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Nouvelles modifications pour le patch 1.0.5: classes, UI, AH, etc.

Vendredi 5 octobre 2012 à 10h38 - JudgeHype - 19 commentaires

Blizzard a mis à jour le patch notes 1.0.5. C'est la seconde fois que nous y avons droit et je vous propose de retrouver les dernières modifications effectuées ci-dessous !

General
  • Followers, pets, and summoned creatures will no longer attack enemies that are in an idle state unless the player is within 10 yards of the enemy (note: Hydra heads and Sentry turrets are not affected by this change).

Auction House
  • An option to display Auction House events (sales, expirations, etc) has been added to the Social menu.

Demon Hunter
  • Sentry: Increased from weapon damage from 55% to 88% 175%.
  • Skill Rune – Spitfire Turret: Weapon damage increased from 8% to 15% 30%.
  • Skill Rune – Chain of Torment: Weapon damage increased from 80% to 100% 125%.
  • Bug Fixes: Fixed a bug that caused Companion attacks and Multishot to sometimes fail to hit targets that were at a different elevation than the player.

Witch Doctor
  • Firebats: Reduced Mana cost by 20% (from 122 to 98 per period at level 60).
  • Haunt: Weapon damage increased from 575% over 12 seconds to 575% over 6 seconds. Skill Rune - Resentful Spirit: Weapon damage increased from 287% to 383% over 2 seconds.

Wizard

Disintegrate
  • Arcane Power cost reduced from 20 to 18 per period.
  • Weapon damage increased from 155% to 170%.
  • Skill Rune - Chaos Nexus: Weapon damage increased from 40% to 44%.
  • Skill Rune - Entropy: Weapon damage increased from 178% to 196%.
  • Skill Rune - Intesify: Weapon damage increased from 202% to 221%.

Items
  • Affixes on items will now roll their level based on the level of the monster killed (rather than the item's level): This now applies to random affixes on Legendary items.
  • "Extra Health From Globes" now benefits potions.

Monsters
  • Treasure Goblins will now play a sound whenever they become aware of a player.

User Interface
  • You can now change the icon for each tab in the shared stash.
  • The intent of this feature is to allow players the option to visually customize their stash tabs to better reflect its contents.



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19 commentaires - [Poster un commentaire]

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starkos starkos Posté le 5/10/2012 à 10:46:34 - #1 - Citer
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Membre
Eh ben, la sentinelle du DH devient violente !
holce Posté le 5/10/2012 à 11:05:02 - #2 - Citer
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Membre

Affixes on items will now roll their level based on the level of the monster killed (rather than the item's level): This now applies to random affixes on Legendary items.
"Extra Health From Globes" now benefits potions.


Le premier point est assez drôle, je ne vois pas vraiment pourquoi, ce n'était pas déjà le cas. Pour le deuxième je l'attendais avec impatiente depuis le temps qu'ils en parlent.

Cela permettra sans doute de réduire un peu le problème de résistance du moine. Le problème de l'esquive(outre que cela ne marche pas sur certains affixes) est le coté statistique de la protection. C'est la raison pour laquelle le moine à besoin de pouvoir contrôler ses soins pour palier à ce défaut. Des potions utiles est un premier pas. Mais il faudrait aussi booster les sorts de soin du moine.

Le raisons pour laquelle les moines ont des sorts de soin relativement faibles c'est que cela soigne un groupe entier. Mais seulement il se retrouve avec 6000 PV toutes les 15 secondes (avec son sort de soin principal) ce qui est ridicule en solo voir même en multi pour ce qui est du contrôle des pics de dégâts(qui sont plus marqué que chez le barbares à cause de la protection statistique).

6000 PV à 1 ou 24000 PV à 4 soit quatre fois plus. En ajoutant ce même bonus au globes sur la partie personnelle des soins du moine. Avec un bonus de 12000, le sort devient 18000PV à 1 et 36000 PV à 4. cela boost plus le solo et moins le multi. Comme visiblement c'était l'impact en multi que les devs craignaient cela semble plus raisonnable.
Benj18 Benj18 Posté le 5/10/2012 à 11:08:19 - #3 - Citer
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Extra Health From Globes" now benefits potions


Grilled par holce !
P0P0LE P0P0LE Posté le 5/10/2012 à 12:47:35 - #4 - Citer
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•Firebats: Reduced Mana cost by 20% (from 122 to 98 per period at level 60).


Géniale ^^
dex_ Posté le 5/10/2012 à 15:08:55 - #5 - Citer
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Membre
on sent quand même qu'ils font un peu n'imp ...
les bats qui coutent 2 fois moins de mana, ça transforme le féticheur en super chalumeau avec la rune poison qui porte le dps à 270% des dégâts de l'arme... c'est cool pour moi vu que j'utilise ce sort, mais bon, pas vraiment besoin d'un up de ce style à mon sens.
Fou-Dangereux Posté le 5/10/2012 à 15:32:29 - #6 - Citer
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Membre
@ dex_ : c'est 20% en moins, pas 50%, puis ça changera rien, c'est nul les bats :o
GenovaFSB Posté le 5/10/2012 à 15:36:31 - #7 - Citer
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Membre
La diminution du coût des bats a pour but de donner une bonne alternative aux ours probablement, qui sont très souvent utilisés par les WD jouant assez CaC.
Lordseph Lordseph Posté le 5/10/2012 à 16:23:16 - #8 - Citer
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Membre
Je pense que c'est la 10ème news à propos du changement dans le système de loot c'est la 10ème fois que je ne comprends pas...

Les affixes seront déterminés par le niveau du monstre et non le niveau de l'arme. Je comprends donc par cette remarque que l'HV contiendra des ilvl 58 avec des stats complètement abusives (si je me souviens bien, Blibli a précisé que l'arma ne droppera plus que des ilvl 58+). Vu la quantité effrayante de rares qui tombent (3-4 sur chaque pack), si TOUS ont la possibilité d'avoir les stats maximale car ils sont tombés sur des mobs de l'arme avec PM1... wtf ? Afficher le ilvl servirait-il plus à rien ?

Autre chose, qu'en est-il des légendaires, patrons et dessins qui ne tombent actuellement qu'à l'acte 3 ? Si je comprends bien, avec PM1, les monstres sont tous 63. Ce qui impliquerait que les dessins des radiant star, les torses des sets de classe et tous ces objets qui obligeaient avant de farm l'acte 3 deviennent accessible aux actes 1 et 2 (du moment qu'on est en PM1) ?

Si je résume ce que je déduis de ce que j'ai lu :

Actuellement un perso avec un minimum de stuff OS pratiquement les élites de l'acte 1. Après patch, je place PM1, la difficulté est donc inférieure à maintenant. Tous les objets rares que je trouve ont une chance d'avoir les stats maximales, en plus j'ai la possibilité de dropp n'importe quel item du jeu, et en plus j'ai le double de chance de trouver un légendaire....

J'ai bon ? Ou je me suis planté dans mon raisonnement ?
Fabz33 Posté le 5/10/2012 à 16:28:56 - #9 - Citer
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Oui tu te plantes mais uniquement du fait que les monstres de l'acte 1 seront bien plus forts en PM1 vu qu'ils passent lvl63. En fait en PM1, tu vas sentir une grosse différence à l'acte 1 et une très légère à l'acte 3.

Par contre il sera surement plus simple de farm l'acte 1 PM1 que l'acte 3 en ce moment à cause des compétences mêmes des mobs de base.
Evanesco Posté le 5/10/2012 à 18:15:43 - #10 - Citer
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Je suis assez satisfait des news, notamment pour la tourelle et le petit up des potions. En revanche, le changement des jets d'affixes ne me fait ni chaud ni froid, finalement.
Par contre, j'espère que dans la prochaine news, notre développeur préféré nous donnera ENFIN une date...

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