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Moine: Vers plus d'action et moins de buffs DPS ?

Jeudi 4 octobre 2012 à 15h30 - JudgeHype - 13 commentaires

Blizzard indique sur les forums US que le Moine est bien à sa place dans la version actuelle de Diablo III, mais que certains éléments méritent tout de même d'être améliorés. Les développeurs aimeraient en effet que les joueurs ressentent réellement ce que cela veut dire d'être un moine.

Actuellement, un moine passe beaucoup de son temps à lancer des buffs DPS. Les dégâts d'un moine viennent en effet beaucoup d'un gameplay très passif, comme lorsque vous vous soignez pour avoir un buff de dégâts ou que vous utilisez Vent Tournoyant et n'y faites plus attention. Les développeurs veulent donner aux joueurs un gameplay un peu plus actif ainsi qu'apporter des améliorations à certaines autres mécaniques de jeu.

L'une des possibilités envisagées pour l'instant est de changer l'une des runes de Frappe Eclair afin de permettre aux joueurs d'aller plus loin avec cette aptitude et qu'elle puisse servir d'outil de mobilité, mais au prix d'un cooldown. Une autre possibilité explorée par les devs est de modifier La Griffe du Dragon en déplaçant la composante knockback (qui permet de repousser l'ennemi) vers une rune, ou en changeant une rune qui supprimerait le knockback mais augmenterait les dégâts significativement. Ce genre changement n'est cependant pas mineur et il faut s'assurer de prendre le temps afin que l'expérience générale soit tirée vers le haut. Blizzard va donc continuer ses tests à ce sujet et nous devrions en apprendre plus dans les semaines qui viennent.



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13 commentaires - [Poster un commentaire]

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Zerinax Posté le 4/10/2012 à 15:36:59 - #1 - Citer
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changer l'une des runes de Frappe Eclair afin de permettre aux joueurs d'aller plus loin avec cette aptitude et qu'elle puisse servir d'outil de mobilité, mais au prix d'un cooldown.

modifier La Griffe du Dragon en déplaçant la composante knockback vers une rune, ou en changeant une rune qui supprimerait le knockback mais augmenterait les dégâts significativement.




Normalement, une solution règle un problème...
Juldolar Juldolar Posté le 4/10/2012 à 15:43:39 - #2 - Citer
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Très très content de l'apprendre !
Depuis le temps que je le dit. Le moine pourrait être bien plus fun a jouer. Actuellement sa devient d'un ennui...
J'attends avec impatience qu'il s'attaque a des modif le concernant.
Donax Posté le 4/10/2012 à 16:33:17 - #3 - Citer
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On en parle dans un topic du forum, mais cette annonce montre bien à quel point les gars à Blizzard ne jouent pas cette classe pour sortir des bêtises pareil.

Aucun des trucs qu'ils annoncent ne règle les vrais soucis du moine qui sont pourtant nombreux, preuve en est les innombrables topics à ce sujet sur les forums off ou non-off.

- la génération d'esprit est foireuse --> solution blizzard : on va augmenter la portée de Dashing Strike et lui mettre un cd
- les heals ne scalent pas et on ne peut pas esquiver les sources de dégat les plus importantes (aoe) --> solution blizzard : on va virer le knockback de LKT
- la plupart des passives sont pourraves, les autres sont indispensables --> solution blizzard : on va nerf tout ça

Bref ils sont encore une fois complètement à coté de la plaque en ce qui concerne le moine et au bout de 5 patchs il n'y a même pas un semblant de progrès de quoi démotiver psa mal de gens à jouer, en plus des autres soucis du jeu lui-même...
velius1 Posté le 4/10/2012 à 16:41:35 - #4 - Citer
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Donax ou le mec qui whine alors qu'il est totalement hors sujet....
La génération d'esprit foireuse? Ton avis n'est pas universel. La génération d'esprit est même plutôt bien fichue depuis la 1.0.4.

En outre, le sujet ici est du buff dps passif que procurent certains spells du moine aka le heal runé dps, le blind runé dps, la frappe mortelle runée prescience. Je trouve également que c'est une mécanique un peu bidon et passive, et il n'est pas plus mal que blizzard recherche des alternatives. En revanche, ce qu'ils proposent me laissent assez perplexe en terme de "solution".
Donax Posté le 4/10/2012 à 17:05:38 - #5 - Citer
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"Donax ou le mec qui whine alors qu'il est totalement hors sujet....
La génération d'esprit foireuse? Ton avis n'est pas universel. La génération d'esprit est même plutôt bien fichue depuis la 1.0.4.

En outre, le sujet ici est du buff dps passif que procurent certains spells du moine aka le heal runé dps, le blind runé dps, la frappe mortelle runée prescience. Je trouve également que c'est une mécanique un peu bidon et passive, et il n'est pas plus mal que blizzard recherche des alternatives. En revanche, ce qu'ils proposent me laissent assez perplexe en terme de "solution"."

Génération bien fichue ? T'as comparé le temps de génération et le nombre d'utilisations d'un spender par rapport aux autres classes ? Il faut 10 attaques de générateur pour avoir de quoi lancer Onde de Lumière, tu penses vraiment que c'est rentable ? A moins que tu n'utilises comme tout le monde FoT avec la rune qui file de l'esprit à chaque crit. C'est cool mais ça montre bien que la génération est foireuse si on peut pas générer assez d'esprit en prenant un autre générateur/rune.

Les gens ayant des moines ne se distinguent que très peu entre eux via les skills. Tous ou quasi tournent autour du vent, et du boost dps parce que les spenders sont assez moisis en comparaisons des générateurs car ils coutent pour beaucoup trop cher en esprit pour être lancés régulièrement. Du coup lancer des boost dps via les spenders à cd ça permet de faire de gros dégats en utilisant que les générateurs avec le vent qui tourne en continu pour une deuxième source de dégats car même les générateurs seuls ne sont pas assez puissants.

Entre la fiche du moine et ce qu'il est réellement il y a tout un monde. On nous avait présenté une classe basé sur la rapidité, l'esquive qui possède des combo et des finish moves surpuissants et on se retrouve avec rien de tout ça. Alors oui je whine mais j'aimerais bien que le moine devienne vraiment fun à jouer et qu'on puisse enfin avoir plusieurs solutions viables et sympa histoire d'avoir réellement une diversité dans les builds.

Libre à toi d'utiliser les cookie cutter builds utilisés par tous, perso ça me gave un peu et j'aimerais voir plus d'originalité.
Yunyun38 Yunyun38 Posté le 4/10/2012 à 18:09:42 - #6 - Citer
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Selon moi (et ça n'engage que moi), le problème du moine est que les sorts de dégâts "actifs" coûtent bien trop cher en Esprit. On pourrait en utiliser un de temps en temps, mais du coup ça serait sacrifier un sort "passif" qui a un meilleur rapport dps/énergie. Donc on n'en utilise aucun.
Le MJ Le MJ Posté le 4/10/2012 à 19:28:37 - #7 - Citer
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Membre
Je suis pas vraiment un fan du moine mais je note une chose : la particularité annoncée de ce personnage devait être les combos.
C'est à dire, j'enchaîne plusieurs attaques DIFFÉRENTES (il y a même un HF pour ça, me semble-t-il). Je crois qu'on le peut, en effet, mais que cela n'a aucun intérêt pratique. Il me semble qu'il aurait fallu, pour concrétiser le concept, avoir des attaques qui fonctionnent comme les generators actuels mais qui sont des spenders pas trop cher et font des plus gros dps ou ont un effet de crowd control.

Autrement dit : Buff (spender cher) ->attaque (generator) -> attaque (generator) -> finish move (spender pas cher) et ainsi de suite...
mwt Posté le 5/10/2012 à 7:59:07 - #8 - Citer
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Moine c'est fun a jouer je ne suis pas d'accord.
Ca encourage a reroll feticheur qui lui est excessivement fun :D
*trollface*

Bref hormis un stuff a 1 milliard, c'est d'un chiant jouer moine, mais d'un chiant...quelque soit les "ameliorations" prevues
the_kekeboy Posté le 5/10/2012 à 8:31:25 - #9 - Citer
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Membre
Bonjour,

je joue moine depuis le moi de Mai et je ne me suis jamais fais chier. Mais bon peut être que c est le fait de jouer uniquement avec un ou deux pote, le moine en coop est vraiment bien je trouve.
Après pour le solo, si on veut le jouer un peu offensif, je reconnais qu il faut un minimum de stuff, ça fait tout juste un mois que je peux réellement me le permettre ( 400 h de jeu, ce qui commence a faire tout de même ).

On verra bien les modifications qu'ils comptent lui apporter en temps voulu, et de toute façon on aura pas le choix, donc autant s'adapter
holce Posté le 5/10/2012 à 9:47:08 - #10 - Citer
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Autrement dit : Buff (spender cher) ->attaque (generator) -> attaque (generator) -> finish move (spender pas cher) et ainsi de suite...


C'est pratiquement comme cela que je le joue. Buff (spender cher) ->attaque (generator) -> attaque (generator) -> finish move (le même générateur)

Le problème vient peut être des spender qui sont peu intéressant. Il y a aussi une dérive venant de ce que d'autres classes peuvent faire. Certains se plaignent qu'il n'y ai pas pour le moine de moyen de générer des ressources sur coup critique, sur le ennemis tué... Si on couple cela avec le fait que ces même personnes voudraient des spender moins chère et qu'il y ai des synergies permettent d'annuller les cooldown ou de rallonger les temps des buff, on en arrive au fait que cette classe ne permet pas de faire un build perma quelque chose. Ou on spam une attaque puissante qui régénère les ressources et permet le spam tout en étant sous buff de façon permanante.

De mon point de vue, quitte à me retrouver avec 50 "-1" je trouve que c'est ces builds le problème. Il sont tellement efficace qu'il est impossible de rivalise avec.

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