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Diablo III aurait pu être un MMORPG

Samedi 16 juin 2012 à 15h20 - JudgeHype - 82 commentaires

Le site web Games.on.net annonce que Max Schaefer, que l'on connaît bien puisqu'il a bossé sur Diablo et Diablo II (ainsi que Hellgate: London ou encore Torchlight), a récemment annoncé que lorsqu'il bossait encore chez Blizzard, Diablo III devait être un jeu en ligne massivement multijoueur. Un MMO Diablo donc.

Nul doute que c'était il y a très, très longtemps. Je vous rappelle au passage que Bill Roper, David Brevik, Eric et Max Schaefer ont quitté Blizzard au milieu de l'année 2003. On se doutait bien qu'un MMO à la sauce Diablo a été imaginé un jour et on peut se demander, à la limite, ci qui pousse Max Schaefer a en parler aujourd'hui. Les mauvaises langues diront que c'est pour faire parler de Torchlight II ^^ Enfin soit, c'est amusant d'en avoir la confirmation après la sortie de Diablo III. Dans tous les cas, l'histoire a donné raison à Blizzard, devoir gérer deux MMO simultanés dédiés à Warcraft et Diablo n'aurait probablement pas été une bonne idée. Cela confirme néanmoins une nouvelle fois que le développement de Diablo III aura été riche en rebondissements, avec plusieurs remises à zéro du projet.

The man behind Runic Games and Torchlight, former Blizzard employee Max Schaefer, revealed that Diablo was once intended to just be a straight MMO. "When I was working at Blizzard a million years ago we were working on Diablo 3 and it was an MMO," said Max. "We were going to do the Diablo version of World of Warcraft."

Max also was delighted when Diablo did end up going in the direction of always-online and auction houses. "We already decided we were kinda going the opposite way with that, so when they came out with those announcements it was good for us because we could draw some distinctions between the two games," he said. According to Max, pre-sales on Steam shot up 40% on the day of Diablo 3's release - and stayed there.


En bonus, je vous refile une news, pour ceux qui l'ont manquée à l'époque, où vous pouvez voir Diablo III tel qu'il était en 2005 ;)

Kotaku a pu mettre la main sur des images bien intéressantes. Voici en effet ce à quoi ressemblait Diablo III en 2005, soit bien avant qu'il soit montré au public lors de l'annonce officielle en 2008 lors de la Worldwide Invitational de Paris. A l'époque, le jeu était encore chez Blizzard North et comme vous allez pouvoir le découvrir sur les images ci-dessous, le style était bien différent.

Trois environnements sont disponibles : Angelic Lands, Heaven et Keep. Le style se rapproche plus de ce que nous avons connu avec les deux premiers épisodes. En ce qui concerne la qualité du rendus, gardez en tête que cela nous ramène plus de 6 ans en arrière et qu'il s'agissait évidemment d'une version non terminée du jeu.





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82 commentaires - [Poster un commentaire]

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Dahas Posté le 16/6/2012 à 15:27:50 - #1 - Citer
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Membre
Difficulté à gérer 2 MMO ? Si le succès est là et que l'argent rentre, Blizzard le gérera...
lavie Posté le 16/6/2012 à 15:37:37 - #2 - Citer
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Membre
Difficulté à gérer 2 MMO ? Si le succès est là et que l'argent rentre, Blizzard le gérera...


Sauf que ça se passe au début du développement de Wow... par la suite Wow a connu le succès que l'on sait.

Le choix de se concentrer sur un seul MMO était évidemment la bonne décision à l'époque...
Kill3r $urpri$3 Posté le 16/6/2012 à 15:49:28 - #3 - Citer
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Membre
D'ailleurs le fameux projet Titan est aussi un MMO, donc maintenant ça a plus l'air de leur poser trop de problème.
downuts Posté le 16/6/2012 à 16:10:27 - #4 - Citer
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Membre
Dieu merci, nous n'avons pas eu droit à ce Diablo 2.5 (celui de 2005)
inek inek Posté le 16/6/2012 à 16:14:55 - #5 - Citer
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Membre
Avec starcraft ils ont la possibilité de faire un très très bon MMO.
3 factions, 3 univers différents.
Cela redonnerait un peu de richesse au genre.

Je prends l'exemple de Dark age of camelot.
3 royaumes différents.
Chaqu'un d'entre eux possèdent leur propres races, classes, compétences, univers, background, et style Complètement différents. Même au niveau des stats il y a des particularités.
Couplé à cela un système de pvp unique.

Je ne joue pas à starcraft mais pour le peu que j'en ai vu, ils ont l'air d'avoir tout ça.
Blizzard a toutes les cartes dans ses mains

Message édité le 16/6/2012 à 16:17:46 
Arawn le maudit Arawn le maudit Posté le 16/6/2012 à 17:20:53 - #6 - Citer
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Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
Metaphore54 Posté le 16/6/2012 à 17:32:49 - #7 - Citer
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Membre
Je sais maintenant d'où vient l'obligation d'être connecté constamment et le principe que tout est géré par les serveurs de Blizzard. J'ai cru que c'était les bases du MMO.
Arawn le maudit Arawn le maudit Posté le 16/6/2012 à 17:34:18 - #8 - Citer
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Membre
Ah tient metaphore? comment va?

Alors ce D3, tu en pense quoi?
6livier Posté le 16/6/2012 à 17:37:42 - #9 - Citer
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Membre
Pas mal le côté froid et obscur des screenshots de 2005!
Vangerdahast Vangerdahast Posté le 16/6/2012 à 18:05:44 - #10 - Citer
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Membre
Arawn le maudit > Tu veut parler HDV c'est là :
http://diablo3.judgehype.com/news/hotel-des-ventes-en-argent-reel-disponible-en-europe/90/#commentaires


Sincèrement les commentaire à deux balle qui n'ont rien à voir avec le sujet je n'en vois pas l'utilité ...


On a quand même un système HDV qui à réduit le taux de drop pour justement favoriser l'utilisation du HDV.


Le taux de drop ne dépend pas de l'hdv, il est à peu de chose près le même que pour les autres Diablo.


En gros, le délire de Blizzard est de faire en sorte que le joueur farm comme un dingue pour vendres des objets dans le HDV et celui qui ne veut pas farm doit passer obligatoirement par le HDV ou passer par la CB. Mais le gars qui ne veux pas utiliser le HDV alors lui par contre....bon courage.


Va lire rien que les dernière pages du sujet que je t'ai mis, il y a qui s'en passe très bien.

Peros à par des gemmes carré et trois quatre babiole je ne fais qu'y vendre, d'ailleurs avant on fesait de troc ? Et maintenant on échange des objet contre des PO et des PO contre des objets ... Je vois pas vraiment la différence hormis moins de chance de ce faire arnaquer.

D'ailleurs j'en viens à penser que nombre de ceux qui gueule contre l'Hdv étaient soit des arnaqueurs pro sur D2 ou d'autre qui ce permettait de revendre des items contre de l'argent sur des sites relativement douteux. L'hdv à toujours existé, sauf que là il rapporte à la boite qui fait et exploite le jeu. Plus a quelque farmeur sans scrupule qui n'hésitez pas à arnaquer les gens une fois sur deux.


Il y a énormément de plainte concernant le fait que les joueurs ne loot pratiquement aucun bon objet et ça même avec du 200H+ de jeu.


C'est vrai qu'a D2 à son commencement en 200h de jeu on était déjà tous stuffé comme des porchio ...

Certain en plus de dix ans n'ont pas réussi à avoir toute les pièces de leur rêve, ceux qui on réussi à avoir le parfait équipement sont pour la plupart passé par le troc (qui je le rappel est équivalemment du HDV, mais en beaucoup beaucoup moins sûr)


Au final le joueur selfdrop sera de toute façon laisé. Blizzard pourra toujours augmenté un tout petit peu le taux de drop dans le patch 1.03, ils ne vont clairement pas nerfé un système qui leurs rapporte de l'argent.


Le taux de trop ne va pas être augmenté, on aura juste la possibilité de drop du 61+ au quatre acte d'arma. En gros si avant sur un élite tu tombais deux bleu et un jaune, tu tombera toujours deux bleu et un jaune, sauf qu'au lieu de n'avoir que du lvl 61 max tu pourra avoir du lvl 63, mais tu n'en aura pas plus qu'avant, ni plus de chance de faire tomber un bleu ou un jaune de plus.



D'ailleurs Arawn ça fait nombre de fois que je te vois t'exprimer sur toute sorte d'annonce et à part descendre D3 et Blizzard tu ne fais rien d'autre. Mais pourquoi tu joue à D3 ? Casse toi et va jouer ailleurs ... A moins que ton grand plaisir n'est pas de jouer mais juste d'aller pourrir les autres joueur en lançant des polémique à la con partout ... Et sincèrement ça ne m'étonnerais même pas car la dernière fois que j'ai vu quelqu'un avoir ton comportement c'était un joueur qui a joué deux mois sur un MMO et qui à passé l'année suivante à le pourrir, d'ailleurs à la fin il revendiquait clairement qu'il ne jouais plus et que sont plaisir était de pourrir le jeu pour faire fuir un max de joueur.

Sincèrement si tu a un problème avec blizzard et bien démerde toi avec eux, mais ne viens pas pourrir le jeu des autres juste pour avoir la satisfaction de leur faire perdre des clients ...

Sur ce bon jeu à ceux qui joue réellement et apprécie ce qu'ils ont, et surtout ceux qui savent que D3 est encore jeune et que tant qu'il n'aura pas un peu de bouteille et que l'extension ne sera pas sortie on ne peut pas réellement connaitre son potentiel.

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