PORTAIL   |  FORUM   |  Logo JudgeHype TRACKER BOUTIQUE Shar.as  |  Canal IRC
1978 visiteurs en ligne  |   S'identifier  |   Créer un compte  |   Contact 
Diablo III Diablo II Diablo | World of Warcraft HearthStone: HoW Warcraft III Film Warcraft | StarCraft II SC: Ghost
Titre

PTR 1.0.5: Blizzard double le taux de drop des objets légendaires

Vendredi 28 septembre 2012 à 10h01 - JudgeHype - 58 commentaires

Blizzard a mis à jour le patch notes du PTR 1.0.5. On y apprend par exemple que le taux de drop des objets légendaires a été doublé, ce qui fera évidemment plaisir à de nombreux joueurs.

Barbarian

Whirlwind
  • Fury cost from 16 to 9 10
  • Current cost is now a flat value per cycle + an additional cost based on attack speed. Changing this slightly so that the new continual cost is 7 flat + 3 per cycle. The end result is that the cost discrepancy between slow weapons and fast weapons has been greatly reduced

Demon Hunter

Evasive Fire
  • Skill Rune: Shrapnel has been replaced with a new rune: "Hardened"
  • Hardened increases your Armor by 50% 25% for 3 seconds and replaces the backflip

Wizard

Ice Armor
  • Now reduces damage from melee attacks by 8% 12%
  • Skill Rune - Crystallize: Armor bonus per stack reduced from 30% to 20%
Meteor
  • Skill Rune - Star Pact: Proc coefficient reduced from 0.1 to 0.05
  • Skill Rune - Meteor Shower: Proc coefficient reduced from 0.25 to 0.10625
  • Skill Rune - Liquefy: Proc coefficient reduced from 0.125 to 0.10625
Ray of Frost
  • Skill Rune – Sleet Storm: Weapon damage increased from 215% to 333% 280%
Spectral Blade
  • Proc coefficient reduced from 0.222 to 0.14
  • Skill Rune – Healing Blades: Heal amount reduced from 8% to 5% of critical damage done
  • Skill Rune - Thrown Blades: Proc coefficient reduced from 0.111 to 0.08
Storm Armor
  • Now triggers much more frequently
Bug Fixes
  • Archon - Teleport: Now properly breaks roots when cast
  • Magic Weapon: Skill Rune - Blood Magic: Blood Magic should now work with damge over time spells (such as Archon: Disintegrate, Ray of Frost, etc)
  • Illusionist: Illusionist should now reset the cooldown of Archon: Teleport when it procs

Followers
    Bug Fixes: Fixed a bug that would sometimes cause followers or quest NPCs to attack idle creatures (such as treasure goblins) if they were the closest target

Items
  • The chance for Legendary and set items to drop has been doubled
  • The Hellfire Ring can no longer be dropped on the ground
  • Mara's Kaleidoscope can now correctly roll 3 random affixes in addition to its 3 fixed affixes
  • Fixed an issue with Nagelring and Unity legendary rings which caused them to not drop

Monsters
  • Elite modifiers have been changed slightly at higher levels: The minimum stun duration required for most Elites is now 0.65 seconds (up from 0.5 seconds); stuns less than 0.65 seconds will have no effect. The minimum stun duration required for Rares and bosses is now 0.85 seconds (up from 0.5 seconds); stuns less than 0.85 seconds will have no effect.
  • Lacunis now have a cooldown on their combo attack
  • Monsters with the Desecrator affix will no longer occasionally cast desecrator pools on players more than 50 yards away
  • Arcane Enchanted will now properly reduced their damage based on a players Damage Reduction Against Elites modifier



Ces news pourraient vous intéresser : 
 27/09 : Machine Infernale: un taux de drop lié à la puissance des monstres
 27/09 : PTR 1.0.5: Vidéo du drop d'un objet légendaire
 26/09 : PTR 1.0.5: Des précisions sur le niveau d'objets et les stats liées
 26/09 : PTR 1.0.5: Menu des options et modifications de l'interface en images
 25/09 : Puissance des Monstres: Comparatif 1.0.4 et 1.0.5 et drops d'objets

58 commentaires - [Poster un commentaire]

Pages : 1 2 3 4 5 6   Précédent - Suivant

As03 Posté le 28/9/2012 à 10:57:46 - #11 - Citer
+1
-18
-1 Reporter
Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
Fabz33 Posté le 28/9/2012 à 11:02:20 - #12 - Citer
+1
+4
-1 Reporter
Membre
Non mais même avec un taux de loot doublé, ça restera très rare hein...
Je veux bien que ce soit rare mais mon dernier score étant de 2 légendaires lvl 59 en plus de 200h de jeu (Acte 3 Arma bien sûr), ça gonfle assez rapidement et enlève petit à petit l'envie de farmer.
GenovaFSB GenovaFSB Posté le 28/9/2012 à 11:23:45 - #13 - Citer
+1
-3
-1 Reporter
Membre
@As03 : toi t'as pas du jouer à D2 ...
SpyderDrake SpyderDrake Posté le 28/9/2012 à 11:36:03 - #14 - Citer
+1
+5
-1 Reporter
Membre
Ben j'y ai joué à D2 (et D2 LOD) et le taux de drop d'unique/set était beaucoup plus marqué je trouve (avec ma soso "mf", en faisant les classiques run, c'était 3/4 uniques et autant de set (dont 90% étaient pourri low lvl c'est vrai, mais bon).

Ce qu'il y a dans D3 (à mon sens), c'est que t'as très peu de set/légendaire de bas niveau donc forcément si tu farms pas l'arma t'as déjà moins de chances d'en trouver... et pour farmer (facilement et rentablement) faut acheter... c'est CA qui me désole le plus dans D3, leur pourri HV

Ils devraient rajouter des légendaires/set low lvl (autrement que ceux fabriquer par le forgeron vu que les plans, on ne les trouves qu'en arma (ridicule au passage) donc useless sauf pour reroll et encore... ou alors j'ai raté quelque chose dans l'histoire.)
AsbelFar Posté le 28/9/2012 à 11:37:45 - #15 - Citer
+1
-1
-1 Reporter
Membre
@SpyderDrake "vu que les plans, on ne les trouves qu'en arma (ridicule au passage)"

C'est faux pour les légendaires/set bas niveau.
ElminsterRible Posté le 28/9/2012 à 11:37:52 - #16 - Citer
+1
0
-1 Reporter
Membre
Pas si mal je trouve, comme déjà dit, deux fois très peu reste très peu.... Donc le drop légendaire sera amélioré mais pas de manière à ce qu'on en loot désormais un sur un chaque pack élite. Cela devrait récompenser les joueurs à tenter (vis le bonus mf du player x) à tenter le défi d'une difficulté plus grande. Plutôt de de farmer comme un porc l'acte III, il est ptt plus drôle et plus gratifiant d'en chier à finir l'acte. Enfin, les deux possibilités reste possible. Et je pense que surtout l'intérêt, c'est que même si le loot ne sera pas forcément visible (ne pas s'attendre à trouver un légendaire à chaque ru), cela aurait pour effet de double l'offre à l'HV et à réduire considérablement le cout des légendaires, qui est pour moi disproportionné.
Généralement, un joueur en chie à se stuff, farmer convenablement, jusqu'à son premier objet de set ou légendaire, qui lui rapporte tellement qu'il entre dans un nouveau cycle de stuff et de farm.
_Wings_ Posté le 28/9/2012 à 11:38:23 - #17 - Citer
+1
-10
-1 Reporter
Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
BoomChikaWahWah BoomChikaWahWah Posté le 28/9/2012 à 11:41:39 - #18 - Citer
+1
0
-1 Reporter
Membre
L'armure de glace devient intéressante, surtout si on combine avec insaisissable en passif.
Fabz33 Posté le 28/9/2012 à 11:45:28 - #19 - Citer
+1
+2
-1 Reporter
Membre
Ben dis donc Wings tu dis décidément n'importe quoi à chaque news
mortulas mortulas Posté le 28/9/2012 à 11:46:56 - #20 - Citer
+1
-10
-1 Reporter
Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.

Pages : 1 2 3 4 5 6   Précédent - Suivant

Poster un commentaire

  Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.

Nos partenaires : Materiel.net
Nombre de visites depuis la création du site Diablo III - JudgeHype : 29.046.614.
© Copyright 1998-2013 JudgeHype SPRL. Tous droits réservés. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur.