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Patch 1.0.3: Preview des modifications apportées aux classes

Samedi 16 juin 2012 à 14h52 - JudgeHype - 29 commentaires

Plusieurs sites web ont noté la présence du patch 1.0.3 sur les serveurs de Blizzard. Celui-ci n'a pas encore été déployé mais ils en ont tiré des infos intéressantes sur les modifications qui seraient apparemment apportées aux cinq classes jouables de Diablo III. Voici les infos en question tirées de Diablofans. Notez tout de même que Blizzard peut encore effectuer des modifications d'ici la sortie du patch.

Barbarian
  • Relentless While below 20% Life, all skills cost 75% less Fury (instead of no Fury) and all damage taken is reduced by 50%.
  • Weapon Throw - Throwing Hammer : Now stuns the target for 1.5 seconds (down from 2 seconds).
  • Overpower - Crushing Advance : Now also redirects ranged damage.
Demonhunter
  • Grenades - Stun Grenades : Now stuns the targets for for 1.5 seconds (down from 2 seconds)..
  • Cluster Arrow - Dazzling Arrow : Now also changes the damage to Physical.
Monk
  • Seven-Sided Strike - Sustained Attack : Now worded to reduce the cooldown of Seven-Sided Strike to 23 seconds instead of reducing the cooldown by 7 seconds.
WitchDoctor
  • Summon Zombie Dogs - Leeching Beasts : Had tooltip reworded: Your Zombie Dogs heal 50% of the damage they deal as Life divided evenly between themselves and you.
Wizard
  • Paralysis Now stuns the targets for for 1.5 seconds (down from 2 seconds)
  • Meteor - Star Pact : Now also changes the damage type to Arcane.



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29 commentaires - [Poster un commentaire]

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velius1 Posté le 16/6/2012 à 14:55:15 - #1 - Citer
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Membre
ah bah c'est cool ça, ils nerfent le barbare, y en avait vraiment besoin...
PrOutie66 PrOutie66 Posté le 16/6/2012 à 14:56:54 - #2 - Citer
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Membre

Summon Zombie Dogs - Leeching Beasts : Had tooltip reworded: Your Zombie Dogs heal 50% of the damage they deal as Life divided evenly between themselves and you.

Merci pour le changement, voilà qui est très intéressant et très utile. Oh attendez no, c'est juste un tooltip.
Et de toute manière, ils vont être invoqué et mourir, comme bli nous l'a déjà dit ;/
Pendant ce temps là, toujours ce genre de petit bug désagréable sur les witch doctor ;/
http://youtu.be/N9FAHSA6WHw
Demky Demky Posté le 16/6/2012 à 15:05:50 - #3 - Citer
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Membre
Le barbare nerfé, dans cet optique, ils ont surement oublié d'indiquer le buf du dh :/
skash Posté le 16/6/2012 à 15:22:09 - #4 - Citer
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Membre
Euh je ne vois pas ou ils nerf le barbare . Peu etre mon Alnglais me trahis quelqun peut m'indiqué ? ou me traduire les 3 lignes ?
PrOutie66 PrOutie66 Posté le 16/6/2012 à 15:25:05 - #5 - Citer
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Membre
Oui, tu sais pas parler anglais pour arriver à comprendre que c'est un nerf^^
Weapon Throw - Throwing Hammer : Now stuns the target for 1.5 seconds (down from 2 seconds).

=> avant c'était 2 sec maintenant 1.5 sec.

Relentless While below 20% Life, all skills cost 75% less Fury (instead of no Fury) and all damage taken is reduced by 50%.
=> Avant tout les sorts coutaient 0 de fury maintenant c'est -75%


Overpower - Crushing Advance : Now also redirects ranged damage.
=> Ca redirige maintenant aussi les attaques à distance



DH :
Grenades - Stun Grenades : Now stuns the targets for for 1.5 seconds (down from 2 seconds).. =>
Etourdit maintenant la cible pour 1.5 secondes ( au lieu de 2 sec )
oRac Posté le 16/6/2012 à 15:32:57 - #6 - Citer
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Membre
Ils nerfent un peu le barb

Ils sont quand même bien drôles... ceci dit ils nerfent des skills que quasiment personnes utilisent. Surtout qu'en jouant un barb on n'a pas vraiment de choix niveau template. Bref, un speudo rééquilibrage inutile.

Ce qu'on attends c'est surtout qu'ils améliorent certains légendaires (je pense aux armes notamment, qui deviennent totalement inutiles à partir de l'arma (dps trop bas)).

Aussi, ils pourraient s'occuper de divers bugs qui persistent; ça me semble quand même un peu plus prioritaire non ?

Et le nerf de chaîne de feu serait sympatique aussi. Sans parler des serviteurs invulnérables, qui sont pour les ranges parfois juste impossible.
Jeckhyl Posté le 16/6/2012 à 16:57:53 - #7 - Citer
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Membre
En fait il faudrait nerfer juste ce qui vous arrange :p.

Par ailleurs, gardons à l'esprit qu'il ne s'agit pas ci-dessus des patch notes mais de ce que Diablofans en a tiré. D'autres correctifs sont peut-être également inclus.
CypressCrew Posté le 16/6/2012 à 16:59:57 - #8 - Citer
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Membre
Le nerf du barbare est peut-être justifié du fait qu'avec ce patch les loots vont, logiquement, mieux tomber, et donc avec un bon stuff ces compétences sont, peut-être encore une fois, trop puissante... enfin je dis ça, on verra, mon barb est coincé début acte 2 vu que je veux pas passer 50M a l'hv, je jugerai a ce moment là si j'ai juste ou non quand j'aurais loot des trucs pour lui avec ma wiz, mais c'est mon ressenti en tout cas.
mrpapaye Posté le 16/6/2012 à 17:08:09 - #9 - Citer
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Membre
Hello,

Au sujet du barbare :
Overpower - Crushing Advance : Now also redirects ranged damage
C'est un up au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, je le précise vu que tout le monde ne mentionne que les nerfs
Devonien Posté le 16/6/2012 à 17:53:41 - #10 - Citer
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Membre
@ oRac :

"ils nerfent des skills que quasiment personnes utilisent."

J'utilise ces 3 skills et même si je ne suis que level 58 en enfer Act II, je n'ai pas encore trouvé la mort 1 seule fois...

Pour le reste, +1

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