Nouvelles informations suite à la rencontre des fansites US

Arkentass | 01/07/2013 à 11h00 - 33

Comme je vous l’ai déjà indiqué, vendredi dernier, les fansites américains ont eu l’occasion de se rendre aux locaux de Blizzard pour y rencontrer les développeurs. Pour Diablo III, les développeurs ont voulu se concentrer sur les demandes des différentes communautés, leurs sentiments par rapport au jeu, et qu’est ce qui devrait être fait, selon eux, afin de voir une grande amélioration. Vous trouverez le résumé des informations importantes, relevées par DiabloFans, ci-dessous:
  • Les développeurs aimeraient absolument ajouter du contenu perpétuel, comme les donjons infinis.
  • Blizzard estime que même si le contenu sans fin est ajouté, il serait un peu ennuyeux finalement, donc ils se demandent à quoi devrait ressembler la fin.
  • Les joueurs ont tendance à ignorer tout ce qui n’offre pas de récompense.
  • Les développeurs partagent la frustration de n’avoir aucune récompense après certains bons, uniques et parfois intenses événements, comme le puzzle dans l’Acte IV par exemple. Le coffre après l’événement ne laisse souvent que des objets blancs.
  • Les changements de densité des monstres ont rendus beaucoup d'événements aléatoires plus décevant.
  • Les développeurs savent que rendre tous les builds viables est impossible, mais ils cherchent des moyens de récompenser les builds qui ne sont pas les plus optimaux.
  • Blizzard considère l’implémentation de mécanique et/ou hauts faits pour l’utilisation de différentes armes ou sorts durant les combats contre les boss, ce qui encouragerait l’expérimentation.
  • Les nouvelles extensions apportent habituellement une grande variété de nouveaux builds, mais les theorycrafters trouvent ceux qui sont les plus viables dans les premiers mois, ce qui amène à très peu de builds "vraiment viables" pour le reste du cycle de vie du jeu.
  • Les theorycrafters et l’évident accès à Internet érodent souvent l’enthousiasme de certains joueurs qui essayent des builds moins populaires et moins efficaces.


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