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Puissance des Monstres: Comparatif 1.0.4 et 1.0.5 et drops d'objets

Mardi 25 septembre 2012 à 21h52 - JudgeHype - 50 commentaires

Blizzard a apporté quelques précisions à propos de la Puissance des Monstres par l'intermédiaire de Lylirra sur les forums officiels. Voici ce que l'on peut en retenir, avec une petite liste à points comme je les aime ^^

  • Le niveau de difficulté actuel dans le patch 1.0.4 équivaut à peu près à une Puissance des Monstres de niveau 2 à 3 dans le patch 1.0.5.
  • Par défaut, c'est le niveau 0 de Puissance des Monstres qui est appliqué lorsque vous vous connectez la première fois.
  • Le niveau 0 de Puissance des Monstres indique qu'aucune modification n'est appliquée, et non pas que leur puissance est réduite. A ce moment là, aucun bonus en expérience, magic find ou gold find n'est appliqué.
  • La Puissance des Monstres est considérée comme active dès que vous placez le niveau à 1 au moins. C'est à ce niveau que tous les monstres en mode Armageddon deviennent de niveau 63.
  • A partir du moment où vous entrez en mode Armageddon avec un niveau de Puissance des Monstres de 1 ou plus, tous les monstres seront de niveau 63. Ils pourront dès lors, tous, droper des objets d'un niveau 63, c'est-à-dire comme ça le fait à l'heure actuelle pour les actes 3 et 4 en mode Armageddon. Cependant, mettre une Puissance des Monstres au-delà du niveau 1 d'augmentera pas vos chances d'obtenir des objets de niveau 63.
Et voilà ;)



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50 commentaires - [Poster un commentaire]

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durtall Posté le 25/9/2012 à 22:01:59 - #1 - Citer
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Membre
sa veux dire qu'avec player0 il sera encore plus simple de finir l'armageddon ?

et donc si on mets player 5 par exemple les monstres de l'act1 seront de lvl 63 et donc looteront des Ilvl63 ? ou quel que sois le playerX, l'act 1 sera malheureusement toujours inintéressant niveau loot ?
Lord_Ato Posté le 25/9/2012 à 22:10:01 - #2 - Citer
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Membre
Le taux de loot de iLv 63 reste à 2% pour l'acte 1 ? Je ne comprend pas trop comment la puissance des monstres influe sur la table des loots (justement un tableau serait appréciable pour comprendre). Sachant que le minimum est maintenant 58, que le MF va être augmenté (avec la puissance à 2 ou 3 minimum), il sera bien plus facile de loot du 63 à l'acte 1 non ?
Greyplayer Posté le 25/9/2012 à 22:13:28 - #3 - Citer
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Membre
Eh bien, si je ne me trompe pas, le taux de drop d'ilvl 63 reste le même que pré-patch, donc un taux variable suivant les actes. Mais les levels des monstres influent aussi sur les affixes, donc on pourra avoir des affixes 63 dans tous les actes, à condition d'avoir PM>1
horusleprotecteur Posté le 25/9/2012 à 22:14:52 - #4 - Citer
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Membre
y'a effectivement un souci. On a de base en acte 1 2% de drop du ilvl 63. Avec 100% de mf on passe logiquement à 4% (source bleu je sais plus quand). hors le système de player x donne gratos du mf (25 par niveau si je dis pas de bêtise). donc a 0 de mf (pas de lvl parangon) en player 4 on a direct 100% de mf (donc 4% de drop du 63). Ajouté à cela le nephalem valor on passe à 175% donc encore plus de chance de dropper du 63.
En plus si je pige bien on pourra (dès le player 1) dropper du set 63.

Enfin bref le player x influe bien (de façon indirecte via le mf) sur le taux de drop de ilvl 63 non?

Y'a quelque chose que j'ai loupé ou bien?

Message édité le 25/9/2012 à 22:17:00 
-Macros- -Macros- Posté le 25/9/2012 à 22:15:39 - #5 - Citer
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Membre
Deux choses:
- Les ilvl des objets droppé par les monstres seront les mêmes qu'aujourd'hui
- Les stats des objets (en dehors de la valeur de base d'armure ou de dps avant modificateurs) seront déterminés en fonction du niveau du monstre, et non de l'ilvl comme c'est le cas actuellmement.

Donc en PM 1 ou plus, les monstres seront tous des monstres 63, même en acte 1.
Tu pourras donc drop autant de 61 ou 63 qu'aujourd'hui, mais les stats seront forcément des stats d'objets 63.

Ca fait un gros up du farm qui devient intéressant même en acte 1, à partir du moment où t'es assez puissant pour lancer en PM 1 au minimum.
Seekme Posté le 25/9/2012 à 22:46:14 - #6 - Citer
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Membre
Vive interrogation depuis plusieurs minutes : à QUOI sert la puissance des monstres au delà du niveau 1 ?
J'ai compris la différence entre le 0 et le 1 mais au delà, à part une difficulté augmentée, quel est l'intérêt ?
Malfu Posté le 25/9/2012 à 22:51:13 - #7 - Citer
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Membre
A ne pas confondre :
-Le MF augmente le NOMBRE D'AFFIXE sur un objet
-Le MF n'augmente pas les chances d'avoir un i63, ce taux est fixe par acte

Et en gros au patch:
-Le niveau des affixes dépendras du ilvl du mob qui le lâche et non plus du ilvl de l'item

exemple au hasard : Avant un item i62 peut avoir 150force et un item i63 200force, désormais si un mob i63 a lâché l'item i62 celui-ci pourra avoir 200 en force (comme l'item i63)

-Avec le up des mobs au i63 dès un niveau des mobs fixé à 1, les items i61 pourront avoir des affixes i63 et de ce fait seront tout a fait compétitifs face à des i63 puisque entre un item i61 et un item i63, seule un peu d'armure et de dps dans le cas des armes change.

voila voila^^
Malfu Posté le 25/9/2012 à 22:52:56 - #8 - Citer
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Membre
@Seekme

A chaque augmentation du niveau des monstre ton taux de mf/gf augmente
Gwenegan Gwenegan Posté le 25/9/2012 à 23:19:35 - #9 - Citer
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Membre
J'y comprends rien à leurs histoires de Players X, dans le doute, je vais mettre 10 et je verrais bien après...
lachose lachose Posté le 25/9/2012 à 23:22:34 - #10 - Citer
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Membre
Macros a tout compris

En effet à PM 0, les monstres ne seront pas forcément plus faibles comme on pourrait le croire, mais n'auront donc aucun bonus, comme dit dans la news.
Ajoutons qu'il faut une PM de 2 à 3 pour équivaloir à la puissance actuelle de l'arma, en conclusion, on peut dire qu'une PM de 1 reste même intéressant pour ceux qui n'ont pas beaucoup de stuff mais qui veulent farmer les cryptes de l'acte 1, comme l'ont dit pas mal de membres dans les commentaires

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