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Patch 1.0.3b: Léger report mais de nouveaux correctifs dès ce jeudi

Jeudi 28 juin 2012 à 09h49 - JudgeHype - 46 commentaires

Le patch 1.0.3a n'est disponible que depuis très peu de temps et les joueurs attendent déjà impatiemment le suivant, le 1.0.3b. A ce sujet, Bashiok précise sur les forums US que ce dernier ne sortira pas cette semaine, contrairement à ce qui était prévu initialement. En règle générale, Blizzard préfère ne pas donner de date de sortie pour les patchs à cause de la complexité des mises à jour et des éventuels soucis de dernière minute qui peuvent survenir et retarder le processus.

Cependant, Blizzard est bien conscient qu'un certain nombre de modifications de la v1.0.3b sont très attendues par les joueurs. En conséquence, une partie des changements prévus vont être convertis en correctifs qui pourront être déployés sur les royaumes plus rapidement, et peut-être déjà aujourd'hui. Cela concerne notamment l'augmentation du taux de drop en mode Armageddon. Plus d'infos à ce sujet seront dévoilées dans les heures qui viennent sur le site officiel.

In general we tend to not provide release dates or specific timeframes for patches due to the complexity of the updates, and the possibility that we’ll discover an issue that keeps us from releasing it on time. We discovered a few such issues late into the testing of 1.0.3b, which means it won’t hit this week as previously mentioned.

However, we know that a number of changes in 1.0.3b have been highly anticipated, and so we spent the better part of today pulling specific changes that did not run into testing issues out of 1.0.3b, and turning them into hotfixes. These include the Inferno drop increases among a couple others, and will be applied with off-peak rolling restarts tomorrow morning. We’ll also be updating the June hotfix blog with specific changes (including new drop rates) tomorrow morning after we manage to wrangle up a cup of coffee.



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46 commentaires - [Poster un commentaire]

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PsrY Posté le 28/6/2012 à 10:03:29 - #1 - Citer
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Membre
turning them into hotfixes. These include the Inferno drop increases among a couple others, and will be applied with off-peak rolling restarts tomorrow morning.

Merci.

ps : en gros ils prévoient de faire passer le up des drops act 3/4 cette semaine (peut être demain) en tant que hotfix.
ololjtos ololjtos Posté le 28/6/2012 à 10:06:10 - #2 - Citer
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Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
smeag Posté le 28/6/2012 à 10:15:22 - #3 - Citer
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Membre
Hum...
Peut-être qu'il serait alors temps pour toi de passer à un autre jeu.

Les objets tout pourris avec de l'intel sur une arme de barbare (par exemple) c'est l'essence même de l'aléatoire.
Si tous les objets étaient utiles mais plus ou moins puissants, ca serait juste pas un diablo...
enigmatiqk Posté le 28/6/2012 à 10:22:03 - #4 - Citer
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Membre
je suis pas d'accord, dans un diablo(1 et 2) ou les stats et les skills font se démarquer un personnage, je trouve effectivement normal que les items soit full aléatoire.

le voeux de bli² à été de donner cette démarque avec des items, ils otn donc eu même foirer ce principe d'aléatoire, et il faut donc coller avec leurs ambitions et avoir uniquement des armes avec des stats axé vers le personnage, ou en tout cas ne pas avoir des absurdité avec des skills inutiles ou encore avoir la stat la plus forte inutile
Fabz33 Posté le 28/6/2012 à 10:29:04 - #5 - Citer
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Membre
Et comme ça on est tous super équipés dans 1 semaine...
Azorkast Azorkast Posté le 28/6/2012 à 10:48:34 - #6 - Citer
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Membre
A chacun son trip, perso j'aime le coté aléatoire, et même si le plus souvent j'ai les boules de trouver des stats incohérentes sur les objets.

Mais c'est ce qui rend le farming amusant. On sais jamais ce qui va sortir.
C'est sur qu'on est loin des jeux type mmo, ou chaque objet ultime a des stats bien définie, lootable sur un boss bien spécifique.
Ce qui rend le jeu trop... pas intéressant !
Envyniatar Posté le 28/6/2012 à 11:14:50 - #7 - Citer
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Membre
qui y a t il d'interessant a looter 7/8 jaunes 61/62,si celle ci sont inutilisables par absolument aucune classe et aucun template? ce matin, run boucher, 2 ilvl 62, une arba et une baguette. des stat de ouf, un gros dps, et, à la pl&ce de l'intel ou de la dex, je me choppe
+150 force sur chacune. voilà, mm à l'hv c'est invendable, ça part mm pas en dez car le forgeron en sert à pas grand chose. direct le vendeur. 1600po chacune à peu pres. et c'est a chaque run pareil, je dois en etre à mon 50eme, j'ai vendu 4 loots, et garder 1 pour moi
0 interet, 0 plaisir!
L'aléatoire oui, mais pas n'importe comment.
darklinux Posté le 28/6/2012 à 11:15:51 - #8 - Citer
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Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
Casinours Posté le 28/6/2012 à 11:19:00 - #9 - Citer
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Membre
je rêve d'avoir Armageddon 1, puis arma 2, puis arma 3..... à chaque fois plus difficile et avec des objets meilleurs et ça sans limite !!!!

Judge, si l'idée et bonne, n’hésite pas à la glisser à blibli.
angel13 Posté le 28/6/2012 à 11:21:38 - #10 - Citer
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Membre
smeag apprend a lire une réponse au complet ok y'as de l'intel sur l'arme qui est liée a la classe barbare ( ca peu être utile selon le gameplay) mais le bonus pour le féticheur tu trouve ca NORMAL et AMUSANT peut-être ? on doit pas avoir la même conception des mot farm et amusement :p

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