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Le patch 1.0.3a débarque ce mercredi en Europe

Mardi 26 juin 2012 à 10h16 - JudgeHype - 22 commentaires

Blizzard annonce une maintenance des royaumes Diablo III ce mercredi. Pendant celle-ci, les développeurs déploieront le patch 1.0.3a. La maintenance aura lieu ce mercredi entre 5h00 et 7h00 du matin, de sorte que cela ne devrait pas gêner la plupart d'entre-vous. Voici la liste des modifications apportées, en anglais pour l'instant:

Witch Doctor - Bug Fixes
  • Zombie Charger: Skill Rune – Zombie Bears: Fixed a bug where Zombie Bears were unable to attack targets on slopes.
  • Zombie Bears should no longer become stuck on objects with which they shouldn’t have collision.
Items
  • Equipped items will now take "wear-and-tear" durability damage at half the previous rate.
  • Please note that durability loss as the result of normal combat is different from the 10% durability loss characters will incur when they die.
  • Equipped items have always suffered durability loss while fighting, and we are simply slowing the rate at which the loss occurs.
  • Fixed a bug that was causing Unique monsters to not drop the appropriate amount of loot when slain
  • Fixed a bug with linking items with 3 gem sockets.
  • It is no longer possible to create fake achievement links.
Bug Fixes
  • Fixed a bug that was causing the “Switch Hero” button to occasionally disappear after leaving a game while in town.
  • Fixed several gold and leveling exploits.
  • Fixed several game and service crashes (for Mac and PC).



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 20/06 : Patch 1.0.3: Liste des problèmes connus
 20/06 : Patch 1.0.3: Patch notes complet en français - C'est long !

22 commentaires - [Poster un commentaire]

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Aronech Aronech Posté le 26/6/2012 à 10:19:17 - #1 - Citer
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Membre
Oh, je connais des Féticheurs qui vont être contents si effectivement le bug des ours est corrigé !
Lochy Posté le 26/6/2012 à 10:22:48 - #2 - Citer
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Membre
et pas qu'un peu, ca fait une semaine qu'il est au placard !
Vivement demain
flavian14 flavian14 Posté le 26/6/2012 à 11:26:46 - #3 - Citer
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Membre
Et rien pour Ghom, rien pour les répas trop cher et rien pour les drops de merde en chain. cool blizz
Morigan Pendragon Morigan Pendragon Posté le 26/6/2012 à 11:30:16 - #4 - Citer
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Membre
Et sinon, réparer le chat (qui oublie tout le temps à qui tu parles), donner la possibilité de créer des canaux privés, virer les joueurs récents de la liste, ranger les journaux qui sont empilés en bordel, etc... c'est pour quand ?

Fixed several gold and leveling exploits.

Dans le détail, ça donne quoi ? Les lutrins, les coffres et les mobs normaux ne donnent plus d'or ? Détruire les jarres ne donnent plus d'XP ?

Equipped items have always suffered durability loss while fighting, and we are simply slowing the rate at which the loss occurs.

Donc ils ne reviennent pas sur la multiplication par 5 des coûts de réparation ? Merveilleux...

Message édité le 26/6/2012 à 11:34:47 
Mogriff Posté le 26/6/2012 à 11:43:18 - #5 - Citer
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Membre
Très bien pour nos amis Féticheurs.

Par contre le droprate acte 3 et 4 aurait du être une priorité , plus aucun intérêt de jouer dans ces actes pour le moment.

J'espère que le patch 1.0.3b sera la d'ici très peu de temps.
shaolintaiji shaolintaiji Posté le 26/6/2012 à 11:43:24 - #6 - Citer
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Membre
Fixed several gold and leveling exploits.


Ca me fait un poile peur la.
hansell Posté le 26/6/2012 à 11:50:45 - #7 - Citer
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Membre
@ Morigan
Pourquoi veux tu qu'ils reviennent sur la multiplication des réparations par 5? C'est voulu que les réparations coûtent plus cher lorsque tu meurs, ils ont implanté ça pour palier au fait que certains joueurs avançaient de check point en check point en mourant afin d'éviter à combattre les pack de champions et autres élites durant le mode de difficulté inferno! Par contre là ils corrigent le fait que certains joueurs qui ne meurent pas aient à payer le même prix que d'autres mourant simplement parce que l'usage de l'équipement se fait trop rapidement!
Morigan Pendragon Morigan Pendragon Posté le 26/6/2012 à 12:08:56 - #8 - Citer
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Membre
@hansell
Pourquoi veux tu qu'ils reviennent sur la multiplication des réparations par 5 ?


Parce-que c'est abusif, parce-que ça nuit à l’expérience de jeu, parce-qu'il y a assez de factures dans le monde réel pour pas s'en taper dans un jeu.

Après, moi, je m'en sors encore sans trop de soucis, mais j'aime bien jouer avec des amis, lesquels hésitent parce-que certaines sessions de jeu leur coûtent plus qu'elles leur rapportent, ce qui n'est pas fun. Et dans un jeu, je recherche avant tout le fun.

Mais j'ai bien compris que Blizzard tenait à maîtriser son économie, et que cela passe entre autres choses par tous les moyens permettant de limiter l'or en circulation...
kimclem Posté le 26/6/2012 à 12:12:07 - #9 - Citer
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Membre
Et rien pour Ghom, rien pour les répas trop cher et rien pour les drops de merde en chain. cool blizz


Alors pour Ghom , je ne suis peut être pas à la page , mais personnellement je le tue...

pour les répas trop cher, ca vient d'etre mis en place, donc si tu espérais qu'il l'enlève direct, sinon tu as lu la note avant de raler.
voila ce que je trouve moi concernant les répas trop cher ( ca fait quand meme 3 alinéas ) :
- Equipped items will now take "wear-and-tear" durability damage at half the previous rate.

-Please note that durability loss as the result of normal combat is different from the 10% durability loss characters will incur when they die.

-Equipped items have always suffered durability loss while fighting, and we are simply slowing the rate at which the loss occurs.

alors je sais pas si nous affichons la même page , mais le commentaire est bel et bien sur le même article.
et pour les loot : je n'ai pas grand chose a dire à ca si ce n'est : Marre des boulets qui espèrent avoir tout tout de suite.
c'est un jeu qui est sensé perduré sur des années.... les blasé en même pas 2 mois, QUITTEZ le jeu s'il vous plait.
As03 Posté le 26/6/2012 à 13:13:16 - #10 - Citer
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ça pleure encore pour les réparations ! mais allo ) augmentez la diff blibli pour une fois et ne la baissez pas par pitié !

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