la difficulté, et donc le gain d'XP.

Enfin complètement d'accord avec certains des messages précédent : Pauvre Blizzard qui doit faire face à une communauté de whiner qui veut tout, tout de suite, et qui râlera quoiqu'ils puissent proposer. Ne perdons pas de vue qu'il s'agit avant tout d'une société...

Pour ma part je languis de tester ce nouveau patch, qu'il m'a l'air fort prometteur :D
Benj18 Benj18 Posté le 18/9/2012 à 15:01:56 - #20 - Citer
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Membre
@_Wings_ : Ce n'est pas pareil en plus. La difficulté acutelle (et surtout passée) de l'arma était imposée. La difficulté de player X est au choix du joueur, ça fait une grande différence et ça permet de contenter tout le monde !

Dans aucun jeu, tu seras plus récompensé si tu le termine en extra-hard, tu seras juste content et tu te seras plus amusé. C'est la même chose ici.

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