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Jay Wilson s'explique sur ses propos à l'encontre de David Brevik

Jeudi 23 août 2012 à 18h20 - JudgeHype - 75 commentaires

Cette semaine a été un peu particulière pour Jay Wilson et les développeurs de Diablo III. Non seulement ils ont sortis le patch 1.0.4 de Diablo III, mais ils ont en plus dû faire face à une interview de David Brevik, à l'origine de Diablo et Diablo II, dans laquelle le monsieur n'est pas spécialement tendre avec les gars de chez Blizzard. Le co-fondateur de Blizzard North indique par exemple que lors de la fermeture du studio il y a quelques années, Blizzard a perdu les connaissances de ce qui fait un bon hack'n'slash.

Les propos sont parfois un peu tendus envers ses anciens collègues, et la réaction de ceux-ci ne s'est pas faite attendre sur Facebook. Certains lui ont gentiment fait comprendre que quand on pond Hellgate: London, on ne se pointe pas derrière en critiquant les choix de développement sur Diablo III. Le clou du spectacle fut l'intervention de Jay Wilson avec un royal "Fuck that loser". Il n'a guère apprécié qu'on attaque l'ensemble des développeurs du jeu et que certains lui disent qu'on ne pond pas un bon Action RPG quand on vient du monde des RTS.

Bien évidemment, jamais le responsable de Diablo III n'aurait dû réagir de la sorte. Chacun d'entre-nous pourrait réagir de cette façon, cela se voit d'ailleurs régulièrement dans les commentaires ici-même. Jay Wilson aurait néanmoins dû attendre un peu avant d'enfoncer la touche "Entrée" de son clavier vu que tout le monde allait à coup sûr lui tomber dessus. Ça n'a évidemment pas manqué et de nombreux sites ne se sont pas fait prier pour relayer ses propos, même s'ils ne parlent jamais de Diablo III habituellement.

Jay Wilson s'est évidemment rendu compte de son erreur et a posté un message afin de s'excuser envers David Brevik. Il en profite pour rappeler certains fondamentaux et dévoile même des infos sur des modifications à venir, comme une commande "Players X" bien connue des joueurs de Diablo II et qui permet de simuler la présence d'autres joueurs.

Comme beaucoup d’entre vous le savent probablement, j’ai récemment fait un commentaire sur Facebook à propos de Dave Brevik. Je tenais à exprimer, sans la moindre ambigüité, que je regrette sincèrement ce que j’ai dit. Je n’aurais pas dû exprimer mes sentiments de manière aussi vulgaire et manquer de retenue envers un autre développeur tel que Dave, qui mérite d’être traité avec plus de respect.

J’ai réagi sous le coup de la colère, par désir de défendre mon équipe et le jeu que nous avons créé. Les gens peuvent penser ce qu’ils veulent de moi, mais je ne prends pas les choses à la légère lorsque l’on critique l’engagement et la passion de l’équipe de Diablo III. Dave est exceptionnel. Avec Diablo et Diablo II, il a créé deux des jeux qui m’ont le plus influencé dans ma carrière de développeur. Je respecte sa vision de Diablo, mais, comme il l’a affirmé dans son interview, l’équipe de Diablo III doit poursuivre sa propre vision du jeu et rester fidèle à elle-même. Nous croyons fermement en Diablo et nous l’avons défendu pendant de nombreuses années de développement intense pour en faire une réalité.

Les bases de l’équipe de Diablo ont été construites à partir de personnes issues de Blizzard North : notre responsable de la programmation, qui a conçu les fondation du moteur de Diablo III pendant qu’il était à Blizzard North; notre responsable de la conception technique, qui est derrière la plupart des visuels de combat, des effets graphiques et des compétences, et qui est l’un des joueurs de Diablo II les plus acharnés que vous puissiez rencontrer ; notre responsable de la conception graphique, qui nous a aidés à établir le cœur de l’apparence du jeu; Wyatt Cheng, notre concepteur de jeu technique senior, qui rédige de nombreux articles et travaille sans relâche sur ce titre. Tous ces gens et bien d’autres encore ont soutenu Diablo après la fermeture de Blizzard North. Il a été difficile pour moi de voir leur contribution rabaissée par une personne avec qui elles avaient travaillé, et encore plus difficile de me retenir d’intervenir en leur défense. J’aurais bien sûr dû le faire de manière plus professionnelle.

Pour moi, rejoindre l’équipe de Diablo était un rêve devenu réalité. Chez moi, le nom de Diablo a toujours été prononcé avec révérence. Il est synonyme de soirées se prolongeant jusqu’à l’aube, de moments d’adrénaline et de joie pures. Il est synonyme d’interminables conversations, débats, de recherche des meilleures configurations sur les sites Internet et d’un certain nombre d’arrêts maladies. :) À la sortie de Diablo II, j’ai pris une semaine de congé et j’ai envoyé ma femme en voyage… alors qu’elle était enceinte à l’époque ! J’ai joué à Diablo II avec mon père pendant l’une des périodes les plus difficiles de sa vie : cette expérience m’a énormément rapproché de lui et j’espère qu’elle l’a réconforté. J’ai rejoint l’équipe de Diablo parce que l’idée d’un monde sans un nouveau Diablo me semblait lamentable. Je ne savais pas si je serais à la hauteur. Je ne le sais toujours pas aujourd’hui. Mais il fallait que j’essaye.

Indépendamment de la qualité de mon travail, mon équipe a été largement à la hauteur et je suis fier du jeu que l’on a fait ensemble. Je pense que nous avons créé un très bon jeu. Pourtant Diablo III a des défauts. Il n’est pas parfait. Les ventes ne signifient rien si le jeu ne s’enracine pas dans le cœur des joueurs et Blizzard a toujours défendu ses jeux jusqu’au bout. La mise à jour 1.0.4 est un pas dans la bonne direction, mais nous savons très bien que notre travail n’est pas terminé.

Jouer à Diablo III doit être une expérience gratifiante. Les nouveaux objets légendaires sont un grand pas dans la bonne direction, tout comme l’ajustement des taux de butin. Mais je ne suis pas convaincu que nous soyons allés assez loin. Si vous n’avez pas le sentiment qu’un superbe butin vous attend au prochain groupe de monstres, et si vous ne ressentez pas la joie vous submerger quand ce butin tombe entre vos mains, c’est que nous n’avons pas bien fait notre travail. Parce que nous voulions que Diablo III ait une très longue durée de vie, nous avons été par trop prudents dans la manière dont nous avons géré les butins et les affixes. Et si la mise à jour 1.0.4 n’a pas encore réglé ce problème, soyez assurés que nous continuerons à tenter de le résoudre.

Le problème ne réside pas uniquement dans les butins. Il y a aussi la question de la variété de jeu. Vous êtes nombreux à avoir affirmé qu’il faudrait qu’il y ait plus de choses à faire dans le jeu qu’une simple chasse aux objets et nous sommes d’accord avec ça. Le système de parangon est à nouveau un pas dans la bonne voie, en vous donnant une nouvelle manière de progresser dans le jeu, mais il ne résout pas la question de la variété des activités à réaliser pendant que vous jouez. Je ne pense pas qu’il existe de solution idéale à ce problème, mais je crois en revanche qu’il est possible d’améliorer cet aspect du jeu et nous prévoyons quelques surprises en plus du JcJ dans la prochaine mise à jour majeure. Je ne cherche pas à entretenir le mystère, mais nous sommes encore en train d’étudier plusieurs possibilités et nous vous en parlerons dès que ce sera possible.

Le niveau de difficulté est aussi une source constante de débats lorsque l’on parle du jeu. Certains pensent que Diablo n’a jamais été un jeu centré sur la difficulté, mais plutôt sur l’efficacité et la récolte d’objets. D’autres joueurs veulent un jeu qui les poussera dans leurs ultimes retranchements. Aucun des deux camps n’a tort ou raison. Dans son état actuel, Diablo III ne fournit pas les outils permettant aux joueurs d’adapter le défi du jeu à ce qu’ils recherchent. Nous avons réglé le niveau de difficulté maximum pour le mode Armageddon et avons tenté de mettre en place une approche qui convienne à tout le mode. Ce n’est qu’assez tard dans le développement de Diablo II que la commande « players 8 » (qui permettait aux joueurs de modifier la difficulté des monstres) a été ajoutée pour résoudre ce problème et nous envisageons une solution similaire pour la prochaine mise à jour majeure de Diablo III, afin de donner la possibilité aux joueurs de décider de la difficulté qui leur convient.

L’hôtel des ventes a aussi constitué un défi important. Il donne aux joueurs un grand pouvoir pour échanger ou acquérir des objets. Obtenir dans un butin un magnifique objet pour un moine que vous pouvez échanger contre de l’équipement de meilleure qualité pour votre sorcier est un avantage certain, mais cela entraîne aussi quelques soucis. L’hôtel des ventes peut court-circuiter le rythme naturel d’apparition des butins, ce qui rend le jeu moins satisfaisant pour certains joueurs. C’est un problème dont nous sommes conscients. Nous ne savons pas encore quel sera le meilleur moyen de le résoudre, mais nous en parlons constamment et nous pensons qu’il est possible de trouver une solution satisfaisante.

En dehors de ces problèmes principaux liés à Diablo III, il y a plein de petites choses que nous étudions également. Chaque jour, nous nous demandons si les classes sont intéressantes à jouer, si les rares et les champions sont amusants à combattre, s’ils sont bien ajustés par rapport aux autres monstres. Peut-on améliorer le côté social du jeu ? Est-il possible de faire des objets encore meilleurs ?

Nous avons créé Diablo III parce que nous croyons à la série des Diablo. Nous pensons qu’ils sont exceptionnels à jouer, que l’univers est passionnant et qu’il s’agit d’un jeu sur lequel nous avons tous envie de passer du temps. Et parce que nous croyons en lui, nous continuerons à le défendre et à l’améliorer. Notre objectif est de faire de Diablo III le meilleur jeu de la série et nous espérons que vous êtes prêts à nous aider à l’atteindre.

En conclusion, je tiens à m’excuser auprès de vous, notre communauté des joueurs. Vous méritez bien mieux que ma réaction aux commentaires de Dave. Vous méritez une communication plus honnête à propos du jeu et de nos efforts pour qu’il représente la meilleure expérience de jeu pour tous. Nous tenons beaucoup à Diablo et nous apprécions votre passion pour ce jeu. Sans vous, nous ne pourrions pas faire ça, et nous ne vous en remercierons jamais assez.



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75 commentaires - [Poster un commentaire]

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Evanesco Posté le 24/8/2012 à 6:56:44 - #21 - Citer
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Judgehype est un fansite, un site de passionné créé pour relayer des infos au passionnés. À partir de la, ça ne me choque pas le moins du monde qu'il soit partial ou objectif, j'aurais sûrement fait la même chose à sa place d'ailleurs. Maintenant, à ceux à qui ça ne plaît pas, usez de votre capacité de jugement. Mais ici les choses sont comme ça depuis 10 ans, et à mon avis ce n'est pas prêt de changer... Faites-vous a l'idée.

Concernant la news, je trouve dommage qu'un tel événement ait pris des proportions gigantesques, et surtout que le créateur du jeu en profite pour prêcher sa paroisse, mais bon. Les anciens créateurs de diablo sont partis, c'est dommage mais on n'y peut rien. Pour moi les nouveaux n'ont pas à rougir du 3ème opus de la série!
zorg zorg Posté le 24/8/2012 à 8:31:22 - #22 - Citer
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je me demande ce que font ici tous ceux qui attaque judge, il y a d autre site personnes ne les retiens ici. c est vrai que ici c est un peu fanboy mais c est ce qui fait que le site est si sympa ils sont passionnée et merci à toute l equipe de judge.
Benj18 Benj18 Posté le 24/8/2012 à 8:36:27 - #23 - Citer
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Merci à tous les Captain Obvious précédents qui critiquent le fait de retrouver des FANboy sur un FANsite...
Fabz33 Posté le 24/8/2012 à 8:52:19 - #24 - Citer
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Membre
Non mais quand il y en a qui sortent que Sacred 2 est mieux que D3 c'est qu'ils ne sont pas impartiaux non plus...
Je ne commenterai pas le laïus de Judge, c'est un débat sans fin. Surtout que dedans personne n'est méchant, tout le monde est humain. Ça ne fait pas de lui un lèche-b***... D'autant plus que c'est très bien écrit et introduit bien la suite pour ceux qui seraient passé à coté.
Taetsyel Posté le 24/8/2012 à 9:03:05 - #25 - Citer
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Ce qui me fais le plus rire c'est que la plupart des commentaires écrit sur cet article reproche à JW ce qu'ils font eux même x) (s'pa un peu l'hopital qui s'fou d'la charité non?)
Un coup de sang arrive à tout le monde, et je n'ai qu'un constat, peu de personnes s'excuse après t'avoir insulté car tu as aggro par inadvertance un pauvre mob (j'espère que certains ce reconnaîtrons). Ceci est un premier point.
Dans un second temps, bien qu'on ne puisse qualifier DIII de jeu ultime de la série et qu'il y a encore beaucoup de boulot à faire dessus. (J'ai eu quelques coup de nerfs moi aussi envers ce jeu). Le fait ai que les devs ont pour la plupart changé, et qu'ils ne bénéficient donc pas forcément de l'expérience du développement de DII fait qu'ils ne peuvent pas faire un jeu qui respire la même ambiance! Tout le monde à ses différences, tandis que l'un vois l'univers Diablo d'une manière, le second le verras d'une autre! C'est de la diversité! Ensuite de la à dire que Diablo est un navet, permettais moi de vous adressez au joueur du grenier qui lui vous présenteras de vrai merdes (il faut bien sur savoir faire la corrélation entre les jeux d’aujourd’hui et d'hier) Et après tout, sous prétexte qu'une boite ou qu'une personne fait habituellement un bon travail, ne peut on lui pardonner une fausse note? surtout quand celui ci tente par la suite d’amélioré son travail et de corrigé ses erreurs? A bon entendeur. Bonne journée.
Benj18 Benj18 Posté le 24/8/2012 à 9:12:17 - #26 - Citer
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Membre
@Taetsyel : Gros +1.

Mais on va te traiter de Fanboy, qui dit Amen a Blizzard etc etc...

C'est un débat sans fin, c'est même pas un débat, c'est juste des avis superposés les uns sur les autres.
theyoun theyoun Posté le 24/8/2012 à 9:33:13 - #27 - Citer
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Membre
Outre les problèmes de réglages de loots, durée de vie, etc... personnellement mon plus gros reproche reste l'ambiance générale du jeu


+1. Diablo3 devrait être synonyme d'ambiance sombre voir flippante tel que D1 et D2 on pu le fournir à leur époque. Blizzard devrait travaillé, réfléchir à cette notion qui pour moi manque cruellement.

Ceci dit, je suis bien conscient que les années ayant passés, je suis moins enclin à avoir peur qu'à mes 15 ans. D'autant plus que les techniques visuels tel qu'on les connait au cinéma, la télé, et les jeux vidéos nous ont "habitué" à voir des images plus gore, sombre et réaliste qu'il ne l'était possible dans les années 90.
Firyadan Firyadan Posté le 24/8/2012 à 9:37:16 - #28 - Citer
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Membre
Je suis aussi déçu de ce partialisme (sans parler que Judgehype a attendu le message officiel de Jay, sinon on n'aurait JAMAIS eu droit à une information ici alors que les forums américains sont complètement déchaînés depuis plusieurs jours).
Quand on lit ça : "Certains lui ont gentiment fait comprendre que quand on pond Hellgate: London, on ne se pointe pas derrière"
Gentiment.
...

On voit bien que tu es du côté des développeurs de D3 et c'est ton droit, mais indique clairement que du donne ton avis plutôt que rédiger une news à l'apparence faussement neutre !

Sinon c'était marrant de voir ces développeurs s'attaquer à Brevik par le biais de Hellgate, comme s'il n'avait jamais développé les deux jeux sur lesquels D3 doit quasiment tout.
Pathieu Posté le 24/8/2012 à 9:50:59 - #29 - Citer
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Membre
Argh j'ai failli m'étrangler en voyant que certains nous pondent comme argument que Sacred 2 est mieux que Diablo 3!!! Sérieux vous y avez vraiment joué? C'est mou du genoux et y'a pas de scénario, pas de méchant un peu charismatique...
M'enfin les gouts et les couleurs...

Diablo 3 est loin d'être parfait je l'avoue, d'un autre coté depuis qu'il est sorti j'ai pas joué à grand chose d'autre... Et promis personne ne m'oblige à y jouer.

Si vous pensez que je suis un fanboy peu importe mais je l'aime bien Diablo 3 et j'ai adoré en son temps Diablo 1 et 2. Mais je n'y rejouerai probablement plus.

Après on voit les gens qui nous disent "Attention Diablo 3 plus personne ne va y jouer y'a GW2 qui sort..." Soit à peu près le même discours qu'il y avait avec WOW quand SWOTR est sorti.

Pour moi la force d'un Diablo par rapport à ses concurrents c'est principalement le fait que le jeu reste addictif à haut niveau. Ca je ne l'ai pas retrouvé sur d'autres H&S que j'ai essayé. Le seul qui m'a tenu un peu en haleine étant TQ.
Atarial Posté le 24/8/2012 à 9:55:00 - #30 - Citer
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Membre
Trois mois que le jeu est sorti, trois mois que les joueurs disent que ce jeu est nul. On reproche à Jay Wilson d'avoir eut des propos injurieux et que ca n'est pas très professionnel.

MOi je reprocherais bien au joueur leur manque de jugeote vu leur façon de dénigrer depuis trois mois le jeu. Si le jeu était une bouse, comme tout le monde le dit si bien, alors il n'y aurait plus de joueur sur les serveurs.

Je joue à la série Diablo depuis plus de dix ans, et je vous assure que pour moi, ce jeu que vous dénigrez tant, c'est un Diablo, un vrai BON Diablo. Moi le potentiel addictif et bien je le trouve. Le jeu est pas parfait entendons nous bien, il est vrai que le ptentiel de rejouabilité est faible et que le scénario manque un peu de profondeur, mais dans l'ensemble le reste est génial. On va me dire que je suis un casual, ou que je suis un fan de blibli et que je ne suis pas objectif, je répondrais à ca que du moment ou un jeu m'occupe plus de trois heures par jour et que j'en ressort sans avoir l'impression d'avoir perdu mon temps, pour moi c'est un bon jeu.

Et sincèrement, en 3 mois de jeu, j'ai pas débourser un euro pour m'acheter des objets et je n'ai pas de soucis IN-game. L'hotel de ventes en piece d'or me suffit très bien. Et alors? après tout, dans diablo 2 on s'échangeait des tonnes d'objet, l'interface était peut être plus convivial mais le principe était déja là.

Mais ce qui m'effraie, c'est le potentiel des joueurs à se plaindre. A dire que c'est un mauvais jeu, qu'ils sont déçu, etc. Vous attendez quoi depuis trois mois? J'ai envie de dire: "arretez de jouer et retournez sur Diablo 2", on dirait que vous attendez chaque nouvelles news pour dire du mal juste parce que vous êtes frustré. A moment donné, il faudra bien passer à autre chose.

Enfin, si jamais vous avez envie de jouer, vous me retrouverez sur le jeu.

Bonne journée

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