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Diablo III en 2880x1800 sur les écrans Retina Display du MacBook Pro

Vendredi 15 juin 2012 à 12h30 - JudgeHype - 8 commentaires

Anandtech a posté un article intéressant à propos de Diablo III sur les écrans Retina des nouveaux MacBook Pro présentés par Apple cette semaine. On peut y voir le jeu en 2880x1800 et le site indique le jeu est tout à fait jouable dans cette résolution, au moins dans les premiers niveaux. L'auteur de l'article n'a en effet pas eu le temps de voir si la fluidité était au rendez-vous sur l'ensemble du jeu. Il a toutefois noté une moyenne de 20 FPS dans la scène la plus lourde qu'il a pu voir pour l'instant.

Bien évidemment, dans les résolutions inférieures, les choses vont bien mieux. En 1920x1200, il a noté quelques bugs graphiques, mais les autres résolutions de type 16:10 fonctionnent correctement. Je vous laisse découvrir ci-dessous deux screenshots. Le premier est en 2880x1800 et le second vous montre les résolutions disponibles dans les options de Diablo III.




8 commentaires - [Poster un commentaire]

Anderlaxe Posté le 15/6/2012 à 12:47:54 - #1 - Citer
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Big up à tout mes collègues graphistes qui vont s'arracher les cheveux sur cette nouvelle norme de résolution.

En ce qui concerne D3, c'est marrant de constater que les icônes des skills sont trop basse en définition et pixelisent
lyo Posté le 15/6/2012 à 13:09:47 - #2 - Citer
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bah, ça évitera de cliquer dessus par inadvertance

Sinon, je plains surtout les développeurs de logiciels mac qui vont devoir adapter leurs logiciels à cette norme. Les graphistes, eux, n'auront qu'à attendre que leurs logiciels favoris soient mis à jour.
Yunyun38 Yunyun38 Posté le 15/6/2012 à 13:22:26 - #3 - Citer
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2880*1800 sur un 15"4 pouces, où comment développer quelque chose de tout à fait inutile et le vendre une fortune...

Sur un écran 40" je comprendrais, mais là...
Le_Gritche Posté le 15/6/2012 à 13:55:54 - #4 - Citer
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D'ailleurs si vous avez un screen en retina et en 1920*1200 à diagonale égale pour comparer, je suis preneur.
burningdog Posté le 15/6/2012 à 14:00:12 - #5 - Citer
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Cette résolution sur du 40" c'est pas mieux que ton full HD en 24...

j'ai un Dell 3011 qui fait du 2560*1600, c'est super pour la photo, et ce type d'écran n'a pas d'interet pour du jeu ou meme du multimedia...

Le seul interet c'est la photo & le graphisme. tu arrive a une densité de pixel qui t'approche d'un rendu papier de ce que tu réalise.

L'autre avantage en jeu : tu peux baisser l'anti aliasing ou le virer, la densité de pixel fait que les escaliers se voit moins ou pas du tout!

Et pour la comparaison avec du 1920*1200, ça ne change pas grand chose chez moi, l'upscale était très bien géré par l'écran. Sur un jeu avec un graphisme exceptionnel peut etre mais D3 c'est pas une référence niveau graphisme donc bon
Dahood Posté le 15/6/2012 à 19:51:31 - #6 - Citer
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2880*1800 sur un 15"4 pouces, où comment développer quelque chose de tout à fait inutile et le vendre une fortune

Remonte 10 ans en arriere et remplace 2880x1800 par 1680x1050, voila, t'a fais une remarque aussi inutile ^^

Si personne ne se bouge, alors rien ne bouge .
La resolution va en allécher plus d'un , les concurrents vont suivre, les carte graphiques avec, et ca deviendra (peut etre) un standard de facto .
folkN Posté le 16/6/2012 à 0:28:29 - #7 - Citer
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Membre
@Yunyun38: tu ne sais pas de quoi tu parles... dommage.

Sous OSX, ça ne change pas la taille des éléments affichés, ils sont simplement mieux définis, plus fins. Donc d'une manière générale, ça ne change pas la lisibilité (ou alors en mieux).

Par contre, ça permet à certaines application d'en tirer partie, par exemple sur un éditeur vidéo, tu peux te retrouver avec une vidéo 1080p entière au milieu de l'écran, et tous les outils sur les côtés... certains trouveront ça pratique.
Torkin Posté le 17/6/2012 à 16:17:11 - #8 - Citer
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Membre
27 FPS sur un screenshot quand rien ne se passe, j'ose pas imaginer sur un gros pack de mob la misère !

Je vois pas non plus l'intérêt de jouer avec une telle résolution surtout si la machine ne suit pas derrière...

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