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Le mode Armageddon correspond à une Puissance des Monstres de 2 à 3

Jeudi 20 septembre 2012 à 11h15 - JudgeHype - 27 commentaires

Un autre site chinois, d.163.com, a dévoilé quelques informations complémentaires au sujet au sujet des fonctionnalités du patch 1.0.5. Voici ce que l'on peut en retenir:

  • Il semblerait qu'il faudra mettre la Puissance des Monstres au niveau 2 ou 3 pour obtenir le niveau de difficulté du mode Armageddon actuel.
  • Le bouton PTR que l'on voit sur le client pour l'instant ne veut pas spécialement dire que l'ouverture des royaumes de test est proche.
  • Blizzard indique qu'à propos du mode Armageddon, la plupart des joueurs estime qu'il est trop difficile, tandis qu'une petite partie pense que c'est trop simple.
Yep, c'est relativement limité comme info, mais c'est toujours mieux que rien ^^



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27 commentaires - [Poster un commentaire]

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GenovaFSB Posté le 20/9/2012 à 13:09:56 - #11 - Citer
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Blizzard s'est complètement planté sur le mode Armageddon. Initialement ce mode devait être hardcore, et donc implicitement réservé aux gros routards de Diablo. Sauf que malheureusement le jeu ne devient réellement intéressant qu'à partir du niveau 60 avec les buff de nephalem, puisque c'est seulement à ce moment là qu'on peut espérer loot des objets un peu moins pourri qu'avant. A partir de là il est évident que finalement le seul moment intéressant du jeu c'est à partir de l'acte 3 en enfer et le mode arma, et donc que beaucoup de joueurs allaient finalement finir en arma ... pour se heurter à un mur. L'essence même du jeu étant le loot, et ce loot n'étant réellement disponible qu'à partir de la fin de l'enfer et le mode arma, il faut donc que ce mode soit jouable par le plus grand nombre : les nerf sont donc complètement inévitables. On sent le gros problème de conception derrière.
pingwtf Posté le 20/9/2012 à 13:11:55 - #12 - Citer
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Membre
Faralel : "Comment ca sur la télé la série? Tsssss le PGM il joue en fenetré pour pouvoir regarder sa série a coté tout en faisant des achats sur le net! "

Non, on a AU MOINS un dual-screen
breizhim Posté le 20/9/2012 à 13:13:07 - #13 - Citer
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J'ai regardé sur le site chinois et franchement... c'est du chinois pour moi.

Bon ok je sors


Tu sors sans ouvrir la porte qui plus est.


C'est un pur plaisir de voir Blizzard ajouter toutes ces fonctionnalités. Je ne dispose pas de suffisamment de temps pour être un gros roxxor avec 18 heures de jeu par jour, et ces mises à jour arrivent à un rythme tout à fait appréciable pour moi Après, j'imagine que certains se font chier depuis un petit moment ... mais ils sont une minorité (ce sont les premiers à gueuler du manque de contenu en général).

Pour moi, Diablo 3 n'a rien à envier à Diablo 2. Les zones mériteraient seulement d'être un peu plus grandes.
Pacifik.1 Pacifik.1 Posté le 20/9/2012 à 13:42:49 - #14 - Citer
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Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
_Wings_ Posté le 20/9/2012 à 13:49:35 - #15 - Citer
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Membre
4 modes de difficulté c'est trop, ils nous le confirment de jours en jours, je suis sur qu'a plus long terme le mode normal sera supprimer.
Kyamsa Kyamsa Posté le 20/9/2012 à 13:50:53 - #16 - Citer
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Membre
Si le niveau 2 ou 3 de la Puissance des monstres correspond au mode arma 1.0.4,sachant que l'on aura une diminution des dommages de 25% en 1.0.5, on peut émettre l’hypothèse que chaque degré de puissance ajoutera +10% à l'augmentation de dommages des monstres. Allant ainsi jusqu'à doubler les dommages de base des monstres en arma puissance 10. Toutefois rien n'est précisé sur la vie des monstres.
Arobaz Arobaz Posté le 20/9/2012 à 14:12:05 - #17 - Citer
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Membre
Donc comme je le disais hier, les level annoncés correspondent à des paliers. S'il faut mettre un level 2 ou 3 à la 1.0.5 pour obtenir la difficulté arma de la 1.0.4, le level 10 correspondrait à doubler les PV simplement...
Zanka Zanka Posté le 20/9/2012 à 15:37:42 - #18 - Citer
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Simple, suffit d'éconimiser 8-10M gold pour avoir un stuff correct pour finir l'arma donc je penses quand 120-150H max on peut finir le jeu.

Oui simple quand on passe à l'AH.
Quand on est en self drop, tu triples le temps de jeu nécessaire pour se faire un stuff correct.
akaraziel Posté le 20/9/2012 à 15:53:18 - #19 - Citer
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Membre
"Simple, suffit d'éconimiser 8-10M gold pour avoir un stuff correct pour finir l'arma donc je penses quand 120-150H max on peut finir le jeu."

-> Comme dit plus haut, c'est pas en selfdrop que tu te feras 8-10M avec ton premier perso.
Et même en passant par l'HV, encore faut-il avoir la chance de droper un ou plusieurs items qui permettent d'accumuler cette somme, ou de savoir spéculer.



"PS: un jeu sans difficulté est un jeu un baclé."

-> Un jeu avec une difficulté déséquilibrée est un jeu bâclé.

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Pour en revenir au sujet, deux points me rassurent :
-Le mode "puissance des monstres" qui peut proposer un véritable challenge, d'autant que dit comme ça, ça laisse supposer que les dégâts des mobs seront augmentés eux aussi. Ça convient donc à tout le monde, c'est une bonne chose d'avoir repris ça de D2, même si c'est sensiblement différend.

-Le fait qu'une majorité de joueurs se plaignent de la trop grande difficulté du mode Arma montre bien qu'il y a un problème à ce niveau (bien que, pour ma part, la 1.0.4 a bien facilité l'accès à ce mode).
C'était, et ça reste mon avis, complètement ridicule de limiter l'accès aux derniers tiers d'items du jeu à une majorité de joueurs, sous prétexte de ne plaire qu'à ceux qui ont le temps de farmer.
flavian14 flavian14 Posté le 20/9/2012 à 16:54:18 - #20 - Citer
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Membre
Blizzard indique qu'à propos du mode Armageddon, la plupart des joueurs estime qu'il est trop difficile, tandis qu'une petite partie pense que c'est trop simple.


:d) AH AH AH !

Le mode Armageddon c'est d'une facilité à crever comparé au hell de diablo 2 ou les âmes faisait des supers gros dégats sans 75 allresist.

Merci blizzard d'écouter les joueurs moisis (qui deviennent chaque années plus nul, faute à wow & co) et de ne pas faire un jeu à une sauce Diablo 2.

+ tout est fonction du stuff, super le jeu

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