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Pas de Puissance des Monstres pour les parties publiques

Vendredi 28 septembre 2012 à 14h15 - JudgeHype - 20 commentaires

Lylirra continue de poster des messages sur les forums officiels US et nous propose de nouvelles infos à propos de la Puissance des Monstres:

  • La Puissance des Monstres ne fonctionne pas pour les parties publiques. Si vous avez activé la PM, vous ne pourrez pas créer de parties publiques. Le but est d'éviter certains soucis, à commencer par le fait qu'un contenu plus difficile sera moins agréable à parcourir avec des personnes qui vous sont totalement étrangères. Le système de matchmaking de Battle.net devrait de son côté établir des parties en tenant compte de la Puissance de Monstres, ce qui se traduirait par l'allongement des files d'attente (voir message).
  • Blizzard précise que les développeurs aiment le jeu en coopératif, mais gardez en tête que la Puissance des Monstres est un nouveau système et il ne faut pas l'ouvrir aux parties publiques pour l'instant. Ils y reviendront néanmoins plus tard (voir message).
  • La Puissance des Monstres sera évidemment disponible dans les parties multijoueur. Si vous rejoignez une partie, vous adopterez le niveau de PM du chef de groupe. Lorsque vous quittez le groupe, votre PM reviendra automatiquement au niveau que vous avez précédemment sélectionné (voir message).
  • Les objets liés à l'environnement comme les coffres, barils ou éléments du décors (Blizzard leur donne le nom de "gizmos") bénéficieront tous des changements apportés aux niveaux d'objets et de monstres. Dans le patch 1.0.5, les objets que vous trouverez de cette façon disposeront d'affixes déterminés par le niveau des gizmos et non pas par le niveau de l'objet (voir message).
  • En terme de Puissance des Monstres, les gizmos se comporteront comme les monstres. Avec une PM+1 en mode Armageddon, les gizmos de chaque acte grimperont au niveau 63. Avec une PM0, rien ne change, ils gardent juste le niveau normal, comme les monstres (voir message).
Et voilà ;)



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20 commentaires - [Poster un commentaire]

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BoomChikaWahWah BoomChikaWahWah Posté le 28/9/2012 à 14:22:29 - #1 - Citer
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C'est pas plus mal.
nono69 nono69 Posté le 28/9/2012 à 14:33:02 - #2 - Citer
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c'est pas logique.
elle dit
La Puissance des Monstres ne fonctionne pas pour les parties publiques


mais en même temps

La Puissance des Monstres sera évidemment disponible dans les parties multijoueur
Si vous rejoignez une partie, vous adopterez le niveau de PM du chef de groupe. Lorsque vous quittez le groupe, votre PM reviendra automatiquement au niveau que vous avez précédemment sélectionné


j'ai pas compris.

je peux pas créer de parties publiques en pm mais par contre je peux en rejoindre ? c'est pas clair je trouve :S
mais je croiyais que ça marchais pas en publique ?
je suis perdu ^^
-Macros- -Macros- Posté le 28/9/2012 à 14:34:52 - #3 - Citer
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Sur le même topic, Lylirra a précisé qu'aucun changement ne serait apporté au craft à la suite du "up" des loot en arma au niveau des affixes des objets. Du coup le craft est définitivement inutile en fin de jeu pour le moment, dommage.

@nono: le multijoueur c'est aussi en partie privée, avec ses potes. Là la puissance des monstres fonctionnera.
Richierich Richierich Posté le 28/9/2012 à 14:38:55 - #4 - Citer
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@nono69

Faut faire la différence en partie publique et multijoueur

Public : activer la partie public
Multijoueur : Partie non ouvert au public, mais ouvert à tes amis que tu invite personnellement

Edit : Oups, grillée
nono69 nono69 Posté le 28/9/2012 à 14:47:32 - #5 - Citer
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ok ok je vois merci

je trouve que c'est bien ainsi. sachant que personne ne joue en partie publique en inferno (les joueurs préferants jouer soit seul soit avec des amis)
yanloup Posté le 28/9/2012 à 15:04:30 - #6 - Citer
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Membre
Euh Nono69...ton cas n'est pas une généralité...

De toutes les façons je ne vois vraiment pas comment ils s'y seraient pris pour implémenter la PM sur des parties publiques
cpamoi Posté le 28/9/2012 à 15:18:25 - #7 - Citer
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Si la raison est qu'il n'y a déjà pas bcp de parties publiques, ben là, au moins, ils pourront carrément enlever la fonctionnalité en inferno.
J'aimais bien faire de temps en temps (surtout le week end) des parties publiques dans l'acte 1 et 2, parfois 3 (souvent extension de la même partie acte 2 ou 1 !), cela permet de voir d'autres joueurs et aussi d'aider à passer les boss.
La on va revenir aux systèmes de copinages car faire de l'arma en SC sans ML1+ est stupide (à part pour finir les quetes).
Fini l'anonyme sauf avant 60 et je pense que c'est une erreur grossière de Blizzard ! Mais bon, comme d'habitude, cela sera réintroduit plus tard quand le jeu aura encore perdu 50% de ces joueurs (si j'ai bien compris D3 perd 25-50% de joueur par mois, cela explique aussi la vitesse de sortie des patchs !)
Sinon pour l'implémenter, plusieurs solutions, un min, max, ne gardez que 2 modes 0 et 1, votez IG pour choisir/changer le niveau, montrez pour chaque niv, le nombre de parties/joueurs, ...

Message édité le 28/9/2012 à 15:20:50 
Grand_Roumain Posté le 28/9/2012 à 15:20:57 - #8 - Citer
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Du coup les parties publiques seront complétement délaissées (peu d’intéret a jouer en MP 0 sauf pour les persos fraichement débarqués en arma).
Il faudra donc soit se résigner à farmer seul ( dommage pour un jeu multiplayer)
Ou soit jouer avec les amis de sa friendlist.
Ainsi l’aspect communautaire (pas fameux jusque là) en prend encore un coup étant donné qu’il sera encore plus difficile de lié connaissance avec les autres étant donné que chacun sera sur sa partie privée.

Dommage…..
holce Posté le 28/9/2012 à 15:23:33 - #9 - Citer
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@cpamoi

Ou alors on choisi sa difficulté et il n'apparait que les parties de cette difficulté.
Khalim_hero Posté le 28/9/2012 à 15:30:02 - #10 - Citer
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D'un coté, à titre personnel, ça ne me dérange pas dans la mesure où je ne joue jamais en partie publique,

D'un autre coté, je trouve ça vraiment bizarre et ne comprends pas la politique de Blizzard sur ce coup là ... déjà que très peu de gens jouent en random multi, là ça risque de carrément faire disparaitre cet aspect du jeu.

Comme dit plus, haut, étrange pour un jeu voulu multijoueur ...

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