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Patch 1.0.4: 4 fois plus d'objets magiques et rares pour les drops

Samedi 11 août 2012 à 12h28 - JudgeHype - 38 commentaires

Lylirra a apporté quelques précisions sur les modifications qui seront apportées aux systèmes de jeu dans le patch 1.04. Le Community Manager indique que Blizzard ne compte pas apporter de modifications aux chances qu'un objet a de droper. Blizzard change par contre la qualité de cet objet lorsqu'il drope. Lorsque les développeurs disent qu'ils augmentent la probabilité qu'un monstre non-élite drope des objets magique "d'un facteur 4", cela veut dire que ces monstres devraient droper quatre fois la quantité d'objets qu'ils dropent à l'heure actuelle. Il est important de noter, cependant, que cela n'affectera que les objets magiques et les objets rares.

Par exemple, si vous videz une zone qui drope actuellement 500 objets sur des monstres non-élites, il y aura toujours 500 objets dropés dans le patch 1.0.4. Cependant, au lieu d'avoir par exemple 20 objets magiques et 4 objets rares de la part des non-élites, vous obtiendrez 80 objets magiques et 16 rares.

Pour terminer, sachez que ce facteur 4 ne concerne pas les objets légendaires, mais seulement les objets bleus et jaunes.

Just to clarify, we aren't making any changes to the chance that an item will drop. Instead, we're changing the quality of that item when it drops. And when we say we're increasing the likelihood that non-Elite monsters will drop magical items "by a factor of four," it means that those monsters should drop 4 times (or "4x") the amount of magical items as they do now. It's important to note, however, that this will only affect Magic items and Rare items.

So, for example, if doing a full clear of an area currently yields 500 items from non-Elites, it will still yield 500 items after 1.0.4. Whereas you may have only gotten 20 Magic (blue) items and 4 Rare (yellow) item from those non-Elites before, you’ll now get approximately 80 Magic items and 16 Rares.



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38 commentaires - [Poster un commentaire]

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Dedisdead1924 Posté le 11/8/2012 à 12:49:16 - #1 - Citer
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Membre
C'est toujours sa, même si je trouve que travailler sur la qualité du loot et non sa quantité serait bien plus malin.

Avec n'importe quel stat qui peut aller n'importe où et avec une variable de chiffre très élevée, ils pourraient multiplier le taux par 20 que sa serait à peine plus efficace. Par contre s'ils empêcherais qu'on ait des stats VRAIMENT useless sur certains item très spécifiques (dextérité sur un item mage par exemple) y'aurai pas besoin de toucher au taux de drop.

Je trouve qu'il vaut mieux en lootan un objet avoir un minimum d'intéressement pour celui-ci car il peut-être bien, plutôt qu'en looter des cartons entiers et de pas en avoir un seul qui vaut plus que la compo de son recyclage . . .

Sa reste une bonne nouvelle, mais je pense pas que sa défrustrera les joueurs.
Zhaao Posté le 11/8/2012 à 12:53:04 - #2 - Citer
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Membre
Il y a quelques temps, j'étais exaspéré par la quantité d'objets rares (jaunes) que l'on pouvait loot par rapport à avant, avec seulement 5 stacks Nephalems, pouvant aller jusqu'à 3objets rares par packs élites...
Et maintenant cela va encore augmenter...

Et on retire les élites invincibles avec ça... alors que ça ajoutait du fun malgré qu'ils rendent le jeu plus difficile... Ben oui, des archers avec "invincible" c'est tellement plus puissant qu'un "chaine de feu" "vortex" "rapidité" ou des trucs du genre...

Les autres changements du patch sont plutôt bien sinon, comme l'amélioration des runes inutiles ou peu utilisées, ou même l'augmentation des pv des mobs blanc et diminution des pvs des élites.

Nerf un jeu... bref, c'est une chose, mais supprimer du contenu (je parle des invincibles)... c'est ... nul.

Par contre les araignées pop par Cydaée qui ont une hitbox qui fait pas loin de 10 fois la taille de l'araignée elle-même, ça ne choque personne?
Le Ghom qui nécessite un stuff bien supérieur à celui permettant de finir le jeu (actes 3 et 4 complets), ça ne choque personne non plus?

Ok! De toute façon je suis un fanatique de ce jeu, donc j'y jouerai toujours, mais il faut quand même se poser des questions par moment...

@Dedisdead1924 : c'est plus ou moins prévus qu'ils travaillent sur la qualité, après reste à voir ce qu'ils vont faire exactement
batminsk Posté le 11/8/2012 à 13:05:03 - #3 - Citer
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J'aurais préféré une amélioration globale du loot (genre supprimer les affixes n'ayant aucun rapport avec tel ou tel item, vous voyez ce que je veux dire hein ).

Bon après faut voir, mais c'est quand même dommage de loot mass rares lorsque l'on sait qu'il y a une chance sur 50 que l'item soit revendable/utile ... ^^'
thibdumont Posté le 11/8/2012 à 13:15:15 - #4 - Citer
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Une amélioration qu'ils pourraient faire aussi : mettre un bouton permettant d'identifier tous les rares en une seule fois ou alors carrément virer le système d'identification car c'est vraiment lourd de passer 1 minute à identifier 20 objets en attendant 3 secondes entre chaque -_-
Le côté suspens est sympa au début mais après c'est plus chiant qu'autre chose.
Ou qu'ils diminuent le délais à 1 seconde mais qu'ils fassent quelque chose !
Laucoba Posté le 11/8/2012 à 13:37:46 - #5 - Citer
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La question est de savoir combien d'items doit être drop sur les non-élite lorsqu'on arrive sur une zone
powman Posté le 11/8/2012 à 13:44:41 - #6 - Citer
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mais comme les non elite drop 1 rare tous les 4 million d'objets ....
Envyniatar Posté le 11/8/2012 à 13:53:20 - #7 - Citer
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Membre
c'est pas 4 fois plus de loot qu'il faut, mais juste des loots qui servent a autre choses qu'a renvendre tout au vendeur de la ville, ou a dez, car on choppe des trucs inutiles
PrOutie66 PrOutie66 Posté le 11/8/2012 à 14:41:27 - #8 - Citer
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Reste les stats random ;=)
HellWinG HellWinG Posté le 11/8/2012 à 15:05:54 - #9 - Citer
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Membre
Faut arrêter avec les messages du genre "La dex sur les baguettes c'est useless". Justement ça ajoute du piment, d'avoir du vrai random sur les objets.

Looter 4 fois plus de magiques et rares c'est une chose, mais ça aurait été encore mieux si les légendaires n'était pas si introuvables que ça. D'autant plus qu'ils ont beaucoup plus de chances d'être pourris que exceptionnels. Et même si les stats vont changer à la 1.0.4, ça m'étonnerait que ça change ce fait.

D'un autre côté, si déjà ils pouvaient limiter les niveaux d'objets lootés à 60 et plus, ça augmenterait plus simplement les chances d'avoir de bons rares.

Message édité le 11/8/2012 à 16:41:49 
Zhaao Posté le 11/8/2012 à 15:14:51 - #10 - Citer
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Membre
Reste les stats random ;=)

Ben oui, tant qu'on y est, quand on loot un item autant que ce soit forcément pour sa classe.

Et les objets intel+force ou intel+dexté ne doivent pas exister. Comme ça, quand on jouera mage ou féticheur, on ne pourra surtout pas tanker, on sera encore plus cloisonné à un type de jeu et c'est ce que tout le monde recherche! Oh Wait! en fait non...
Alors oui un bouclier avec de l'intel et une augmentation d'une capacité chasseur de démon se rapproche de l'improbable, mais le mec qui veut jouer chasseur de démon tank? Et oui ça se fait! L'intel augmente les résistances!

Toutes les stats servent! C'est juste vous qui cloisonnez votre raisonnement à ce que vous recherchez égoïstement sans penser aux gens qui veulent jouer de manière un peu fun : sorcier tank, DH tank, barbare distance, etc...

L'aléatoire permet justement de diversifier le jeu, et après tout le monde pleure parce qu'il n'y a soit disant qu'une manière de jouer et qu'un build viable pour chaque classe... regardez la base de donnée des builds de judgehype... vous verrez qu'il n'y a pas que votre manière de jouer qui est possible

Bon jeu

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