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Le mode Armageddon correspond à une Puissance des Monstres de 2 à 3

Jeudi 20 septembre 2012 à 11h15 - JudgeHype - 27 commentaires

Un autre site chinois, d.163.com, a dévoilé quelques informations complémentaires au sujet au sujet des fonctionnalités du patch 1.0.5. Voici ce que l'on peut en retenir:

  • Il semblerait qu'il faudra mettre la Puissance des Monstres au niveau 2 ou 3 pour obtenir le niveau de difficulté du mode Armageddon actuel.
  • Le bouton PTR que l'on voit sur le client pour l'instant ne veut pas spécialement dire que l'ouverture des royaumes de test est proche.
  • Blizzard indique qu'à propos du mode Armageddon, la plupart des joueurs estime qu'il est trop difficile, tandis qu'une petite partie pense que c'est trop simple.
Yep, c'est relativement limité comme info, mais c'est toujours mieux que rien ^^



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27 commentaires - [Poster un commentaire]

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Voji Posté le 20/9/2012 à 17:25:07 - #21 - Citer
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Plus simple que Diablo 2 en Hell ? Pas sur, j'ai fini Diablo 2 (en self drop) mais par contre Diablo 3 j'essaye toujours (et j'ai acheté deux trois trucs à l'HVPO)
cacaman54 Posté le 20/9/2012 à 18:39:07 - #22 - Citer
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Membre
@ flavian14 : comment ca doit être trop bien de parler d'un jeu auquel on a jamais joué ! Faudra que j'essaye un jour...
Gwenegan Gwenegan Posté le 20/9/2012 à 19:00:50 - #23 - Citer
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Diablo 3 n'a que trop peu de contraintes ou pénalités contre les joueurs.
Plus de perte d'expérience à chaque mort, plus de shrine avec effets négatifs, même si cela devrait évoluer avec plus de diversité si j'ai bien compris, pas de corps à aller récupérer avec son équipement, etc.
Trop de "fonctionnalités" ont été retirées qui donnaient du piquant du jeu. C'est aussi cela qui manque dans le jeu, les petits à-côté qui faisaient flipper.
Dedisdead1924 Posté le 20/9/2012 à 19:32:19 - #24 - Citer
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Si j'ai bien compris on aura 10 paliers de difficultés à choisir via le player X et pour avoir la même que la 1.0.4 il faudra mettre 2 ou 3. Mais vu que le magic find sera multiplié à chaque palier, pour ceux qui veulent la même difficulté que maintenant ils auront donc un bonus exp loot Mf etc ?

Sa me paraît un sacré buff, je dis sa car je solote l'arma facilement, donc a difficulté équivalente 1.0.5/1.0.4 j'aurais des bonus d'exp et de loot ? (vu que c'est logiquement palier 2 ou 3), donc si je met 5 ou 6 j'imagine ce qu'il va se passer . . .

Quelqu'un peut-il me confirmer svp ?
Seidan Posté le 21/9/2012 à 0:41:49 - #25 - Citer
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vue que c'est pas capé tu pourra mettre player x 0 en armageddon ça serra plus facile pour le même taux de butin j'imagine, mais en 2 ou 3 le butin sura multiplié pour la même difficulté que sans le player x j'imagine

faudra attendre la sortie avant une réponse :s
holce Posté le 21/9/2012 à 9:58:20 - #26 - Citer
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La seule chose que j'espère c'est que le gain d'xp et de loot ne soit pas pas trop important tout en restant suffisant. En somme, en augmentant la difficulté on augmente le temps qu'il faut pour nettoyer une carte. Il faut donc augmenter le loot et l'XP en conséquence. Lorsque l'on est clairement au dessus du niveau des mobs les quelques niveaux suivant ne feront pas croitre de façon trop importante la vitesse des run. Dans un premier temps passer au niveau de difficulté au dessus fait accroitre le loot. Plus cela va et plus le gain va s'amenuiser car on à de plus en plus de mal à être efficace et la vitesse des run diminue de plus en plus vite.

Idéalement on arrive à un équilibre dans lequel il y a un niveau de difficulté optimal pour le loot. Arriver à ce niveau on a plusieurs options, jouer comme cela jusqu’à une amélioration du personnage et pourvoir monter d'un cran la difficulté. Ou alors choisir plus de chalenge quitte à être moins efficace en loot. Par contre si les gains sont trop importants le niveau max, d'un point de vue du loot, sera le seul intéressant pour tout le monde ce qui serait assez dommage.
boubs Posté le 23/9/2012 à 9:27:48 - #27 - Citer
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si se que asbelfar dit est vrai:

@ Maxxxl : ils ont annoncé que les dégâts des monstres seront réduits de 25%. Donc j'imagine que niveau 0 = dégâts réduits de 25% par rapport à la 1.0.4, et niveau 2-3 = dégâts actuels de la 1.0.4


se qu'on sais deja c'est que le niveau 0 dropera du ilvl 58 mini (se que je trouve toujours trop juste d'ailleur si il faut être level 60 y rentrer je trouve sa toujours aussi injuste de looter des objets pour lvl 58-59)

se qui veut dire que le niveau 0 représente les -25% de degats en moin a venir cela voudrais dire qu'avec le niveau actuel nous aurions des loots un peut mieux.

moi de tout sa j'en dit que c'est de la merde.se qui devrait nous revenir de droit c'est a dire des objets ilvl 61 mini pour un mode débloquable uniquement au level 60 il vont nous faire farmer 3 clé casi impossible a trouver... bon au moin l'avantage c'est qu'on pourra direct mettre en difficulté 5-7 pour espéré avoir un truc vendable

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