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Patch 1.0.4: A propos des modifications des affixes des monstres

Samedi 11 août 2012 à 12h52 - JudgeHype - 33 commentaires

Dans la preview du patch 1.0.4, Blizzard infique que certains affixes des monstres seront revus, en parlant par exemple de Chaîne de feu et de Protection. Cependant, et comme l'indique Lylirra sur les forums officiels, il ne s'agit que d'exemples. Tous les affixes seront revus et ajustés si nécessaire. Lorsque vous subissez un sort de peur de la part d'un monstre ayant l'affixe Cauchemar, hé bien sachez que vous serez immunisé temporairement de sorte à ne pas subir une nouvelle fois le sort immédiatement.

Lylirra demande que les joueurs garde en tête que l'objectif de l'article est d'expliquer pourquoi ces changements vont être effectués, plus que de détailler chaque changement point par point. Ça, ce sera plutôt pour le patch notes.

Pour terminer, je vous rappelle que la liste complète des affixes des monstres est disponible sur le site, dans la fantastique rubrique Bases de données ;)

Fire Chains and Shielding were only provided as examples. We looked at every affix and have made adjustments to more than just those two. For example, we're giving players a temporary immunity to Fear after they've been Feared by a Nightmarish monster.

Keep in mind that the systems preview is more about explaining why these kinds of changes are being made, rather than detailing everything out line-by-line. (That's ultimately what patch notes are for.)



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33 commentaires - [Poster un commentaire]

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As03 Posté le 11/8/2012 à 17:47:29 - #11 - Citer
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Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
Tomsch Posté le 11/8/2012 à 17:51:39 - #12 - Citer
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Membre
@As03 :
Il me semble que c'est toi qui es agressif sur le coup, le mode Armageddon est vraiment difficile, il y a peut-être 0,01% des gens qui l'ont fini jusqu'à présent, les autres se débattant comme ils peuvent pour passer l'acte 2 (sans même parler de l'acte 3).
Tout le monde ne peut pas être aussi bon que toi, ou avoir autant de temps, pas besoin d'appeler les autres "ouin-ouin" ou "pleureuses"...
As03 Posté le 11/8/2012 à 18:16:27 - #13 - Citer
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Membre
Mais c'est fait pour ça !!!! justement que ça soit très dur ...

Je vais te donner mon point de vue :

Je farm actuellement l'act 3/4 arma sans trop de pb mis a part quelques combinaisons d'affixes qui font très mal.

Crois-tu que je souhaite que le jeu devienne plus facil alors que je le farm déja ? NON

Voir les seuls affixes qui me tuent disparaitre ? NON

Tuer les mobs encore plus vite ? NON

****
Par contre que mon compagnon n'aggro plus les gobelins OUI

Que les molok invisibles qui te tuent en fantôme disparaissent OUI

Que diablo arrête de me drop un 52 avec 5 NV OUI

>> mais ça c'est pas prévu.
Kentauros Kentauros Posté le 11/8/2012 à 18:23:30 - #14 - Citer
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Membre
Il faut qu'ils regardent au niveau des dégâts au corps a corps des ennemies. Je subit des dégâts de corps a corps à DISTANCE. Ça serait cool de régler le problème là.
ark0 Posté le 11/8/2012 à 18:55:03 - #15 - Citer
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Membre
C'est pas sur diablo que tu vas chercher de la difficulté, dans le sens où t'as juste à adapter ton stuff aux prérequis de l'acte pour le finir. Ca prend du temps, c'est tout (enfin, sauf si on sors la CB, auquel cas ça va pas être bien long).

De la difficulé, tu l'éprouves sur un jeu où ce sont tes skills qui sont mis à l'épreuve, où te heurter au mur va progressivement te rendre meilleur.

Faut arrêter de whiner que tout devient facile sur diablo, merde, si tu finis le jeu, ça veut pas dire que t'es un pur roxxor, juste que tu as eu du bol sur les drops, ou untemps de jeu suffisant. A moins de le clean en hardcore. Et encore... suffit d'être ultra prudent, de bien préparer son coup. Et de pas avoir le moindre lag, bien sûr.

Message édité le 11/8/2012 à 18:59:27 
Anyill Posté le 11/8/2012 à 19:23:36 - #16 - Citer
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Membre
juste que tu as eu du bol sur les drops, ou untemps de jeu suffisant


Pas forcément. J'ai pas eu de bol sur les drops (j'ai tombé diablo avant de looter mon premier item valant plus de 250 000 PO et la plupart de ce que j'ai vendu c'était plutôt 10 à 35 000). Pour le temps de jeu suffisant, certes mais je ne vois pas bien le problème... Il faut à peu près autant de temps pour faire 1*60 (le premier uniquement) que pour faire 60/diablo inferno. Ce qui est un équilibre très correct puisque l'inferno est le end game et que diablo n'est pas excessivement long à la base.

Personnellement je suis pour certains changement (up des skills inutiles, up des légendaires, up des monstres normaux et baisse des monstres bleus, suppression de l'invuln, up des items 61/62 et des armes 2 main -sauf arc et arba vu qu'il y a déjà le carquois- les enrage sur les bleus...). Mon premier problème c'est qu'à part les 5-10% de PV en plus sur les trash mobs, tout va dans le même sens, la diminution de la difficulté. Or l'inferno n'est pas SI difficile que ça. Déséquilibré surement mais globalement pas si difficile. Si tous les déséquilibres vont dans le sens du nerf, pas de problème nerfez. Mais compensez quelque part en augmentant la difficulté de manière plus lissée.

La première fois qu'on a tombé diablo il y a environ un mois, moi et mes trois potes étions tous absolument incapable de le tuer séparément ou de faire l'acte 4 en solo. Ensemble on a tout massacré, en perdant un peu d'argent au passage (quand même) mais en rassemblant les 5 stacks (sans la technique de la fuite donc, même si on a du sauter un pack de bleu à un moment). Le jeu est déjà bien plus facile en groupe qu'en solo et ils nerfent encore le groupe, c'est là le second problème du patch selon moi.

Je suis tout de même content de ce patch parce que pris séparément les corrections sont bonnes (sauf PV en multi :/ A la limite pour rendre ça moins poussif, diminuez les PV mais ajoutez un petit up dommages comme 5% par joueur supplémentaire, en multi les joueurs ont en général plus d'armure, de resist ou de pv pour compenser) mais remis en contexte ça risque de rendre le jeu trop facile :/

Message édité le 11/8/2012 à 19:26:55 
dieudivin dieudivin Posté le 11/8/2012 à 21:20:41 - #17 - Citer
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Membre
@ As03:

Le problème n'est pas que le jeu soit dur, c'est le manque de fair play du jeu dans certaines config de rares/Champions.

Quand tu joues Corps-à-corps, il y a un non sens si ta classe ne peut jamais aller toucher les monstres.
C'est comme si l'affixe "aveugle l'adversaire" existait chez les mobs rares/champions empêchant constamment tous les persos d'attaque à distance de pouvoir viser les mobs et de ne jamais pouvoir les tuer...
Dedisdead1924 Posté le 12/8/2012 à 0:19:39 - #18 - Citer
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Enfin du bon sens merci !

Et puis j'ai pas dit que sa rend la chose trop dur (je m'en fou j'ai fini l'arma y'a 1 mois et demi), c'est juste que c'est un choix illogique très casse-couille.
Rtw Posté le 12/8/2012 à 1:24:27 - #19 - Citer
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Membre
@Kentauros : ce serait bien, oui. Marre de crever d'un coup de patte à 20m de distance.

Un bug aussi que j'aimerais bien qu'il corrige, c'est celui du mob invisible et invincible (y'a du progrès, avant il n'apparaissait pas du tout) : http://www.youtube.com/watch?v=xtzS3z8G5nw
ark0 Posté le 12/8/2012 à 3:37:06 - #20 - Citer
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Tiens, je croyais qu'il avait été corrigé celui là Oo

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