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Diablo III Diablo II Diablo | World of Warcraft HearthStone: HoW Warcraft III Film Warcraft | StarCraft II SC: Ghost
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Des messages intéressants sur les runes

Lundi 14 février 2011 à 11h23 - JudgeHype - 59 commentaires

Voici quelques messages de Blizzard issus de Twitter et des forums officiels qui méritent, je pense, une petite news :

  • Les animations de la version masculine du chasseur de démons semblent avoir bien avancé puisque Blizzard annonce qu'il est , je cite, "presque prêt à sortir" (voir message).
  • Les runes auront des effets divers et variés sur les cris et auras. Si la plupart du temps, elles augmenteront l'effet et/ou la durée, elles pourront parfois les changer en aptitudes offensives et modifieront complètement les mécaniques de jeu (voir message).
  • Comme vous le savez si vous suivez les news, le Teleport du sorcier pourra faire des dégâts via une rune bien précise (voir news). Hé bien d'autres aptitudes de déplacement seront modifiées, à l'instar du Spirit Walk du féticheur qui appliquera un DoT sur les ennemis au travers desquels passera le personnage pendant qu'il est invisible (voir message).
  • Autre exemple de runes avec l'aptitude Furious Charge du barbare. L'une d'elle permet de donner un boost de vitesse après utilisation, tandis qu'une autre laisse une traînée endommageant les ennemis (voir message).
  • Dans Diablo II, certains boss pouvaient droper énormément d'objets différents, voire carrément tous. Cela engendrait de mauvaises formes de gameplay comme les célèbres runs vers certains boss moins difficiles à tuer que d'autres. Dans Diablo III, Blizzard va faire de son mieux pour éviter de voir se reproduire ce genre de situation (voir message).
Oui, je sais, moi aussi j'ai de plus en plus envie d'y jouer ^^




59 commentaires - [Poster un commentaire]

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Mostal Posté le 14/2/2011 à 11:32:53 - #1 - Citer
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La phénoménale idée de Bli², les Runes. Rien que les découvrir au top et tester toutes les combinaisons avec tous les personnages ça prendra un temps énorme. De quoi patienter jusqu'à l'extension suivante et son lot de nouveautés ^^
viovio79 Posté le 14/2/2011 à 11:33:22 - #2 - Citer
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Je ne comprends pas, c'est de diablo 3 qu'il parle lorsqu'il dit "He's pretty much ready to go" ?

Sinon c'est quoi un DoT ?

Edit : comme on a pas la question la réponse porte à confusion, mais je viens de comprendre...
Mostal Posté le 14/2/2011 à 11:41:48 - #3 - Citer
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DoT = Day of Tentacles !

Hein quoi, ah ce n'est pas ça moi qui pensait qu'on verrait des tentacules géantes traverser les ennemis


Alors dans l'oreillette on me dit que ça peut vouloir dire aussi Damage over Time ou en bon français des Dégâts sur la Durée
méthyne Posté le 14/2/2011 à 11:44:31 - #4 - Citer
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@viovio79 : Un dot c'est une sorte d'attaque secondaire sur la durée. Le meilleur exemple est le poison, tu blesses ta cible en la touchant, mais en plus elle perd des hp par le poison pendant x secondes.

Trop cool le Spirit Walk !
sfisabbt Posté le 14/2/2011 à 12:07:48 - #5 - Citer
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@Mostal
Day of the tentacles, c'est plutôt DotT que DoT.

Ils veulent éviter des phénomènes comme le BaalRun ou le Puindlerun? Dans ce cas, il ne faut pas ordonner strictement les droplists par niveau. Il faut faire des droplists thématiques: en plus du drop normal, chaque boss a une petite liste d'objets très recherchés qu'il est le seul à droper. Si chaque personnage doit runner sur plusieurs boss différents pour se faire un matos parfait, ça limitera le run monomaniaque.

"I feel like I could... like I could... like I could... TAKE ON THE WORLD!!" [Purple, 1993]
BangGhost BangGhost Posté le 14/2/2011 à 12:23:37 - #6 - Citer
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quelque nouvelle fraîches, les drop ont savaient aussi que ls boss aller pas droper tous. Du répétitif en mass de nos jours !!!
_G_G_ _G_G_ Posté le 14/2/2011 à 12:54:20 - #7 - Citer
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"Je ne comprends pas, c'est de diablo 3 qu'il parle lorsqu'il dit "He's pretty much ready to go" ? "
Non c'est de môssieur le DH, enfin il va sortir tout nu puis vite rentrer parce qu'il a froid
Une chance de l'apercevoir sur FB si y'a assez de vote ?? Au lieu de nous retourner dans tous les sens les mêmes niveaux

"en plus du drop normal, chaque boss a une petite liste d'objets très recherchés qu'il est le seul à droper."
Bah le truc à ne pas faire justement si tu veux éviter les runs à outrance
Je veux cet objet, il est le "seul" à le dropper, je le farm donc jusqu'à obtention.
Pindle peut tout dropper donc si tu cherches quelque chose de particulier, ce n'est pas vraiment vers lui qu'il faut se pencher La popularité de Pindle vient de son extrême rapidité à être run - on sait où il est et il faut moins d'une minute pour le looter - mais pas vraiment sa gamme étendu d'objet que l'on peut obtenir. - youpi un run parcho ! -
Et une logique monstre plus fort = meilleur loot ne me convient guère, car on ne farmera que les derniers actes au final.
Mais je ne reste pas contre une dimunition du type d'objet sur les boss - du genre parchemins et potions, clés... - histoire de nous donner un peu plus de chance d'avoir un truc un peu plus potable
Qu'on empêche de pouvoir looter un boss en moins de 2 minutes - temps totalement arbitraire et pas juste - cela se comprend - activer les sceaux et tuer les gardiens de ces sceaux pour faire apparaître le grand méchant est une super idée -. Mais dire toi tu ne dropperas que des gants des bottes et des épées, ca va pas dans le sens coopératif...
-"Tient on va se faire tel boss aujourd'hui"
-"Ah non j'ai besoin d'une hache et il en droppe jamais, je préfère aller là"
-" Ah non lui il droppera pas mon carambar +3 !!"
-"...."
Bref à part des groupes monoclasse, ca va être un peu lourdingue...

Je n'ai pas vraiment envie de me casser la tête à me demander qui je dois tuer pour avoir tel où tel objet...
Par contre, je ne suis pas contre que seul Duriel puisse dropper la carapace de.. Duriel et ainsi de suite
BangGhost BangGhost Posté le 14/2/2011 à 13:12:40 - #8 - Citer
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Neanmoin, faut dire aussi que la chance sera sur tous les monstres donc, boss ou pas boss tu pourra trouver la plupart des objets sur des boss est aussi dans la nautre.
Guildoras Posté le 14/2/2011 à 13:24:09 - #9 - Citer
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Bonne idée ça 1 ou 2 loots spécifiques aux boss GG ^^ (un peu comme le cow lvl et le set qui lui est "dédié"
Sinon, peu importe comment, mais s'ils arrivent à limiter les run sur 2/3 boss, c'est parfait !
Mostal Posté le 14/2/2011 à 14:38:56 - #10 - Citer
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Une petite idée anti-mono-run-boss et favorisant la diversité.

C'est tout simple, il suffit que le jeu à son exécution pré-sélectionne un % de boss comme étant particulièrement droppable et rendre tous les autres bcp moins droppable.

En clair cela veut dire que si une difficulté est composée par exemple d'une trentaine de boss unique et super unique potentiellement capable de dropper de beaux items, le jeu à son exécution en sélectionne 6 au hasard et augmente leur capacité de dropper de beaux objets (un simple bonus sur les tables de drop) et en parallèle il diminue les chances de dropper qq chose de sympa sur tous les autres boss.
Dans ce cas il est plus rentable d'aller refaire tous les boss du jeu et de tomber donc sur les 6 qui ont un bonus de drop élevé que de rester sur un même boss qui sera affaibli dans ses chances (à la base déjà très faible) 5 fois sur 6.

Cela inciterait naturellement à refaire toutes les zones jeu et de prendre plaisir à se promener dans Sanctuaire sans rester statique sachant que 6 Boss dans le monde seront (+) généreux. Le joueur ira donc vers un autre boss une fois mort au lieu de quitter bêtement le jeu pour revenir en boucle sur le même boss.
Plus de didi ou de baal run dans ce cas là.

Bien sur un boss aussi facile d'accès comme Pindle est à proscrire dans la conception du jeu.

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