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Procs des objets légendaires, buff Nephalem, coûts de réparation, etc.

Jeudi 12 juillet 2012 à 15h44 - JudgeHype - 33 commentaires

Bashiok a posté quelques messages qui, je pense, intéresseront certains d'entre-vous. Cela concerne plusieurs sujets, comme vous allez le constater ci-dessous:

  • Blizzard bosse sur l'amélioration des objets légendaires. Cela concerne différents changements, et notamment sur des "proc", c'est-à-dire des effets qui se déclenchent de temps à autre. Les développeurs sont partis du principe que le système d'aptitudes de Diablo III ajoute des tonnes d'options et offre une grande variété à ce que peut faire votre personnage. A n'importe quel moment, vous pouvez complètement changer complètement votre façon de jouer. L'idée est donc de coller à ce système d'aptitudes, de prendre les procs et voir quels sont ceux qui peuvent s'adapter à vos aptitudes. Ceci dit, il reste encore du boulot aux développeurs pour essayer de rendre plus de builds viables, mais c'est en tout cas leur intention. En tout cas, l'objectif est d'étendre cela aux objets légendaires. Les développeurs ne souhaitent pas spécialement donner d'infos plus précises pour l'instant, mais nous aurons droit à des articles à ce sujet sur le blog officiel dans un proche avenir (voir message).
  • Blizzard est content des coûts de réparation à l'heure actuelle. Ils font exactement ce qu'ils doivent faire. Les joueurs qui sont là où ils doivent être et qui meurent modérément continuent de voir leur compte en banque augmenter. Ici encore, de petites modifications vont néanmoins avoir lieu et Blizzard ne manquera pas de nous en parler très bientôt (voir message).
  • Un hôtel des ventes accessible via un navigateur ou via votre mobile pourrait voir le jour, mais Blizzard n'a pas encore fait d'annonce officielle à ce sujet. En gros, ça arrivera un jour, soyez-en sûr (voir message).
  • Le système actuel permettant de switcher de builds mais en perdant le buff Nephalem fonctionne bien. Il combine la possibilité de changer de build assez facilement mais en perdant le buff Nephalem, ce qui encourage néanmoins la permanence des builds. Le système ne plaît évidemment pas à 100% des joueurs, certains préférant passer d'un build à l'autre pour augmenter leur efficacité en fonction du type d'ennemis rencontrés. Chez Blizzard, on est conscient des demandes des joueurs à ce sujet, mais le système disponible à l'heure actuelle fonctionne très bien. A moins de trouver un nouveau système réellement plus performant, il est donc plus que probable qu'il perdurera encore un moment (voir message).
Et voilà ;)



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33 commentaires - [Poster un commentaire]

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ehzaar Posté le 12/7/2012 à 15:50:13 - #1 - Citer
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-1 Reporter
Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
mathifu Posté le 12/7/2012 à 16:05:08 - #2 - Citer
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Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
Djinn42 Djinn42 Posté le 12/7/2012 à 16:10:59 - #3 - Citer
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Membre
En tout cas, l'objectif est d'étendre cela aux objets légendaires.


Enfin un intérêt à ces fichus légendaires, des procs inédits de type "chaîne d'éclair" ou "Boule de feu".
J'aime le principe des légendaires avec histoire et affixes en relation (épée de feu qui donne des dégats bonus de feu) mais malgré le prochain patch qui devrait les rendre plus intéressants, il leur manque encore un petit plus. Les procs inédits sur les objets légendaires seraient vraiment très sympa.


[quote]Epée du roi fou


"Le roi Fadas est mort dans des circonstances aussi obscures que son règne. On dit que toute sa cours était constituée de personne à la santé mentale chancellante. Certains prétendent que le plus sain du royaume était le fou du roi lui-même"

Dégâts de poison
Malus d'intelligence
3% de chances de confusion par coup
1% de chance de faire danser les ennemis dans les 8m[/quote]
Samildanac Posté le 12/7/2012 à 16:22:39 - #4 - Citer
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Membre
Au debuts de WOW quand Bli² n'avait rien de particulier a dire, ben y disaient rien : comment ca ralait dans les chaumieres ...

Ils ont entendu les plaintes des joueurs et ont embauche des mecs pour communiquer meme s'il n'y a rien de bien nouveau, histoire de tenir les gens au courant et pas donner l'impression d'etre dans leur tour d'ivoire.

Maintenant on a regulierement des coms, quoi que soit l'actualite : comment ca rale dans les cours de recree ...

Decidement, les gens sont merveilleux
quart-temps Posté le 12/7/2012 à 16:29:19 - #5 - Citer
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Membre
Les joueurs qui sont là où ils doivent être et qui meurent modérément continuent de voir leur compte en banque augmenter.


Cette phrase résume à elle seule ce qui me rebute dans DIII. Si je joue à un jeu vidéo, ce n'est pas pour que le dit jeu me rappelle que je ne peux me rendre uniquement que là où mon compte en banque le permet.

HV, HVAR, coûts de réparation... je trouve triste de pouvoir évoluer dans DIII qu'en passant par le compte en banque. DIII, ou l'art de ramener l'heroic fantasy sur terre (à Wall Street pour être précis).
Bajiru Posté le 12/7/2012 à 16:36:08 - #6 - Citer
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Membre
Annuler le buff nephalem en cas de changement de build je trouve cela très bien

Mais l'annuler aussi en cas mort cela aurai été parfait. :->
OrchideeNemia Posté le 12/7/2012 à 16:40:35 - #7 - Citer
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Membre
Le switch de build est bien et la perte du buff Nephalem est logique mais ce qui serait vraiment génial, ce serait la possibilité de sauvegarder/charger un build à la volée à l'instar de GuildWars.
sfisabbt Posté le 12/7/2012 à 16:56:24 - #8 - Citer
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Membre
Est-ce que ce qui est dit à propos de l'amélioration des objets légendaires concerne aussi les sets?
Znarf Posté le 12/7/2012 à 17:08:05 - #9 - Citer
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Membre
ouai enfin quand on voit les stats des légendaires, proc ou pas proc ils sont vraiment nazes pour la plupart.
Seidan Posté le 12/7/2012 à 17:14:07 - #10 - Citer
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Membre
même en cherchent bien j'ai rien trouver intéressent, m'enfin c'est pas comme si c'était une habitude

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