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Nouvelles modifications pour le patch 1.0.5: classes, UI, AH, etc.

Vendredi 5 octobre 2012 à 10h38 - JudgeHype - 19 commentaires

Blizzard a mis à jour le patch notes 1.0.5. C'est la seconde fois que nous y avons droit et je vous propose de retrouver les dernières modifications effectuées ci-dessous !

General
  • Followers, pets, and summoned creatures will no longer attack enemies that are in an idle state unless the player is within 10 yards of the enemy (note: Hydra heads and Sentry turrets are not affected by this change).

Auction House
  • An option to display Auction House events (sales, expirations, etc) has been added to the Social menu.

Demon Hunter
  • Sentry: Increased from weapon damage from 55% to 88% 175%.
  • Skill Rune – Spitfire Turret: Weapon damage increased from 8% to 15% 30%.
  • Skill Rune – Chain of Torment: Weapon damage increased from 80% to 100% 125%.
  • Bug Fixes: Fixed a bug that caused Companion attacks and Multishot to sometimes fail to hit targets that were at a different elevation than the player.

Witch Doctor
  • Firebats: Reduced Mana cost by 20% (from 122 to 98 per period at level 60).
  • Haunt: Weapon damage increased from 575% over 12 seconds to 575% over 6 seconds. Skill Rune - Resentful Spirit: Weapon damage increased from 287% to 383% over 2 seconds.

Wizard

Disintegrate
  • Arcane Power cost reduced from 20 to 18 per period.
  • Weapon damage increased from 155% to 170%.
  • Skill Rune - Chaos Nexus: Weapon damage increased from 40% to 44%.
  • Skill Rune - Entropy: Weapon damage increased from 178% to 196%.
  • Skill Rune - Intesify: Weapon damage increased from 202% to 221%.

Items
  • Affixes on items will now roll their level based on the level of the monster killed (rather than the item's level): This now applies to random affixes on Legendary items.
  • "Extra Health From Globes" now benefits potions.

Monsters
  • Treasure Goblins will now play a sound whenever they become aware of a player.

User Interface
  • You can now change the icon for each tab in the shared stash.
  • The intent of this feature is to allow players the option to visually customize their stash tabs to better reflect its contents.



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19 commentaires - [Poster un commentaire]

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Lordseph Lordseph Posté le 5/10/2012 à 22:40:48 - #11 - Citer
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Membre
Merci pour la précision Fabz. Ca me semble raisonnable de penser que la difficulté des monstres de l'acte 1 va augmenter en passant de 61 à 63. Vu comme ça, je pense que en PM1 les monstres seront à peu près de la même difficulté (en tout cas au niveau des dégâts et de leurs PV) dans tous les actes de l'arma. Après les monstres de l'acte 1 sont plus faciles car ils ont moins de capacités chiantes, il est vrai. Et le tout devrait être légèrement plus facile que l'acte 3 actuel comme précisé par Blibli (le niv PM2 devrait donc correspondre à la difficulté actuelle de l'acte 3).

Je crois que cette fois j'ai à peu près compris... reste plus qu'à savoir si on a réellement compris ce que blibli entendait
P0P0LE P0P0LE Posté le 6/10/2012 à 0:04:10 - #12 - Citer
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Membre
@Fou-Dangereux

c'est pas parcque tu n'aimes pas que c'est nul.

Quand tes un féticheur avec très peu de res, vos mieux utiliser les Chauves-souris Féroces que Ours ZM ^^
Lordseph Lordseph Posté le 6/10/2012 à 10:17:10 - #13 - Citer
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Membre
Les joueurs du mode hardcore préférent également largement les chauves-souris
_Wings_ Posté le 6/10/2012 à 10:53:29 - #14 - Citer
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Membre
Trop de nerf tue le nerf
shar Posté le 6/10/2012 à 11:54:49 - #15 - Citer
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Membre
Cela permettra sans doute de réduire un peu le problème de résistance du moine


Qu'est-ce qui faut pas lire comme conneries...

C'est la seule classe à avoir des résistances gratuites aussi facilement!!

En plus le cri du barb va être nerfé... Bref ca me fait marrer de lire ça alors que le moine c'est vraiment simple d'avoir beaucoup de resists.
SpyderDrake SpyderDrake Posté le 6/10/2012 à 13:07:39 - #16 - Citer
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Membre
Simple d'avoir des res avec un moine SI tu prends le passif adéquat... autrement... ce qu'ils veulent c'est que tu ne te sentes pas OBLIGE de prendre telle ou telle compétence.
amkt Posté le 6/10/2012 à 13:35:05 - #17 - Citer
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Membre
^^
Je crois qu'il voulait dire probleme d'encaissement et/ou regen du moine.
Pour un cac, on a un probleme pour gerer les pics de degats (l'esquive est statistique et decroit en efficacite), de mobilite (pas de perma serenite vs perma zerk), obligation de bloquer un passif + stacker du double res pour mitiger les degats et des soins qui ne scalent ni sur les degats ni sur les PV.
La force augmente l'armure, l'intell augmente les resists, la dext n'augmente que l'esquive donc pour dh et monk, quand on se prend une baffe ca fait tres mal.
En 1.0.5, un dh pourra monter son armure tres significativement son armure avec evasive fire alors que prise d'initiative prend un nerf de 50%. Faut regarder au-dela des apparences avant de lacher ce genre de comm'.
Dedisdead1924 Posté le 6/10/2012 à 16:52:29 - #18 - Citer
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Membre
Je vais enfin pouvoir farmer dans tout les act avec mon perso et plus seulement le 3, sa à beau être mon préféré je commence à saturer.

Un bon farm act 1 Player 5 ou 6 sa mettra un peu de beurre dans les épinards ! D'autant que j'aime beaucoup cet act aussi ^^

J'ai juste hâte que sa sorte
was Posté le 8/10/2012 à 14:42:21 - #19 - Citer
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Membre
des résistances gratuites aussi facilement


Mais oui nous attendons tous ta démonstration qui nous mettra face à l’évidence! On verra bien si tu as réfléchi ou si juste tu rages parce que tu ne comprends pas tout ce qui t'entoure.

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