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Interview de Jay Wilson et Andrew Chambers à propos du patch 1.0.4

Mardi 21 août 2012 à 13h49 - JudgeHype - 17 commentaires

DiabloFans a eu l'opportunité d'interviewer Jay Wilson et Andrew Chambers à propos des modifications effectués par le patch 1.0.4. Comme d'habitude, je vous propose de retrouver un résumé des infos intéressantes ci-dessous:

  • Les gemmes apportant de l'expérience fonctionneront avec le système Parangon.
  • Aucun affixe apportant de l'expérience ne sera déployé avec le patch 1.0.4.
  • Blizzard n'a pas l'intention de replacer les sanctuaires d'expérience en mode Armageddon. Néanmoins, les joueurs peuvent bénéficier d'un bonus d'XP via la Valeur Nephalem puisqu'à chaque fois que vous avez cette valeur active, vous recevez un bonus d'XP de 15%, avec la possibilité d'en empiler 5.
  • Bien que cela dépende fortement de votre personnage et de votre façon de jouer, atteindre le niveau 100 de Parangon vous prendra des centaines et des centaines d'heures.
  • Les niveaux de Parangon seront bien liés à chaque personnage, pas à votre compte Battle.net.
  • La limite des 300 en Magic Find a été choisie pour la simple et bonne raison que cette valeur ne peut pas être atteinte actuellement. Les développeurs ne souhaitaient pas placer une limite qui aurait été déjà atteinte par des joueurs, lesquels auraient alors eu l'impression de subir un nerf. La limite n'affectera donc personne malgré son entrée en jeu. Au fur et à mesure que vous gagnerez des niveaux Parangon, vous perdrez l'intérêt pour une partie du MF. Vous serez alors capable de transférer cela en puissance et survie pour votre personnage. Blizzard souhaite que les joueurs arrêtent de penser que le MF est une stat indispensable. Cependant, il ne fallait pas le faire de manière trop abrupte.
  • Blizzard ne compte pas réintroduire le Magic Find dans le calcul des drops des coffres.
  • Blizzard est content du taux de drop des effets légendaires au-delà du L50. Les joueurs bénéficiant de beaucoup de MF n'en voient pas trop, et c'est important. A l'inverse, certains joueurs n'en ont jamais vu la couleur. Le but est de toute façon que les objets légendaires soient spéciaux et que le joueur se souviennent de tels drops. Si le taux de drop était similaire aux objets rares, les joueurs se lasseraient beaucoup trop rapidement et seraient couverts de tels objets. C'est ce taux de drop très bas qui donne aux objets légendaires un aspect vraiment unique.
  • Aucun changement à prévoir du niveau minimum des objets qui dropent en Armageddon. Blizzard surveille ça de près, mais aime la façon dont ça tourne en ce moment.
  • Blizzard est content de supprimer les créatures invulnérables dans le patch 1.0.4. Ce n'était guère très fun. Les joueurs ne pouvaient pas les gérer convenablement, même avec un équipement plus puissant.
  • Les boss ne droperont pas d'objets rares lors des premiers kill au-delà du mode Normal. C'est quelque chose qui sera ajouté au jeu, mais pas dans la v1.0.4.
  • Certaines améliorations ont été effectuées au niveau de la fenêtre d'échange afin de la sécuriser, mais rien n'a changé visuellement. Dans la v1.0.4, le but était d'empêcher certaines arnaques.
  • Si aucun système de Ladder à la Diablo II ne verra le jour dans Diablo III, Blizzard aime l'idée d'un système basé sur des saisons. Et cela arrivera dans le futur dans Diablo III. Il n'y avait pas de raison de lancer cela pour la sortie du jeu puisque nous en sommes à la saison 1. Jay Wilson n'aime pas trop l'idée que le leveling soit au centre des préoccupations lors d'une saison, cela n'intéresse selon lui pas beaucoup de joueurs. Donc en résumé, oui pour un système de Saisons, mais non pour un système dédié au leveling qui n'intéresse au final, que les 100 joueurs présents dans le Top 100. Il faut que les Saisons soient excitantes pour tout le monde, les joueurs Hardcore et ceux qui le sont moins. Blizzard réfléchit à une fonctionnalité bien meilleure que ce que l'on a connu sur Diablo II.
Et voilà ;)



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17 commentaires - [Poster un commentaire]

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Zerinax Posté le 21/8/2012 à 13:57:00 - #1 - Citer
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Membre
'' Le but est de toute façon que les objets légendaires soient spéciaux et que le joueur se souviennent de tels drops. ''

Ça, pour m'en souvenir, je m'en souviens des stats des objets légendaires (2) que j'ai droppé, c'est certain
neo5145 Posté le 21/8/2012 à 14:15:12 - #2 - Citer
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petit_bouchon Posté le 21/8/2012 à 14:26:06 - #3 - Citer
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Membre
"La limite des 300 en Magic Find a été choisie pour la simple et bonne raison que cette valeur ne peut pas être atteinte actuellement. Les développeurs ne souhaitaient pas placer une limite qui aurait été déjà atteinte par des joueurs, lesquels auraient alors eu l'impression de subir un nerf. La limite n'affectera donc personne malgré son entrée en jeu..."

il me semble avoir lu dans un commentaire de la news sur la sortie du systeme parangon, qu'un hypien avait atteint le chiffre de 351% de Mf. doit-on traiter notre ami (kinderstef #51, je l'ai retrouvé)de menteur? Parce que sinon, garde ton stuff ... ça pourra resservir
Kalyn Posté le 21/8/2012 à 14:27:57 - #4 - Citer
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Membre
Jamais drop de légendaire à ce jour (un perso 60 hc, et un 58 sc), donc bon... on reste patient, mais faudrait que cela tombe un jour quand même !
BibiClaude Posté le 21/8/2012 à 14:34:57 - #5 - Citer
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La limite de 300 de MF c'est sans compter les 75% de Nephalem.
maxor Posté le 21/8/2012 à 14:36:39 - #6 - Citer
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Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
Zyami Posté le 21/8/2012 à 14:44:55 - #7 - Citer
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Membre
Pour ma part, c'est surtout la couleur des légendaires que j'aimerais qu'ils changent, je ne fais pas la différence entre un gris et un légendaire (daltonien).
kinderstef Posté le 21/8/2012 à 14:58:55 - #8 - Citer
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Membre
351 % de recherche d'or, pas de mf petit_bouchon. mais en lisant les notes du patch en anglais, la limitation ne parle que du mf, pas du recherche d'or.
alors, recherche d'or limité a 300% ou pas, mystère, on seras fixé demain, mais ça n'a plus d'importance... le patch nerf le run gold de Sarkoth, c'est dans les notes de patch...

par contre, je suis surpris, je pensais que les bonus sur les objets de recherche d'or avait les même valeurs que ceux de recherche d'objets magique, à verifier :
-20% recherche d'or anneau (x2, x2 pour le templier)
-40% amulette (x 2 y en a une pour le templier)
-25% casque + emeraude étoilée iridescente 31 % (j'ai que étoilée 25%)
-ceinture, botte, brassard, cuirasse, gant, jambe, épaule (25 % x 7)
-bouclier (25% x 2 , y en a un pour le templier)

pour le mf, y a même des armes a 1 main avec du mf :
-la 300em lance + 25% mf
-la garde du soleil (masse 1 main) + 25% mf

edit :
je viens de verif sur l'hotel de vente, le maximum de mf possible actuel avec l'équipement est légerement supérieur à 325 %, mr Jay n'a pas compté la possibilité d'avoir une arme legendaire à une main avec du mf.
par contre, les bonus de recherche d'objets magiques sont inférieur à ceux de recherche d'or, anneau 18%, casque, ceinture, botte, brassard, gant, jambe, épaule et bouclier 20%

Message édité le 21/8/2012 à 16:20:25 
Farff Farff Posté le 21/8/2012 à 17:20:27 - #9 - Citer
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Membre
\ Troll ON

MOUARFFF lol la tête de pokémon le Jay Wilson et il ose troll sur twiter, il ferai déjà bien de ce regarder dans un miroir

\ Troll OFF
petit_bouchon Posté le 21/8/2012 à 17:42:39 - #10 - Citer
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Membre
@kinderstef
autant pour moi, j'ai dû lire un peu vite ...
mais bon, tes vérifs ont l'air de démontrer que mon raisonnement, même s'il ne te concerne pas à 100%, était un peu valable, non ?

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