Le patch notes temporaire du patch 2.1 en français est disponible

Arkentass | 26/06/2014 à 10h57 - 43

La version française du patch notes temporaire de la mise à jour 2.1 est désormais disponible depuis quelques instants. Je vous propose donc de la découvrir dès maintenant. Gardez à l'esprit que celle-ci recevra de nombreuses modifications au fil des prochaines semaines. Bonne lecture.

GÉNÉRAL

  • Tous les joueurs possédant Reaper of Souls bénéficient désormais d’un onglet de coffre supplémentaire.
  • Les joueurs sont désormais déconnectés de Diablo III au bout de 30 minutes d’inactivité lorsqu’ils ne sont pas en jeu.
  • Modifications apportées aux soins
    • Les points de vie régénérés par les globes de vie des monstres rares passent de 30 % à 15 %.
    • Les points de vie régénérés par les globes de vie des monstres champions et des serviteurs passent de 20 % à 15 %.
    • La régénération de vie et la vie par coup des objets ont été améliorées.
      • Ces changements touchent tous les objets de niveau 1 à 70.
      • Ces changements sont rétroactifs et s’appliquent à tout l’équipement existant.

CLASSES

  • Différentes améliorations ont été apportées à l’IA de plusieurs familiers :
    • Les familiers des autres joueurs sont désormais moins visibles.
    • Plusieurs bugs empêchant parfois les familiers d’attaquer un ennemi proche ou les forçant à cesser un combat en cours ont été corrigés.
      • Liste des familiers concernés par ces améliorations :
        • Appel des anciens
        • Compagnon
        • Armée de fétiches
        • Gargantua
        • Allié mystique
        • Phalange
        • Chiens zombies
  • Barbare
    • Compétences actives
      • Appel des anciens
        • Les anciens devraient désormais attaquer de façon plus fiable les cibles en mouvement.
        • La Charge furieuse de Korlic inflige désormais des dégâts aux ennemis qu’il traverse.
        • La Secousse sismique de Madawc inflige désormais une petite projection en l’air au lieu d’un renversement.
        • Rune - Le devoir du guerrier
          • Cette rune a été modifiée.
            • Les ennemis touchés sont désormais glacés. Leur vitesse de déplacement est réduite de 30 % pendant 2 secondes.
            • Les ennemis glacés ont 10 % de chances supplémentaires d’être victimes de coups critiques.
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
        • Correction de bugs
          • Le bug empêchant parfois les anciens d’utiliser leurs compétences bonus a été corrigé.
          • L’invocation des anciens ne verrouille plus la vitesse d’attaque.
      • Fendoir
        • La zone de dégâts passe de 120 à 180 ° afin de mieux correspondre au visuel.
        • Rune - Avis de tempête
          • Cette rune a été modifiée.
            • Glace désormais tous les ennemis touchés et accroît de 10 % tous les dégâts qu’ils encaissent pendant 3 secondes, quelle qu’en soit la source.
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
      • Tremblement de terre
        • Les dégâts passent de 2600 % des dégâts de l’arme à 4200 %.
        • Rune - Pas de géant
          • Les dégâts supplémentaires des répliques sismiques passent de 160 % des dégâts de l’arme à 200 %.
        • Rune - Fureur de lave
          • Les dégâts passent de 4500 % des dégâts de l’arme à 5100 %.
      • Charge furieuse
        • Les dégâts passent de 360 % des dégâts de l’arme à 540 %.
        • Rune - Bélier
          • Les dégâts passent de 760 % des dégâts de l’arme à 900 %.
        • Rune - Charge de taureau
          • Les cibles ne sont plus étourdies, mais gelées.
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
        • Rune - Fléau
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
      • Dur au mal
        • Confère désormais une immunité totale aux effets de contrôle des foules.
        • Rune - Bravade
          • Cette rune a été modifiée.
            • Augmente désormais la vitesse de course du personnage-joueur de 40 % et renverse ses ennemis.
        • Rune - Mépris pour les faibles
          • Cette rune a été modifiée.
            • Confère désormais un soin instantané d’un montant égal à 35 % du maximum de points de vie.
      • Déchirure
        • Rune - Mutilation
          • Cette rune a été modifiée.
            • Les ennemis glacés par Déchirure subissent 10 % de dégâts en plus, quelle qu’en soit la source.
      • Secousse sismique
        • Permet désormais de verrouiller un ennemi ciblé avec la souris en maintenant le bouton enfoncé.
      • Déchirure
        • Les dégâts passent de 1000 % des dégâts de l’arme à 1100 % sur 5 secondes.
        • Rune - Lacération
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
        • Rune - Mutilation
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
        • Rune - Ravage
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de feu.
      • Courroux du berserker
        • Rune - Tuerie
          • Les dégâts infligés par cette rune peuvent désormais engendrer des effets à déclenchement aléatoires.
  • Croisé
    • Compétences actives
      • Phalange
        • La vitesse de course des avatars passe de 100 % à 200 %.
        • Rune - Archers
          • Correction de bugs
            • Le bug empêchant les archers de continuer à attaquer une cible à portée de tir, mais hors de leur champ de vision, a été corrigé.
  • Chasseur de démons
    • La dextérité ne confère plus de chance d’esquiver.
    • Chaque point de dextérité confère désormais un point d’armure.
    • Compétences actives
      • Flèche à fragmentation
        • Rune - Maelström
          • Les dégâts des vrilles passent de 220 % des dégâts de l’arme à 450 %.
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
        • Rune - Étoiles filantes
          • Les dégâts des fusées passent de 400 % des dégâts de l’arme à 600 %.
      • Compagnon
        • Rune - Sanglier de compagnie
          • Frappe désormais les ennemis situés devant lui avec son attaque Fendoir.
      • Tir constricteur
        • Rune - Chaîne des forçats
          • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts physiques.
      • Empaleur
        • Les dégâts passent de 620 % des dégâts de l’arme à 750 %.
        • Rune - Brûlure chimique
          • Les dégâts passent de 220 % des dégâts de l’arme à 500 % sur 2 secondes.
        • Rune - Blessures graves
          • Les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques passent de 130 % à 330 %.
        • Rune - Impact
          • Les chances d’étourdissement passent de 50 % à 100 %.
        • Rune - Surpénétration
          • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
      • Tir multiple
        • Rune - Arsenal
          • Les dégâts des fusées passent de 160 % des dégâts de l’arme à 300 %.
      • Préparation
        • Rune - Punition
          • Le coût en discipline a été supprimé.
          • Cette rune est désormais soumise à un temps de recharge de 20 secondes.
      • Pluie de vengeance
        • Les dégâts passent de 1250 % des dégâts de l’arme à 1500 % sur 5 secondes.
        • Rune - Anathème
          • Les dégâts passent de 5400 % des dégâts de l’arme à 5800 % sur 5 secondes.
        • Rune - Nuage noir
          • Les dégâts passent de 2650 % des dégâts de l’arme à 3500 % sur 8 secondes.
        • Rune - Frappe aérienne
          • Les dégâts passent de 3200 % des dégâts de l’arme à 3800 % sur 5 secondes.
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
        • Rune - Pénombre
          • Les dégâts passent de 2400 % des dégâts de l’arme à 2800 % sur 5 secondes.
        • Rune - Pilonnage
          • Les dégâts passent de 4200 % des dégâts de l’arme à 4600 % sur 6 secondes.
      • Tir rapide
        • Les dégâts passent de 525 % des dégâts de l’arme à 685 %.
        • Rune - Bombardement
          • Les dégâts passent de 465 % des dégâts de l’arme à 545 %.
        • Rune - Haute vélocité
          • Les chances de transpercer les ennemis passent de 40 % à 50 %.
          • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de foudre.
        • Rune - Jet de toile
          • La durée de ralentissement passe de 1 à 2 secondes.
      • Sentinelle
        • Les dégâts passent de 200 % des dégâts de l’arme à 280 %.
        • Rune - Chaîne de tourment
          • Les dégâts de l’arme par seconde passent de 240 % à 300 %.
        • Rune - Carreau empaleur
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
        • Rune - Tourelle crache-feu
          • Les dégâts passent de 70 % des dégâts de l’arme à 120 %.
      • Puissance de l’ombre
        • Rune - Obscurité
          • La réduction des dégâts passe de 15 % à 35 %.
        • Rune - Puits de ténèbres
          • Le temps de recharge passe de 14 à 10 secondes.
      • Écran de fumée
        • Rune - Recette secrète
          • Le temps de recharge a été supprimé.
          • Le coût en discipline est désormais de 10.
      • Piège à pointes
        • Les dégâts passent de 250 % des dégâts de l’arme à 340 %.
        • Rune - Récurrence
          • Les dégâts des explosions passent de 250 % des dégâts de l’arme à 420 %.
        • Rune - Paratonnerre
          • Les dégâts passent de 280 % des dégâts de l’arme à 500 %.
        • Rune - Mèche longue
          • Les dégâts des explosions passent de 300 % des dégâts de l’arme à 520 %.
        • Rune - Piège collant
          • Les dégâts passent de 680 % des dégâts de l’arme à 800 %.
      • Rafale
        • Les dégâts passent de 400 % des dégâts de l’arme à 575 %.
        • Rune - Démolition
          • Les dégâts passent de 340 % des dégâts de l’arme à 400 %.
        • Rune - Ardeur
          • Les dégâts passent de 80 % des dégâts de l’arme à 185 % sur 2 secondes.
        • Rune - Tempête de fusées
          • Les dégâts passent de 90 % des dégâts de l’arme à 110 %.
        • Rune - Acier mordant
          • Les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques passent de 130 % à 140 %.
      • Acrobatie
        • Rune - Cabriole
          • Le temps de recharge passe de 8 à 6 secondes.
      • Vendetta
        • Rune - De profundis
          • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
    • Compétences passives
      • Perception
        • Cette compétence a été modifiée.
          • Lorsqu’il subit des dégâts qui devraient le tuer, le personnage-joueur disparaît pendant 2 secondes et récupère 50 % de son maximum de vie.
            • Cet effet est soumis à un temps de recharge de 60 secondes.
      • Perfectionniste
        • Cette compétence n’augmente plus les points de vie du personnage de 10 %.
  • Moine
    • La dextérité ne confère plus de chance d’esquiver.
    • Chaque point de dextérité confère désormais un point d’armure.
    • Compétences actives
      • Vague affaiblissante
        • Les dégâts passent de 143 % des dégâts de l’arme à 175 %.
        • Rune - Éclopement
          • Les dégâts passent de 216 % des dégâts de l’arme à 265 %.
        • Rune - Marée montante
          • Les points d’esprit générés par les coups critiques passent de 4 à 6.
        • Rune - Tsunami
          • Un coup sur trois gèle les ennemis pendant 1,5 seconde.
      • Frappe-cyclone
        • Rune - Mur de vent
          • Cette rune a été modifiée.
            • Gèle désormais les ennemis pendant 1,5 seconde après les avoir attirés.
      • Frappe mortelle
        • Les dégâts passent de 109 % des dégâts de l’arme à 120 %.
        • Rune - Prescience
          • La durée de l’amélioration a été augmentée de 3 à 5 secondes.
        • Rune - Vue perçante
          • Cette rune a été supprimée.
          • Nouvelle rune : Poigne cuisante
            • Porte les dégâts à 200 %.
        • Rune - Trident perçant
          • Le troisième coup a 100 % de chances de projeter les ennemis en l’air.
        • Rune - Coups dispersés
          • Les dégâts du troisième coup passent de 156 % des dégâts de l’arme à 185 %.
        • Rune - Frappe de l’au-delà
          • Cette rune a été modifiée.
            • Réduit désormais de 8 % le coût de votre prochaine compétence nécessitant de l’esprit pour chaque ennemi touché par le troisième coup.
      • Paume explosive
        • Les dégâts passent de 1179 % des dégâts de l’arme à 1685 % sur 9 secondes.
        • Rune - Brûlure spirituelle
          • Les dégâts passent de 1623 % des dégâts de l’arme à 2620 % sur 9 secondes.
          • Les dégâts sur la durée de l’explosion passent de 258 % des dégâts de l’arme à 640 % sur 3 secondes.
        • Rune - Mort imminente
          • Les dégâts passent de 2149 % des dégâts de l’arme à 3265 % sur 12 secondes.
      • Poings de tonnerre
        • Les dégâts du premier et du deuxième coup passent de 122 % des dégâts de l’arme à 255 %.
        • Les dégâts du troisième coup passent de 183 % des dégâts de l’arme à 510 %.
        • Rune - Saut de lumière
          • Les dégâts passent de 195 % des dégâts de l’arme à 240 %.
        • Rune - Effervescence
          • Les points d’esprit générés par les coups critiques passent de 4 à 6.
        • Rune - Charge statique
          • Les dégâts supplémentaires infligés aux ennemis affectés par Charge statique passent de 125 % des dégâts de l’arme à 180 %.
        • Rune - Coup de tonnerre
          • Les dégâts des impulsions électriques passent de 95 % des dégâts de l’arme à 105 %.
        • Rune - Bourrasque
          • La durée de l’effet de gel passe de 1 à 2 secondes.
      • Les Sept frappes
        • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
        • Rune - Attaque fulminante
          • Les dégâts explosifs passent de 977 % des dégâts de l’arme à 877 % par coup.
          • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
        • Rune - Pandémonium
          • Cette rune a été modifiée.
            • Supprime désormais le coût en esprit et gèle tous les ennemis touchés pendant 7 secondes.
          • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
        • Rune - Assaut fulgurant
          • Les dégâts passent de 6477 % des dégâts de l’arme à 8285 %.
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
          • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
        • Rune - Attaque incessante
          • Le temps de recharge passe de 17 à 14 secondes.
          • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
      • Vent tournoyant
        • Les dégâts de l’arme par charge passent de 30 % à 60 %.
        • Rune - Tempête de lames
          • Les dégâts de l’arme par charge passent de 40 % à 85 %.
        • Rune - Cyclone
          • Les dégâts tournoyants passent de 23 % des dégâts de l’arme à 35 %.
        • Rune - Maître du vent
          • Cette rune a été modifiée.
            • Les ennemis subissant les dégâts de Vent tournoyant pendant 3 secondes consécutives alors que le vortex est à 3 charges sont désormais gelés pendant 2 secondes.
              • Les ennemis ne peuvent pas être gelés par Vent tournoyant plus d’une fois toutes les 3 secondes.
      • Ruée de la tempête
        • Les dégâts passent de 240 % des dégâts de l’arme à 260 %.
        • Rune - Vent du Nord
          • Les dégâts passent de 285 % des dégâts de l’arme à 310 %.
      • Onde de lumière
        • Rune - Lumière paralysante
          • Cette rune a été supprimée.
          • Nouvelle rune : Lumière fracassante
            • Les cibles gelées ont 20 % de chances supplémentaires d’être frappées par Onde de lumière.
        • Rune - Mur de lumière
          • Cette rune a désormais 40 % de chances d’étourdir les ennemis.
          • Les ennemis ne sont plus repoussés.
      • La Voie des mille poings
        • Les dégâts passent de 192 % des dégâts de l’arme à 220 %.
        • La limite de cibles du troisième coup a été supprimée.
        • Rune - Mains de foudre
          • Les dégâts passent de 429 % des dégâts de l’arme à 490 %.
        • Rune - Salve spirituelle
          • Cette rune a été supprimée.
          • Nouvelle rune : Assimilation
            • Chaque ennemi touché par le troisième coup augmente les dégâts infligés par le personnage-joueur de 5 %.
        • Rune - Rafale de vent
          • Les dégâts des bourrasques passent de 191 % des dégâts de l’arme à 285 %.
    • Compétences passives
      • Harmonie universelle
        • Cette rune a été supprimée.
        • Nouvelle compétence passive : Harmonie
          • 30 % des résistances élémentaires individuelles conférées par l’équipement augmentent désormais la résistance à tous les éléments.
      • Défi
        • Cette rune a été supprimée.
        • Nouvelle compétence passive : Réactivité
          • Les dégâts infligés par le personnage-joueur augmentent de 4 % pour chaque ennemi situé dans un rayon de 12 mètres, pour un bonus maximum de 20 %.
      • Assaut implacable
        • Nouvelle compétence passive.
        • Disponible à partir du niveau 30.
        • Permet d’infliger 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis aveuglés, gelés ou étourdis.
      • Prise d’initiative
        • Cette rune a été supprimée.
        • Elle sera bientôt remplacée par une autre compétence passive.
  • Féticheur
    • Les zones de collision des familiers suivants ont été réduites.
      • Chiens zombies
      • Gargantua
      • Fétiches
    • Compétences actives
      • Araignées nécrophages
        • Les dégâts passent de 324 % des dégâts de l’arme à 576 %.
        • Rune - Araignées ardentes
          • Les dégâts passent de 400 % des dégâts de l’arme à 700 %.
        • Rune - Araignées sauteuses
          • Les dégâts passent de 383 % des dégâts de l’arme à 646 %.
        • Rune - Reine araignée
          • Les dégâts passent de 1575 % des dégâts de l’arme à 2625 %.
      • Armée de fétiches
        • Rune - Embuscade de fétiches
          • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
      • Nuée de sauterelles
        • Rune - Nuée dévorante
          • Cette rune a été modifiée.
            • Octroie désormais 25 points de mana par seconde tant que le premier ennemi touché reste en vie.
          • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
        • Rune - Nuage d’insectes
          • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts physiques.
      • Confusion de masse
        • Rune - Dégénérescence
          • Les chances d’invoquer un chien zombie passent de 50 % à 30 %.
      • Fléchette empoisonnée
        • Rune - Fléchette enflammée
          • Les dégâts passent de 425 % des dégâts de l’arme à 565 % sur 4 secondes.
      • Sacrifice
        • Cette rune a été modifiée.
          • Les chiens sont désormais sacrifiés un par un.
          • Chaque chien est lancé en direction de votre curseur et explose à l’impact.
        • Les dégâts passent de 185 % des dégâts de l’arme à 1090 %.
          • Si le personnage-joueur porte Le doigt de l’homme grand, les dégâts du sacrifice du chien sont triplés à 3270 % des dégâts de l’arme.
            • Le personnage n’inflige pas de dégâts supplémentaires si son chien géant représente plus de 3 chiens normaux.
        • Rune - Sang noir
          • Cette rune a été modifiée.
            • Les ennemis se trouvant dans la zone d’impact sont désormais étourdis pendant 3 secondes.
        • Rune - Fidélité
          • Le mana récupéré passe de 60 à 280 points par chien.
        • Rune - Pour le maître
          • Cette rune a été modifiée.
            • Tous vos chiens sont sacrifiés simultanément et infligent chacun 1090 % des dégâts de l’arme.
        • Rune - Esprit de meute
          • Cette rune a été modifiée.
            • Chaque sacrifice de chien augmente vos dégâts de 20 % pendant 5 secondes.
              • Cette amélioration peut se cumuler jusqu’à 10 fois.
      • Rafale d’esprit
        • Rune - Puits des âmes
          • N’inflige plus de dégâts de froid, mais des dégâts de feu.
    • Compétences passives
      • Cercle de la vie
        • Les chances d’invoquer un chien zombie passent de 30 % à 15 %.
  • Sorcier
    • Compétences actives
      • Torrent arcanique
        • A désormais un coût en puissance arcanique initial de 30 points.
        • Les dégâts passent de 573 % des dégâts de l’arme à 670 %.
        • Rune - Mines arcaniques
          • Les dégâts passent de 688 % des dégâts de l’arme à 825 %.
        • Rune - Floraison mortelle
          • Les dégâts passent de 1452 % des dégâts de l’arme à 1725 %.
      • Blizzard
        • Les dégâts passent de 807 % des dégâts de l’arme à 910 %.
        • Rune - Ère glaciaire
          • Les dégâts passent de 1296 % des dégâts de l’arme à 1360 %.
      • Désintégration
        • A désormais un coût en puissance arcanique initial de 30 points.
        • Les dégâts passent de 511 % des dégâts de l’arme à 580 %.
        • Rune - Entropie
          • Les dégâts passent de 649 % des dégâts de l’arme à 745 %.
      • Tornade d’énergie
        • Les dégâts passent de 1000 % des dégâts de l’arme à 1525 %.
        • Rune - Tourmente
          • Les dégâts passent de 1935 % des dégâts de l’arme à 3200 %.
      • Familier
        • Les dégâts passent de 179 % des dégâts de l’arme à 240 %.
      • Hydre
        • Les dégâts passent de 66 % des dégâts de l’arme à 195 %.
        • Rune - Hydre arcanique
          • Les dégâts passent de 111 % des dégâts de l’arme à 245 %.
        • Rune - Hydre flamboyante
          • Les dégâts passent de 108 % des dégâts de l’arme à 185 % sur 3 secondes.
        • Rune - Hydre de givre
          • Les dégâts passent de 108 % des dégâts de l’arme à 275 %.
        • Rune - Hydre de foudre
          • Les dégâts passent de 138 % des dégâts de l’arme à 305 %.
        • Rune - Hydre monstrueuse
          • Les dégâts passent de 178 % des dégâts de l’arme à 400 %.
      • Projectile magique
        • Les dégâts passent de 170 % des dégâts de l’arme à 230 %.
        • Rune - Éclair chargé
          • Les dégâts passent de 240 % des dégâts de l’arme à 325 %.
        • Rune - Tête chercheuse
          • Les dégâts passent de 211 % des dégâts de l’arme à 285 %.
      • Météore
        • Les dégâts infligés par les flammes passent de 167 % des dégâts de l’arme à 190 % sur 3 secondes.
        • Rune - Comète
          • Les dégâts infligés par le brouillard givrant passent de 197 % des dégâts de l’arme à 224 % sur 3 secondes.
        • Rune - Impact brûlant
          • Les dégâts infligés par les flammes passent de 549 % des dégâts de l’arme à 625 % sur 3 secondes.
      • Rayon de givre
        • A désormais un coût en puissance arcanique initial de 30 points.
        • Les dégâts passent de 510 % des dégâts de l’arme à 605 %.
        • Rune - Tempête de givre
          • Les dégâts passent de 375 % des dégâts de l’arme à 455 %.
    • Compétences passives
      • Sang de glace
        • Correction de bugs
          • Certaines compétences ne parvenaient pas à mettre fin au temps de recharge de cette compétence lorsque la durée de leur effet glacé était réinitialisée. Ce problème a été résolu.

OBJETS

  • Un nouveau consommable légendaire a été ajouté.
    • Présent de Ramaladni
      • À utiliser sur un objet non serti afin d’accroître le nombre de châsses disponibles pour ce type d’objet.
  • Différents objets légendaires existants ont été mis à jour afin d’inclure un pouvoir légendaire unique .
    • Général
      • Haut-de-chausses des profondeurs
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Tous les générateurs de ressources infligent 80 % à 100 % de dégâts en plus.
      • Or de Kymbo
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Lorsqu’il récupère de l’or, le personnage-joueur bénéficie de soins équivalant au montant ramassé.
            • Remarque : Ce pouvoir n’a pas encore été intégré.
      • Écharpe aux couteaux
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Octroie une chance de lancer un couteau vers un ennemi à proximité et d’infliger 275 % à 350 % des dégâts de l’arme.
    • Barbare
      • Lamentation
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Permet d’appliquer deux fois Déchirure.
      • Vénéré du bastion
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Porte le nombre maximal de charges de frénésie à 10.
    • Croisé
      • Tresse en cheveux d’ange
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Permet à Correction de bénéficier des effets de toutes les runes.
      • Union éternelle
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Accroît de 200 % la durée de tous les avatars de Phalange.
    • Chasseur de démons
    • Remarque : Les objets existants ne seront pas touchés par ces changements. Seules les nouvelles versions des objets pourront obtenir le nouveau pouvoir légendaire correspondant. 
  • Objets de classe
    • Différents objets légendaires propres à une classe ont été mis à jour afin d’inclure un pouvoir légendaire unique (voir ci-dessus).
    • Croisé
      • Lame de prophétie
        • La description de cet objet n’indique plus que tous les ennemis blâmés déclenchent une autre explosion.
    • Chasseur de démons
      • L’Incarnation du maraudeur
        • Bonus d’ensemble (6)
          • La vitesse d’attaque des compétences des sentinelles utilisant de la haine était plus lente que prévu. Ce problème a été résolu.
      • La Vengeance de Natalya
        • Bonus d’ensemble (4)
          • La réduction du temps de recharge augmente de 1 à 2 secondes par victime.
          • Peut également être déclenché par les sorts d’assistance.
      • Le Mantelet de l’ombre
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Lorsqu’il subit des dégâts qui devraient le tuer, le personnage-joueur lance automatiquement un écran de fumée et retrouve 25 % de son maximum de vie.
          • Cet effet peut se répéter une fois toutes les deux minutes.
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Ce bonus a été modifié.
            • Puissance de l’ombre n’est plus limitée dans le temps.
    • Sorcier
  • Nouveaux objets légendaires de saison
    • Général
      • Potion de jouvence inépuisable
        • Nouvelle potion légendaire.
        • Régénère 15 % de la ressource principale du personnage lorsqu’elle est utilisée alors qu’il lui reste moins de 25 % de ses points de vie.
      • Ceinture d’amélioration de Krelm
        • Nouvelle ceinture légendaire.
        • Confère un bonus à la vitesse de déplacement de 20 %.
        • Son effet est annulé pendant 15 secondes si le personnage-joueur encaisse des dégâts.
      • Brassards d’amélioration de Krelm
        • Nouveaux brassards légendaires.
        • Rend le personnage-joueur insensible aux effets de renversement et d’étourdissement.
      • x1_FollowerItem_Legendary_03 (nom à définir)
        • Nouvel objet légendaire pour compagnon.
        • Lorsqu’un compagnon en est équipé, le temps de recharge de toutes les compétences de compagnon est réduit de 50 %.
    • Barbare
      • Impitoyable
        • Nouvelle arme puissante à une main de qualité légendaire.
        • Confère au Marteau des anciens 25 % à 30 % de chances d’invoquer un ancien pendant 20 secondes.
    • Croisé
      • Parme amazonienne
        • Nouveau bouclier légendaire.
        • Permet à Phalange d’invoquer deux fois plus d’avatars.
        • S’applique à toutes les variantes de runes.
      • P1_CruShield_norm_unique_01 (nom à définir)
        • Nouveau bouclier de croisé légendaire.
        • Supprime le temps de recharge de Blâme.
        • Blâme coûte désormais 40 points de colère.
    • Chasseur de démons
      • Arc léonin d’Hashir
        • Nouvel arc légendaire.
        • Confère à Tir de bolas 15 % à 20 % de chances d’attirer, quand elles explosent, tous les ennemis dans un rayon de 24 mètres.
    • Moine
      • Gants alabastrins
        • Nouveaux gants légendaires.
        • Allongent la durée de Vent tournoyant à 1 minute.
    • Féticheur
      • L’objet légendaire de saison correspondant n’a pas encore été intégré.
    • Sorcier
      • p1_Wand_norm_unique_01 (nom à définir)
        • Nouvelle baguette.
        • Supprime le temps de recharge de Téléportation.
        • Téléportation coûte désormais 25 points de puissance arcanique.

HAUTS FAITS

  • T’es une bête, c’est bête !
    • Le nombre de victimes requises est passé de 500 000 à 250 000.
  • Primeur aux primes
    • Le nombre de primes requises est passé de 50 000 à 5 000.
  • Chasseur de prime extraordinaire
    • Le nombre de primes requises est passé de 100 000 à 7 500.
  • Primus Maximus
    • Le nombre de primes requises est passé de 150 000 à 10 000.
  • La mort vous va si bien
    • Le nombre de victimes requises est passé de 2 500 000 à 750 000.
  • Qui veut massacrer des millions ?
    • A été renommé en Bourreau des failles.
    • Le nombre de victimes requises est passé de 1 000 000 à 500 000.
  • C’est les hordes qu’on préfère
    • Le nombre de victimes requises est passé de 5 000 000 à 1 000 000.
  • La coupe d’hiver
    • Le nombre de victimes requises est passé de 25 000 à 1 000.
  • Prime à la performance
    • Le nombre de primes requises est passé de 10 000 à 2 500.

MODE AVENTURE

  • Primes
    • L’or et l’expérience des primes suivantes ont été réduits.
      • Acte I - nettoyer la Tanière de khazras
      • Acte II - terminer l’évènement Tout l’or d’un mineur
      • Acte III - nettoyer l’avant-poste de Cryder
      • Acte IV - nettoyer la caserne avancée
      • Acte IV - nettoyer la Faille infernale, niveau 2
      • Acte II - terminer l’évènement : Le testament de l’avare
  • Failles nephalem
    • Le coût de l’ouverture des failles nephalem est passé de 5 fragments de clé de faille (au total) à 1 fragment de clé de faille (par joueur).
      • Chaque joueur doit donc se départir d’un fragment de clé de faille pour pouvoir y pénétrer.
    • Il n’est plus possible de cliquer sur l’obélisque de faille pour ouvrir une nouvelle faille s’il y en a déjà une ouverte.
    • La durée du pylône de conduction passe de 30 à 15 secondes dans une faille majeure.
  • Correction de bugs
    • Le système d’association n’assigne plus les joueurs à des parties dans lesquelles le gardien de la faille a déjà été tué.

ARTISANAT

  • Forgeron
    • Le nombre de matériaux magiques nécessaires pour fabriquer des brassards légendaires ou d’ensemble passe de 120 à 72.
  • Mystique
    • Les objets dotés d’effets visuels avant leur transmogrification en objets légendaires utilisent désormais exclusivement leurs effets visuels légendaires.
    • Les objets d’ensemble des niveaux Tourment peuvent désormais reprendre leur apparence d’origine après avoir été transmogrifiés.

ÉVÉNEMENTS

  • Machine infernale
    • Nouvelle récompense ajoutée : amulette des flammes infernales
      • Nouvelle amulette légendaire.
      • Octroie une compétence passive aléatoire adaptée à la classe du personnage.
      • Peut être achetée auprès de Morveuse dans l’acte II pour 5 millions de pièces d’or.
      • Nécessite les mêmes matériaux d’artisanat que l’anneau des flammes infernales ainsi que 10 âmes oubliées supplémentaires.

MONSTRES

  • Le roi squelette lâche à présent la couronne de Léoric la première fois que le personnage-joueur le tue entre le niveau 11 et le niveau 65.
  • Désormais, Larvus octroie également du butin.
  • Correction de bugs
    • Certains dégâts sur la durée ne portaient pas lorsque des gobelins au trésor couraient. Ce problème a été résolu.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Des « miniatures » ont été ajoutées aux profils.
  • Un champ de saisie a été ajouté dans la liste d’amis, afin de filtrer la liste en temps réel.
  • Les paramètres de filtrage des actualités de clan sont désormais conservés, même après votre déconnexion.
  • Le filtre des hauts faits se souvient à présent de votre choix tant que vous restez connecté.
  • Il est désormais possible d’exclure les bonus conférés par les châsses en maintenant la touche Maj lors d’une comparaison d’objets.
  • Discussions
    • Les messages sont maintenant transformés en murmures après la saisie d’un nom de joueur suivi d’un espace.
    • Les nouveaux messages tiennent à présent compte de la priorité des destinataires de vos murmures lorsque vous discutez déjà avec quelqu’un.
    • Une nouvelle touche de raccourci permet d’afficher la fenêtre de discussion.
      • Vous pouvez désormais forcer l’affichage de la fenêtre de discussion en maintenant la touche X enfoncée.
  • Correction de bugs
    • Les joueurs sont désormais informés de tout changement du niveau de difficulté effectué par le chef du groupe.
    • Le bug qui empêchait parfois l’affichage sur la mini-carte des derniers monstres à tuer pour obtenir une prime a été corrigé.
    • Les niveaux de parangon et les portraits des joueurs déconnectés s’affichent désormais correctement dans l’onglet des profils de héros.
    • Les notifications de portrait de parangon décerné s’affichaient avant qu’un nouveau portrait ne soit effectivement obtenu. Ce problème a été résolu.
    • Un bug imposait parfois une limite de caractères trop courte à certains messages communautaires.Ce problème a été résolu.

Correction de bugs

  • La vitesse d’affichage n’est plus limitée à 60 IPS lorsque la synchronisation verticale est activée.


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