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L'UFC-Que Choisir attaque Blizzard pour les problèmes de serveurs

Mardi 12 juin 2012 à 11h06 - JudgeHype - 309 commentaires

Emilien me signale via Twitter que l'UFC-Que Choisir a décidé d'attaquer Blizzard suite aux problèmes de serveurs ayant eu lieu au lancement du jeu en mai dernier. Bon, même si je comprends certains éléments, j'hallucine un tout petit peu quand même. Toujours est-il que je vous file le communiqué de presse ci-dessous.


Depuis la sortie du jeu Diablo 3, l’UFC-Que Choisir a été interpellée, à plusieurs reprises, par des consommateurs dénonçant des dysfonctionnements. Soucieuse de connaître l’étendue réelle du problème, l’association a lancé un appel à témoignages. En 4 jours seulement, plus de 1 500 consommateurs ont fait part de leur mécontentement. Devant l’ampleur des griefs avancés et face au peu d’empressement de l’éditeur d’y répondre, l’association a décidé de réagir.

La grogne des joueurs se concentre essentiellement (90% des témoignages) sur la problématique de l’accès aux serveurs, dès lors qu’il est soit impossible soit de mauvaise qualité (ce qui rend le jeu difficilement jouable). Comment admettre que Blizzard n’ait pas anticipé le succès de son jeu, pourtant annoncé comme le blockbuster de l’année ? Mais surtout, l’association condamne le manque de transparence de l’éditeur qui, un mois après la sortie du jeu et alors que les dysfonctionnements perdurent, reste avare en explications. Compte tenu du temps écoulé depuis la sortie du jeu et la nature des problèmes, le préjudice des consommateurs est important et les joueurs ayant subi ces désagréments doivent être dédommagés.

Mais Diablo 3 n’est pas un cas isolé. Les jeux connectés sont aujourd’hui la norme et cela ne concerne pas uniquement « le multi-joueurs ». En effet, les éditeurs ont développé des mesures de protection anti-copie (DRM) qui impliquent une connexion à internet permanente. Cette évolution pose plusieurs problèmes : le dimensionnement des infrastructures et l’inadmissible obligation de connexion à la charge des joueurs.

Comment peut-on obliger les consommateurs à se connecter pour jouer seuls dans un pays où la qualité des infrastructures et leurs performances est assez relative parce que le très haut débit (via la fibre par exemple) n’est pas développé ? Une fois de plus, le développement des mesures techniques de protection se fait au détriment du consommateur, piégé par les choix des éditeurs. Les DRM altèrent très significativement les usages, puisque le consommateur ne peut jouir de ce jeu comme bon lui semble (par exemple chez un ami, dans un lieu public, etc.), tout en étant soumis à des dysfonctionnements très gênants (une coupure de réseau qui fait perdre le bénéfice de la partie) et cela sans aucune contrepartie tarifaire (les prix ne baissent pas). Il n’est pas acceptable que les consommateurs ne puissent pas jouer à un jeu payé entre 50 et 60 euros dans de bonnes conditions.

Au vu de ces éléments qui soulignent que les jeux vidéo n’en valent toujours pas la chandelle, l’association :
  • Met en demeure Blizzard de remédier sous 15 jours aux différents problèmes dénoncés, et de communiquer sans délai de manière très transparente sur les mesures mises en place pour atteindre cet objectif ;
  • Demande également à l’éditeur de dédommager les consommateurs ayant subi un préjudice ;
  • Intervient auprès de la DGCCRF pour qu’elle se saisisse de ce dossier particulier et, plus largement, engage un travail sur la politique commerciale des éditeurs, plus particulièrement sur la légitimité des mesures techniques de protection qui implique un niveau de qualité de l’accès internet qui n’est pas disponible sur tout le territoire.



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309 commentaires - [Poster un commentaire]

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Skaduwee Posté le 12/6/2012 à 11:40:26 - #31 - Citer
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"Au vu de ces éléments qui soulignent que les jeux vidéo n’en valent toujours pas la chandelle, l’association :"

"les jeux vidéo n’en valent toujours pas la chandelle"
shalimare Posté le 12/6/2012 à 11:41:19 - #32 - Citer
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Membre
Les joueurs payent pour le piratage, c'est pas une question de jeu solo, c'est le fait qu'avec ce système le jeu est nettement moins piraté. Oui, ce procédé complique les chose et avant d'avoir une version piraté stable il faut attendre, ce qui en décourage plus d'un.

Si vous augmentiez de 20% vos revenus juste en acceptant de faire des mécontents, vous ne le feriez pas ?

J'ai aussi râler devant les erreurs 37, mais quand on vois les chiffres du piratage de certain jeu ... ils protègent leur travail et beaucoup d'entre vous feraient la même chose.
Martonicula Posté le 12/6/2012 à 11:44:16 - #33 - Citer
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Membre
C'est vraiment se faire le défenseur d'une série de pleurnicheurs... Loin de moi l'idée de critiquer les associations de défense des consommateurs ou de me faire l'avocat de Blizzard, mais il n'y a vraiment pas de quoi faire un fromage des quelques décos ou des quelques maintenances qui sont survenues dans les deux semaines après la sortie du jeu. Je ne vois pas ce qu'on peut attendre de ce genre d'association dans le cas du lancement de Diablo 3.

Premièrement, le nombre d'heures d'indisponibilité du jeu est resté très minime (par rapport au nombre d'heures disponibles). Deuxièmement, la charte (que vous avez signé) stipule que le jeu subira régulièrement des maintenances. Et enfin, si vous voulez un jeu pour jouer solo et sans connexion internet, il y en a des milliers. Si vous choisissez de jouer à Diablo 3, vous vous pliez aux règles de Blizzard (et elles ne sont pas abusives). Quand vous décidez de jouer au football, vous ne râlez pas parce vous n'avez pas le droit de prendre la balle avec la main (jouez au Basket alors). Ici c'est pareil : Blizzard propose un jeu avec certaines conditions, mais ne vous oblige en aucun cas à jouer.
shadowrider Posté le 12/6/2012 à 11:45:16 - #34 - Citer
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Membre
On aura vraiment tout entendu...

Premièrement les problèmes de serveurs se sont terminés il y a une semaine avec la remise en route de l'HV consommables et une semaine avant pour les problèmes de stabilité et de connexion, donc la mise en demeure de 15 jours pour y remédier, faites moi rire...

Deuxièmement, ça commence à devenir lourd tous ces gens qui sont pas contents pour la connexion obligatoire, je veux dire, c'est marqué sur la boite, si vous n'êtes pas contents, n'achetez pas le jeu, ne venez pas râler après... Il y a 10 millions de joueurs sur WoW et cela ne semble pas gêner les gens. Ce qu'il faut bien comprendre c'est que oui, il y a eu des problèmes serveurs pendant 3 semaines, mais à côté de ça, Diablo 3, dans 10 ans on y jouera encore. Pensez à des jeux comme Hellgate : London avec son abonnement à vie à 200$, les serveurs sont restés ouverts 1 an et 4 mois, mais ça ce n'est pas scandaleux... Ou bien League of Legends, lorsqu'il y a un an, les joueurs devaient attendre 1h tous les jours pour se connecter et cela à duré des mois (au moins de avril à juillet, avant je n'y jouais pas). Ou tous ceux jeux qui sortent ultra buggés (je ne me souviens plus lequel c'est mais il y à eu un jeu il y a quelques années, au lancement, les joueurs disposant d'une carte graphique d'une des deux marques (ATI/Nvidia) ne pouvaient pas lancer le jeu...).

L'UFC que choisir, ils sont bien gentils mais la High-Tech c'est vraiment pas leur truc, ils feraient mieux de se recentrer sur le monde réel. D'ailleurs, dire que la qualité des infrastructures Internet en France est assez relative c'est assez pauvre comme argument quand on fait référence à un des pays les mieux équipés (et ne me parlez pas de la Corée ou du Japon, j'ai dit "UN des mieux".
Flaka Posté le 12/6/2012 à 11:45:38 - #35 - Citer
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Le problème des serveurs en Corée, ce n'est pas vraiment la faute de Blizzard, mais surtout celle du gouvernement chinois, qui privent leurs citoyens de libertés.
Du coup les utilisateurs chinois rebelles se connectent aux serveurs coréens. D'où le surnombre.
Arkentass Arkentass Posté le 12/6/2012 à 11:45:48 - #36 - Citer
Intéressant
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Sans intérêt Reporter
JH Team
Ridicule.
gamelink Posté le 12/6/2012 à 11:45:57 - #37 - Citer
       
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Message supprimé par la modération.
elthamar elthamar Posté le 12/6/2012 à 11:48:19 - #38 - Citer
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Moi je vais porter plainte contre le périphérique parisien parce que quand je sors du boulot je peux pas avancer, il y a trop de monde.
le_chanceux Posté le 12/6/2012 à 11:48:35 - #39 - Citer
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A ceux qui disent qu'il y a moins de problèmes d'erreur 37, je répondrais:
Bah oui, dans l'école d'info où je suis, presque tout le monde jouait la première semaine, aujourd'hui plus personne ne joue à ce jeu tellement c'est mal géré avec la connexion, les exploits, les piratages en ligne, l'équilibrage. Bref une vaste blague.

Donc à mon avis, bliz n'a rien changé, il y a juste moins de joueurs qui y jouent et qui attendent le prochain patch pour s'y remettre. Donc moins d'erreur de connexion.

Et de toute manière, tant mieux que l'UFC s'intéresse à cette pratique de "tout online". Ca devient ridicule d'être obligé d'être connecté pour jouer.
Quand on sait que bientôt on aura l'internet à 2 vitesses (j'ai déjà mass problèmes pour accéder à youtube le soir, et je réside à Paris...). Je n'ai pas envie d'être une vache à lait pour des jeux vendus à la va-vite, buggués puis corrigés après une fois qu'on l'a déjà fini. (oui j'ai du stopper mon barbare qui restera coincé à l'acte 2 arma, et finir le jeu avec une DH...)
On ne parle pas d'une start-up, mais du leader du jeu online multijoueur là.
Bliz était en mesure de prévoir leur infrastructure pour Diablo 3, et ils auraient dû limiter les ventes du jeu au lieu de faire leur appâtés de fric à vouloir en vendre un tonne au détriment de la qualité.
flarestar Posté le 12/6/2012 à 11:49:08 - #40 - Citer
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Je sais pas trop quoi en penser...

D'un côté ils ont merdé les deux premières semaines avec leurs serveurs en carton et l'absence de jeu offline est assez contestable.

D'un autre côté il y a depuis des années plein de jeux (les MMOs) qui sont non seulement 100% online mais qui en plus demandent de payer un abonnement.
Et en 2012, niveau jeux videos en général, je trouve qu'on est sur une pente inquiétante avec la généralisation progressive du "push-button cinématique", des download content payants etc...

Aller taper sur l'un des rares développeurs faisant encore des bons jeux, ça pourrait être dangereux...

...Mais c'est vrai que cette pratique de connexion internet obligatoire pour jouer en solo est franchement détestable.

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