Sur le PTR 1.0.5, un joueur a noté le nerf du proc du nouvel anneau légendaire Hellfire. L'explosion qui a lieu de temps en temps est beaucoup moins puissante à présent, passant de plusieurs centaines de milliers à 20/30.000 points de dégâts en moyenne.
Avant d'aller plus loin, je vous rappelle que les bonus de l'anneau légendaire sont les suivants:
+35% d'expérience par ennemi tué.
+170 à 200 à l'intelligence, la vitalité, la dextérité ou la force.
+4 propriétés magiques aléatoires.
35% de chance de lancer une explosion Hellfire lorsque vous attaquez.
Du côté de Blizzard, on précise qu'il s'agit simplement de la correction d'un bug. Jusqu'ici, les dégâts du proc étaient liés aux statistiques primaires et aux dégâts des joueurs, ce qui n'a jamais été conçu au départ. Bien qu'il soit vraiment sympa de faire des millions de points de dégâts en un seul coup, il faut bien se rendre compte qu'aucun autre proc d'objet légendaire ne fonctionnait de cette façon.
Blizzard précise que l'anneau Hellfire reste très appréciable. Il ne sera peut-être moins pour les joueurs ayant atteint le niveau 100 de Parangon, mais cela n'en reste pas moins un anneau compétitif. Les stats aléatoires peuvent en faire un anneau assez incroyable et peut clairement devenir un objet indispensable pour certains joueurs, ce qui donnera certainement envie à pas mal d'entre-eux de farmer l'objet.
Si vous montez vos niveaux Parangon, il y a de fortes chances que cet objets soit un BiS ("best in slot" - meilleur objet pour un emplacement donné) et qu'il vous aide à monter de niveau plus rapidement. Mais même si vous vous procurez la Chevalière de Léoric (+20/30% d'expérience), que vous mettez un rubis sur votre casque et que vous atteignez les 100% de bonus, le leveling nécessitera pas mal de temps. Enfin, il ne faut pas perdre de vue que l'anneau légendaire ne sera pas un must-have pour toujours ni pour tout le monde, en fonction des stats que vous obtenez.
Pour terminer, voici une vidéo de l'anneau Hellfire en action... avant la correction du bug ;)
jolie vidéo par contre vous avez capter le mec mais des cc en chaines a 100k dps et la vie du mob descend pas ... en tant que moine a 50k de dps j commence a m inquiète légèrement j ai pas envi de mettre 20mn a tuer un pack d elite au niveau 10...
AlbertduvalPosté le 6/10/2012 à 17:16:49 - #4 - Citer
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Ben ne joue pas en PM 10 !
En tout cas il ya de longues heures de farming en perspectives avant de crafter un anneau "perfect"
AsbelFarPosté le 6/10/2012 à 18:34:36 - #5 - Citer
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@max68 : le mp10 n'est pas une obligation hein Dans D2 faut un équipement assez conséquent pour aller vite tout seul en p8. Là c'est pareil.
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nan je veux dire que j arriverai en 10 sans trop de soucis vu mon stuff mais plutôt que certain build vont être avantager et a ce que j ai compris le but de bli² c est de proposer plusieurs façon d aborder le jeu même en difficulté 10 donc je sais pas trop quoi en penser ^^"
mais bon en bon gamer je vais de toute façon chercher la perfection en runnant difficulté 10 a 1 main avec un bandeau sur les yeux et un cd de justin bieber ds les enceintes
@ max68: j'ai pas été sur le PTR mais d'après ce que j'ai compris pour le P10 il vaut mieux un dps se comptant en centaines de milliers ce qui serait normal, sinon que resterait il à ces joueurs surpuissants?
De plus je ne vois pas bien le lien entre "beaucoup de vie" et "diversité de build". Si un build est aussi efficace qu'un autre quand tu as 50k dps et que l'ennemi a 50 000 PV, pourquoi serait-ce différent lorsque tu as 500 000 dps et l'ennemi 500 000 pv?
Piwouak1Posté le 6/10/2012 à 21:43:11 - #8 - Citer
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Je pense que le +20000/30000 de dps du fait du hellfire n'est pas impressionant.
Je m'explique, cette anneau sera "réservé" a une élite de d3 ou dans une autre mesure a quelqu'un qui aura enormement farmé les 3 instances autrement dit quelqu'un qui aura un stuff correct.
Il est vrai par contre que si l'anneau roll du %CC ou du %dcc ca va devenir un BIS !
Sur ce je ne compte pas l'avoir avant 10 ans Bon jeu !
@popole: loh bof, je prefererais du min-max degats + du %degats aux elites ou du % degats aux demons, des +% degats aux competences, de la regen de ressource ce genre de choses.
En tout cas vivement la 1.0.5 !