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La liste des mises à jour en date du 23 octobre

Mercredi 24 octobre 2012 à 10h27 - Sharas - 35 commentaires

Blizzard a mis à jour la liste des hotfixes qui ont été appliqués en jeu dernièrement. Cette liste est en anglais, nous ne manquerons pas de mettre celle-ci à jour dès que la version française sera disponible. Merci à Arkentass pour son mail.

General
  • The scaling bonus to monster damage in Inferno difficulty has been reduced by approximately 25% for all Monster Power levels (for more information, please click here)
  • The following changes have been made to Xah'rith the Keywarden:
  • He can no longer spawn with the Illusionist or Fast affix
  • The damage dealt by a number of his abilities has been reduced
  • The movement speed reduction applied by his Cold attacks has been reduced
  • His size has been slightly reduced
Bug Fixes
  • Fixed a server crash that could occur if a player transitioned between Acts while a "goatman" monster was drumming




35 commentaires - [Poster un commentaire]

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Zanka Zanka Posté le 24/10/2012 à 10:31:51 - #1 - Citer
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Ses dégâts de froid c'était n'importe quoi, donc bonne chose que de les réduire, pour le reste le concernant c'est accessoire.
lyo Posté le 24/10/2012 à 10:53:28 - #2 - Citer
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Je ne le trouvais pas si fort que ça. Certes il etait plus coriace que les autres, mais bon, c'etait loin d'etre insurmontable.

Sinon, j'avoue ne pas comprendre pourquoi reduire les degats de maniere generale. Là, je jouais tranquille en mp5, un peu moins en mp6. Bref, j'avais encore une marge de progression. Là, je crois que des que mon ordi sera dispo, j'essaierai le mp10 et m'y baladerai surement... Voire m'ennuierai.
KowA KowA Posté le 24/10/2012 à 11:04:47 - #3 - Citer
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@Iyo
Tu vas peut-être pas pouvoir te promener en PM10 comme ça d'un coup, entre PM5 et PM10 les dégâts doublent quasiment et la vie des monstres passe de 6x à 34x en gros.
Kogure Posté le 24/10/2012 à 11:08:56 - #4 - Citer
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Perso j'ai pas remarqué le changement je jouai MP2 acte 3 et je tien pas plus en MP3 il m'arrive toujours de mourir en MP2 acte 4.
Dutchbird Posté le 24/10/2012 à 11:12:44 - #5 - Citer
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@ lyo :
le jour ou tu t'ennuies en MP10, tu nous fais une petite vidéo et tu la postes...

Moi je suis tombé sur Xah'Rith lors de mon premier essai en DH Hell A3 lors de la mise en place de la 1.0.5, j'étais en mp2, eh bien entre le nerf de vault plus les aptitudes de ce mob, j'ai halluciné..... j'ai chain rip comme jamais et je suis vite repassé en mp0.... Bon depuis j'ai ding 60 et mon Dps a triplé, peut-être ce serait plus jouable. Mais de là à se ballader, il y a un gouffre.... Et je ne parle que du mp2..... alors mp10....
RireSadique Posté le 24/10/2012 à 11:19:35 - #6 - Citer
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Le jour où les joueurs rouleront sur le MP10, Bizzard sortir le MP20, et ainsi de suite. Le jeu ne sera jamais inintéressant.
Hurricanes Posté le 24/10/2012 à 11:24:09 - #7 - Citer
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Un petit nerf de Xah'Rith ne fait pas de mal, il avait le don d'être sacrément relou parfois .

En revanche, je ne suis pas 100% convaincu par la réduction des dégâts globale dans tous les MP. Cela n'enlève pas de challenge, car "se balader voire s'ennuyer" en MP10 reste toujours un objectif à hyper méga long terme, mais j'ai peur que cela mène à des combats plus ennuyeux malgré tout. En effet, les monstres font moins de dégâts mais sont toujours aussi solides, du coup, c'est plutôt notre DPS que notre tank qui est un facteur limitant pour progresser d'un MP à l'autre. Dans les phases où l'on est un peu trop fort pour un MP mais pas assez pour le suivant, on risque donc de se retrouver dans des combats où on ne prend pas de dégâts mais on met 20 ans à tuer les monstres, ce qui est moins rigolo que l'inverse, à mon avis.

Et sinon, assez fan du bug du "changement d'acte pendant qu'un homme-chèvre joue du tambour" ^^. Ca a le don d'être original
neuneu69 neuneu69 Posté le 24/10/2012 à 11:46:01 - #8 - Citer
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Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
lyo Posté le 24/10/2012 à 12:02:44 - #9 - Citer
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Tant mieux s'il y a encore du challenge (j'ai dû mal comprendre les chiffres de l'autre news)
fabino Posté le 24/10/2012 à 12:07:55 - #10 - Citer
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Yo,

Le nerf de Xah'rith c'est n'importe quoi: au moins avant il avait de la gueule et il faisait un peu peur. Là c'est une buse, reléguée au rang de serpillère bleue sans effet. Tant mieux si ça permet de se le faire facile en MP5 ou plus, et d'avoir la clé, mais au niveau du jeu ça enlève beaucoup de fun. Sans quoi, d'une manière générale, le nerf des dommages permet de monter d'un MP: maintenant je peux me promener dans les flaques sans cramer en MP5... cooooooooooooooool. On essaiera MP6 et plus pour avoir du challenge.

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