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PTR 1.0.5: Puissance des monstres, messagerie, infos parties, options

Samedi 22 septembre 2012 à 11h57 - JudgeHype - 15 commentaires

Voici de nouveaux screenshots issus du PTR 1.0.5 et qui mettent en avant quelques nouveautés de l'extension:

  • Deux images du réglage du niveau de la Puissance des Monstres.
  • Copie de personnage sur le PTR et modification du visuel du niveau du personnage.
  • Indication des données de la partie et un système de messagerie ?
  • Une nouvelle option dédiée à la Puissance des Monstres.



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15 commentaires - [Poster un commentaire]

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max68 Posté le 22/9/2012 à 12:12:12 - #1 - Citer
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ca l air sympa j ai hâte d essayer le lvl 10 de difficulté vu que je me ballade en inferno
_Wings_ Posté le 22/9/2012 à 12:19:55 - #2 - Citer
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Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
thogrinn Posté le 22/9/2012 à 12:20:12 - #3 - Citer
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Depuis l'annonce du test sur le 1.0.5, je suis comme un dingue !! ^^ Vivement la sortie !!!!!! Ça va être grand, épique ; on va enfin retrouver l'âme de Diablo 2 dans notre cher D3 qui se bonifie...raaaaaahhh à bas les râleurs de toute sorte, sortez vos lames ou vos masses, ça va charcler sévère !!!!!
Weiling Weiling Posté le 22/9/2012 à 12:31:53 - #4 - Citer
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Petit question : Si on augmente la puissance des monstres, on gagne de l'xp en rapport ou ça ne change rien du tout?

/me à l'impression que c'est une question con ^^
Vangerdahast Vangerdahast Posté le 22/9/2012 à 12:36:49 - #5 - Citer
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_Wings_
Dans moins d'un mois puissance des monstres sera grandement nerf


Normalement la puissance sera nerf avec la 1.05

Il va falloir mettre la puissance des monstres à 2 ou 3 pour avoir la puissance actuel. Je ne sais plus où c'est noté, mais c'est noté quelque part sur J-H ->> ici : http://diablo3.judgehype.com/news/le-mode-armageddon-correspond-a-une-puissance-des-monstres-de-2-a-3/


En espèrent que la puissance ne bouge plus (ce qui devrait normalement être la cas) et que des cake ne vont pas venir râler parce qu'ils finissent D3 en puissance 2 mais n'arrive pas à finir en puissance 10 ... (Je sais ça peu paraitre énorme, mais ne sous-estimez pas la puissance de la bêtise humaine, elle elle n'est pas près d'être nerf )

PS : Par contre une option permettant le retour des affixes disparue me plairais bien, ce serait la belle grosse cerise sur le gâteau, les serviteurs invulnérable me manque


@ Weiling > j'ai cru lire quelque part que oui ça jouait sur l'xp, voir peut-être bien les récompenses (en nombres je crois). Mais bon je ne garantis rien, car je ne sais plus où c'était (mais perso ça me paraitrait logique à moi aussi que l'on ramasse plus d'item et d'xp sur des mob plus fort )

Hé hé, j'ai retrouvé :

"L'objectif de la Puissance des Monstres (le "Player X" de Diablo II) est de permettre aux joueurs de définir le niveau de puissance des monstres. Plus ce niveau sera élevé, plus les bonus de Magic Find, d'expérience et de drops le seront également. Mais en contre-partie, le jeu sera aussi plus difficile. C'est un système permettant aux joueurs d'avoir plus de contrôle sur la difficulté du jeu."

C'était sur J-H :
http://diablo3.judgehype.com/news/des-infos-sur-la-puissance-des-monstre-la-machine-infernale-et-le-pvp/

Message édité le 22/9/2012 à 12:46:40 
Seidan Posté le 22/9/2012 à 12:47:22 - #6 - Citer
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la puissance des monstre augmente simplement le magic find,gold find, exp, rien d'autre c'est plutôt idiot :s

sinon j'ai essayer l'act 1 arma avec puissance des monstre 3, c'est complétement différent de la normal du bullshit l'histoire du 2/3
Vangerdahast Vangerdahast Posté le 22/9/2012 à 12:49:46 - #7 - Citer
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@ Seidan > alors essaie 2

Mais bon cette info là viens d'ici : http://d.163.com/12/0919/11/8BOTH2QT00314LEB.html

Donc ça ne semble pas être une info officiel, J-H peut peut-être nous éclairer ?
Derzone Posté le 22/9/2012 à 12:53:02 - #8 - Citer
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Il me semble que le bonus d'XP ne sera pris en compte que pour les niveaux inférieurs à 60 non ?
(je l'ai également lu quelque part mais je ne retrouve pas la source...)

Pour avoir un bonus au-dessus nous aurons accès au sanctuaire d'expérience maintenant.
Metalichap Metalichap Posté le 22/9/2012 à 13:15:16 - #9 - Citer
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Je pige pas bien la relation entre la puissance des monstres et les drop d'objet.

Si les niveaux des objet sont lier à l'acte en cours, quel est l'utilité d'augmenter la difficulté de l'acte 1 si tout ce que ça rapporte c'est juste du magic find, qui est mtn plafonné, et que la qualité des objet ne change pas.

Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne :D
Gwenegan Gwenegan Posté le 22/9/2012 à 14:11:17 - #10 - Citer
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Quand on va rejoindre une partie en multi, la puissance dépendra de ce qu'aura décidé le créateur de la partie ? Si c'est le cas, et que cette PdM est applicable au multi, il faudra bien avoir l'information quelque part.

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