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Patch 1.0.4: A propos des modifications des affixes des monstres

Samedi 11 août 2012 à 12h52 - JudgeHype - 33 commentaires

Dans la preview du patch 1.0.4, Blizzard infique que certains affixes des monstres seront revus, en parlant par exemple de Chaîne de feu et de Protection. Cependant, et comme l'indique Lylirra sur les forums officiels, il ne s'agit que d'exemples. Tous les affixes seront revus et ajustés si nécessaire. Lorsque vous subissez un sort de peur de la part d'un monstre ayant l'affixe Cauchemar, hé bien sachez que vous serez immunisé temporairement de sorte à ne pas subir une nouvelle fois le sort immédiatement.

Lylirra demande que les joueurs garde en tête que l'objectif de l'article est d'expliquer pourquoi ces changements vont être effectués, plus que de détailler chaque changement point par point. Ça, ce sera plutôt pour le patch notes.

Pour terminer, je vous rappelle que la liste complète des affixes des monstres est disponible sur le site, dans la fantastique rubrique Bases de données ;)

Fire Chains and Shielding were only provided as examples. We looked at every affix and have made adjustments to more than just those two. For example, we're giving players a temporary immunity to Fear after they've been Feared by a Nightmarish monster.

Keep in mind that the systems preview is more about explaining why these kinds of changes are being made, rather than detailing everything out line-by-line. (That's ultimately what patch notes are for.)



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33 commentaires - [Poster un commentaire]

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_Wings_ Posté le 12/8/2012 à 10:40:15 - #21 - Citer
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Un 5éme mode de difficulté est'il prévu?

Afin que Blizzard respecte sa promesse du début: adresser diablo 3 à tout les types de joueurs, ce patch est trés mauvais en ce sens puisque les bons joueurs farment déja l'arma en bleu, ils vont grave se faire chier maintenant que ce sera encopre plus facile.
dieudivin dieudivin Posté le 12/8/2012 à 12:28:26 - #22 - Citer
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Ils n'ont qu'à farmer avec un équipement moyen et le jeu redeviendra difficile
Tomsch Posté le 12/8/2012 à 16:57:47 - #23 - Citer
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@_Wings_ :

Pourrais-tu poster le lien vers ton perso qui survole l'arma avec tous des objets bleus stp?
Ca serait super de contempler le perso d'un dieu du jeu vidéo comme toi.
Lord_Ato Posté le 12/8/2012 à 17:49:56 - #24 - Citer
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Membre
Pareil j'attends le streaming du mec qui farm l'acte 3 avec du stuff bleu.

Ce patch va dans le sens de la majorité des joueurs, ca ne peut être que bénéfique pour le jeu, tanpis pour les 5% qui roule sur tout grâce à un stuff end-game (merci la chance inouie, voir la CB), s'ils veulent du skill qu'ils aillent sur SC2.
dieudivin dieudivin Posté le 12/8/2012 à 18:18:10 - #25 - Citer
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@ Lord_Ato:

Je voudrais rebondir quelque peu sur ton post, surtout ne le prend pas mal, mais il n'y a absolument rien de personnel

Dans Diablo II*, surtout en enfer, quand on avait pas le matos, le skill et le levling pouvaient (partiellement) combler le manque de matos (cf le speed run en moins de 4h30 Sorciere quasi sans matos DII Hardcore en normal, nightmare et Hell pour ce qui ne serait pas convaincu).

Dans Diablo III, le skill permet juste de survivre plus longtemsps grâce au kitting, jusqu'à en devenir une corvée et ce n'est franchement pas amusant passé un moment... En tout cas ça ne m'amuse pas (ce qui est quand même être censé être le rôle d'un jeu, de divertir...).

Donc avoir du skill sur Diablo III, pourquoi pas ? si ça m'amuse. Le problème est qu'à l'heure actuelle, jouer à ce jeu sur-équipé peut être drôle, jouer avec du skill et du matos "normal" n'est tout simplement pas drôle. Plutôt crever que de soutenir l'Hotel des Ventes (comme ça c'est dit , même si j'arrive à concevoir le coté "sécurité" de la chose).

J'ai déjà un travail que j'aime passionnément et qui occupe beaucoup de mon temps, j'ai pas besoin d'un jeu pour gagner ma vie, juste pour m'amuser de temps en temps. Je suis sûr qu'il existe un juste milieu où tout le monde s'y retrouvera, comme dans Diablo II en fait.

* Je sais bien que je dis depuis très longtemps et que c'est mal de comparer DII et DIII mais j'imagine que la comparaison est cette fois relativement pertinente.
Lord_Ato Posté le 12/8/2012 à 18:33:40 - #26 - Citer
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Bien sur qu'il faut un peu de skill, mais les soit-disant pro-gamers qui disent "l'arma c'est trop facile" alors qu'avec un stuff moitié moins bien (et encore je suis gentil) ils rameraient comme pas possible comme le reste des joueurs (peut être un peu moins s'ils kitte bien en effet), ca fait doucement rire.

Pour le "juste milieu", avec les ajustements à la Blizzard il faudra attendre Bam coup de réparation up de 100%, hop down de 25%. Mais bon Diablo 2 à mis du temps aussi à s'équilibrer (et certaines techniques ont toujours été abusé, du début à la fin). Sur D3 il y a de l'argent réel, donc Blizzard à tout intérêt à maintenir un équilibre.
Ah j'ai hâte de voir les modifications de compétence !

Edit : J'avais lu sur le forum je crois, et c'est vrai, que sur D2, sans aucun objet tu pouvais tuer des mobs au moins en mode normal sans soucis, alors que dans D3, on est tellement dépendant du stuff que "nu" on se fait détruire par le premier groupe de mob venu en mode normal... Plus que les compétences ou le gameplay, tout est tourné sur le stuff/HV/€€€.

Message édité le 12/8/2012 à 18:45:22 
dieudivin dieudivin Posté le 12/8/2012 à 19:04:53 - #27 - Citer
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Pour avoir perdu pas mal d'heure sur Diablo II ( ), je confirme qu'il est possible de finir DII, même en enfer, à poil (enfin je l'ai fait avec un nécro invocation Softcore pour être honnête).
Pour Diablo III, c'est pas possible. Ça ne me gêne pas mais comme tu le dis, on est cette fois beaucoup beaucoup beaucoup trop dépend du matos...

Bon OK, pendant la beta il y avait la vidéo d'un Witch doctor qui se faisait Leoric à poil (Désolé Judgehype, je ne retrouve plus ton lien).
On peut en trouver d'autres des vidéos dans le genre mais j'en ai pas encore vu qui aillent plus loin que Leoric en nightmare.
Faldorn Posté le 12/8/2012 à 20:09:23 - #28 - Citer
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Membre
Stop avec les histoires de nerf, le problème n'est pas la difficulté, le problème c'est que le jeu n'est pas agréable ou intéressant à farmer.

Le farm est désagréable avec tous ces affixes moisis et justement par rapport à certains jeux on ne peut pas combler son manque de stuff par du skill parce que le gameplay en lui-même limite le skill (à part peut-être pour les boss qui ont une "pattern" prévisible et où tout est évitable). Sans parler des cartes non-aléatoire, loot inintéressant, etc etc.

Ce patch à l'air très bien en attendant un vrai changement qui viendra (éventuellement) avec un add-on.
Ayahuasquero Posté le 12/8/2012 à 23:27:35 - #29 - Citer
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+100 avec Aso3 le low!!

L'inferno devrait au contraire être uppé...
Czardas Czardas Posté le 12/8/2012 à 23:38:12 - #30 - Citer
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Ouaip comme tu dis Lord_Ato, vivement les équilibrages de compétences...je crois que c'est ce que j'ai trouvé le plus décevant jusqu'à présent dans DIII, le manque de viabilité des builds en soi, après nous avoir fait baver devant les X^10M de builds envisageables puis avoir changé le système de runes. Moi là avec mon petit WD et ses fléchettes toutes frêles je reste un peu sur ma faim...ça vaut pas un bon vieux nécro Bone Spear tout ça !!

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